推 Famished:請參考 1641 篇 210.58.153.162 10/11
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作者: bluewalker (花巷草弄5號) 看板: NBAGAME
標題: Re: [問題] AI可不可以灌籃??
時間: Mon Oct 11 19:23:54 2004
在 Live 2004裡面球員的預設Dunk數值最低為零,意即幾無灌籃的可能,
代表人物為聯盟六呎以下的小後衛。接著Dunk數值就是十,出現灌籃的機
會屬於偶一為之,需在天時、地利、人和三項條件皆符合時才會發生,代
表人物為Jason Kidd。剩下的Dunk數值超過十( 一般來說都在二十以上 )
的球員就是我們一般印象中在大空檔跑快攻時有機會飛扣一番的球員。
可是依照我玩 Live 2004的心得是Dunk數值在二十幾到三十幾之間的球員
連跑快攻幾乎都是用上籃作收。經過我跳躍式調整後,Dunk數值至少設定
在四十才會符合該球員快攻會用灌籃作收的情形,也不至於發生後衛球員
在籃下立定起跳硬灌的不合理情形產生,提供你參考看看。
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◆ From: 61.225.210.195
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作者: TheWestWing (白宮風雲) 看板: NBAGAME
標題: Re: [問題] AI可不可以灌籃??
時間: Mon Oct 11 22:43:44 2004
我是覺得FG低一點還比較正常,因為AI現實也不算準的那一級
問題我覺得Live的 crossover做得有點彆腳,
沒有辦法做出像現實中幾個連續大幅的crossover加假動作佯切
比較沒辦法用這種方法玩弄對方的防守球員
加上碰撞的效果太強,讓我覺得玩這種黏球自幹型的後衛的樂趣下降不少啦
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◆ From: 140.116.163.26
推 clark3530:推~AI的crossover應該是100~OTZ 211.74.181.4 10/11
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作者: hidepata (Back for good) 看板: NBAGAME
標題: Re: [問題] AI可不可以灌籃??
時間: Tue Oct 12 01:12:07 2004
不會阿~~
我用AI 難度Superstar還在Kobe跟Fox中間飛身扣籃
而且這球之前還連著幾波快攻,扣籃得分
我用AI快攻~只要沒被很高大的球員追上
10球大概會有7球是用扣籃收尾的 偶而還來個雙手灌
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◆ From: 61.62.102.191
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作者: Newark (被御便當謀害了) 看板: NBAGAME
標題: Re: [問題] AI可不可以灌籃??
時間: Tue Oct 12 10:49:57 2004
真的是見鬼了...因為我的AI從2003到2004都沒灌籃過耶...
因為我都沒改過NBA Live的數據,所以看了之前板友提供關於
Player.dpf的說明,我就去看AI的,我的AI的DUNCKPKG,是2的樣子,
就是只會"上籃",所以我就把他改成16,現在我的AI會超多大灌籃的...
不過因為身體強度不夠,所以要快攻灌籃比較保險,硬切進去通常是被蓋掉...
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◆ From: 220.130.12.52