作者Trade (苦瓜)
看板NBAGAME
標題[心得] 王朝模式的球員能力升降
時間Mon Apr 26 15:23:20 2004
玩 nba2004 的王朝模式, 最令人感到有趣也最令人感到興奮的該是看見自己培
養的球員從普通的 rookies 成長成為超強的 superstars 吧!
可惜的是, 球員的發展往往不是我們所預期的.
快速的玩法, 也許我們只是 simulate 過每一場比賽.
認真的玩法, 也許我們自己 play 過每一場比賽, 為的就是想好好地超鍊某個
看起來很有潛力的球員, 以期將來他能夠大放異彩, 成為我隊的救世主, 然後
下一季, 他龜掉了! @#$%^&*.......
所以我們歸罪於 "球員的發展是隨機的" !
Anyway, 這句話說對也可, 說不對也可. 怎麼說呢? 我測試了一些東西, 然後
得到一些簡單的實驗數據. (我可能太閒了:Q)
試著開始一個新的王朝模式, 然後立即為這個新的王朝模式另存新檔, 接下來
我們所提到的東西都在這個新的王朝模式存檔資料夾裡的 players.dbf 檔中,
欲瀏覽這個 players.dbf 檔, 可用任何支援的應用程式, 如 Microsoft Excel.
當我們開始一個新的王朝模式時, 所有的球員的 ENVELOPE 屬性會被隨機地給
予一個介於 0 到 29 之間的整數.
球員的 ENVELOPE 屬性即是影響一個球員的發展的最重要因素.
你可以修改一個球員的 ENVELOPE 屬性, 一個介於 0 到 30 之間的整數.
當一個球員夠年輕且他的 ENVELOPE 屬性為 0, 10, 12, 20 時, 他將會成為一
位 superstar .
其它的 ENVELOPE 屬性, 大部份會讓球員的能力一直降, 也有的會讓球員的能力
先升後降, 似乎沒有讓球員的能力先降後升的屬性. (大家可以實驗看看)
以下列出當一個球員夠年輕(我設定為 18-year-old)且他的 ENVELOPE 屬性分別
為 0, 10, 12, 20 時, 他的 overall 與某些數據之變化:
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0 overall ft blk o.reb d.reb ins.scr
18歲 50 50 50 50 50 50
22歲 64 59 66 63 64 58
26歲 79 75 78 73 73 72
30歲 87 92 84 83 83 81
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10 overall 3pt
18歲 50 50
22歲 63 60
26歲 79 74
30歲 90 83
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12 overall 3pt
18歲 50 50
22歲 60 67
26歲 78 78
30歲 78 78
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20 overall 3pt ft stl
18歲 50 50 50 50
22歲 60 57 63 58
26歲 78 69 79 72
30歲 86 82 91 81
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