作者kps (Good Luck)
看板NBAGAME
標題[心得] 我的滑球,大家參考一下吧
時間Sat Nov 13 21:39:30 2004
我是用湖人打季賽,82場,ㄧ節12分鐘
Superstar
12 minutes
Global Sliders
Game Speed:遊戲進行速度 60
遊戲內定速度太慢了,所以調60感覺比較像真的在跑
Free Throw Difficulty:罰球難易度 50
有人說內定值很難罰,我覺得還好,大家有問題自己調吧
Boundary Force Field:球員腳踩出界難易度 70
現實生活中好像沒有那麼多腳踩線的情型,所以調高一點
Injury Frequency:球員受傷頻率 50
用內定值好像差不多
Fatigue Effect:球員疲勞效應 38
這樣體力感覺消耗剛好,和換人頻率相配合,正常先發大概可打35到40分鐘
Charge/Block Foul Frequency:撞人/封阻時的犯規頻率 55
比預設值調高一點,因為我覺得遊戲中一些碰撞不吹犯規很說不過去
Shooting Foul Frequency:進攻犯規頻率 17
好像平常沒看到那麼多進攻犯規,現在ㄧ場球ㄧ隊大概被吹5次左右的進攻犯規,比較正常
Reach-in Foul Frequency:抄截犯規頻率 40
我不喜歡賤手,但是調50好像太嚴苛了
In-air Collision Foul Frequency:空中碰撞時的犯規頻率 85
這個沒什麼好說的,一定要吹的
User Sliders
User Steal Ability:從敵方手中截球能力 17
預設質太高了,這樣好一點,不過其實還有向下調的空間
User Interception Ability:從敵方傳球中的斷球能力 15
理由同上
User Shot Block Ability:封阻投籃能力 10
現實沒有火鍋滿天飛,不過也有向下調的空間
User Dunk/Lay-up Block Ability:封阻灌籃/上籃能力 15
ㄧ般來說上籃和灌籃很難封,頂多是影響出手
User Freestyle Effectiveness:Freestyle對電腦的的有效程度 25
首先現實生活中沒有那麼愛耍的,會被教練罵,而且我覺得靠戰術運用比個人能力重要多了
User Dunk vs. Lay-up Frequency:灌籃vs上籃的頻率 50
這個我沒意見
User Substitution Frequency:自動換人的頻率 65
和體力設定一起調,先發會在第一節剩2分鐘左右陸續開始換人,滿真實的
User On-ball Defense Assist:球員背身護球能力? 40
不知怎麼翻譯,不過我想差不多吧
User Offensive Rebounding:進攻籃板搶奪能力 40
預設值,我覺得可以了
User Defensive Rebounding:防守籃板搶奪能力 75
預設值,我覺得可以了
User Fakeout Discipline:假動作的被騙程度 70
不知這樣翻如何,感覺差不多啦
User Short Range Shooting:禁區投籃能力 55
比預設值高一點,禁區本來命中率就比較高
User Medium Range Shooting:中距離投籃能力 50
中距離我覺得預設值差不多
User Long Range Shooting:三分球投籃能力 45
長距離自然要難一點
User Dunk Percentage:灌籃進球能力 70
灌籃命中率一定要高的阿
User Lay-up Percentage:上籃進球能力 65
因為電腦會出現很賤的封阻,所以調高一些
User Adjusted Shot Percentage:補籃的能力 60
我自己補籃都很難進,所以調高一點
User On-ball Defense:護球能力 50
沒意見,用預設
User Poor Release Shot Percent:濫投出現頻率 50
沒意見,用預設
User Double-team Effectiveness:包夾的有效程度 65
用預設值我的籃下包夾一直沒效,調高一點
User Pro Hop Effectiveness:墊步的有效程度 10
現實上還是有墊步的,用預設質太不近情理了
User Drop Step Effectiveness:迷蹤步有效程度? 15
不是人人都是歐天王和狼王
CPU Sliders
CPU Steal Ability:從敵方手中截球能力 17
CPU Interception Ability:從敵方傳球中的斷球能力 15
CPU Shot Block Ability:封阻投籃能力 10
CPU Dunk/Lay-up Block Ability:封阻灌籃/上籃能力 15
CPU Freestyle Effectiveness:Freestyle對玩家的的有效程度 25
CPU Dunk Frequency:灌籃vs上籃的頻率 50
CPU Substitution Frequency:自動換人的頻率 65
CPU Offensive Rebounding:進攻籃板搶奪能力 40
CPU Defensive Rebounding:防守籃板搶奪能力 75
CPU Fakeout Discipline:假動作的被騙程度 70
CPU Short Range Shooting:禁區投籃能力 55
CPU Medium Range Shooting:中距離投籃能力 43
電腦太準了,所以調低一點
CPU Long Range Shooting:三分球投籃能力 38
電腦準到想罵髒話
CPU Dunk Percentage:灌籃進球能力 70
CPU Lay-up Percentage:上籃進球能力 65
CPU Adjusted Shot Percentage:補籃的能力 50
電腦用預設就很強了
CPU Adjusted Shot Frequency:補籃的頻率 50
CPU On-ball Physical Defense:護球能力 50
CPU Poor Release Shot Percent:濫投出現頻率 50
CPU Double-team Effectiveness:包夾的有效程度 45
哪有一包夾連傳球的機會都沒有的,調低一點點
CPU Pro Hop Effectiveness:墊步的有效程度 10
CPU Drop Step Effectiveness:迷蹤步有效程度? 15
現在我的全隊得分大概85分到110分之間
失分則是70多分到110分之間
總命中率打了10場約4成5
敵方命中率則從3成8到5成多不等
我的總籃板大概40個出頭
進攻籃板大概10個
全隊助攻大概20個出頭
抄截大概15個(我覺得電腦真是好抄,我都調那麼低了,而且沒有抄發球喔)
火鍋大概10個(Mihm,Odom,Grant太強了)
罰球命中率約8成(少了大歐,果然有差,而且Kobe罰球多,命中率又高,所以拉高整體)
我特別注意失誤這一項
我全隊大約是20個,是因為抄球抄出界也被算失誤吧,若是傳球被抄的失誤,大概8個左右
,腳踩線等的烏龍失誤大概3到4個,外加一些有的沒的,大概真的失誤在13個.
關於體力部分,我的Slider主力球員大概第一節剩2分鐘左右就會陸續換人
第2節剩8分鐘則再回到場上,所以我的主力大概都上場35到42分鐘不等(像小前鋒人超多,但
是Mihm要他頂40多分鐘,Kobe我則是讓他比較能休息,打38分鐘)
先這樣吧,大家試試,有問題再一起討論吧
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為了防止世界被破壞,為了守護世界的和平。
貫徹愛與真實的邪惡,可愛又迷人的反派角色。
我是穿梭在銀河之中的火箭隊
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推 lordman:滑球........... = =+ 61.216.37.222 11/14
推 ananab:推滑球...XD 211.74.57.247 11/14
推 Milicic:XD 163.15.178.1 11/14
推 garygolden:shooting foul不是進攻犯規吧 @@" 218.166.79.111 11/14
其實這點我也有疑問,因為其他選項直接就是"Block foul"之類的,應該沒有人是因為
"被巴鍋"而被吹犯規吧,因此也沒有人是因為"被投籃"而被吹犯規吧,所以我就認為....
不知有沒有人有比較好的翻譯可以提供
※ 編輯: kps 來自: 210.68.64.2 (11/14 13:04)
推 miqoo:Drop Step是背靠單打的威力唷 61.216.33.25 11/18