推 purist:推 61.31.140.42 11/06
※ 引述《purist (雙面君子 N )》之銘言:
: 話說ea總會有些值得討論的的rating, 例如說04的str跟hard.
: 進入05變成叫hardy...恩...
: 老實說 越壯越不容易受傷這種事情實際上好像相關度不是很高?
: 至少我個人從04都把這個數字解釋為對抗強力打法的能力
: (我盼望ea至少有把受傷率這種東西做成隱藏參數啊)
: 另外一個討論就是primacy, so far我是把他解釋為例如說poor release shot的
: 命中率這種東西.
: 不過以上都很值得討論 大家來談談自己的看法吧.
PRIMACY 會影響一名電腦球員出手(自幹!?)的機率; 對玩家球員無影響.
同一時間裡, 5名上場的電腦球員的 primacy 值會相互影響(相互制衡!?).
另有一項屬性 SCOREAREA, 則會影響 played games 中, 一名電腦球員的偏好投射區域;
對 sim games 無影響, 對玩家球員也無影響.
這暗示著, played games 中, 即使一名電腦球員的 PRIMACY 高,
但如果他接球的區域不是他的 SCOREAREA, 他也不太會出手投籃,
反之亦然.
另外其他的得分屬性如 3pt, ins. scr., 等等也都會影響到一名球員的投射命中率,
投射命中率低, 得分自然就低.
總之, 一種現象也許並不只一種原因造成.
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