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※ 引述《purist (雙面君子 ￾ ￾ N￾ )》之銘言: : 話說ea總會有些值得討論的的rating, 例如說04的str跟hard. : 進入05變成叫hardy...恩... : 老實說 越壯越不容易受傷這種事情實際上好像相關度不是很高? : 至少我個人從04都把這個數字解釋為對抗強力打法的能力 : (我盼望ea至少有把受傷率這種東西做成隱藏參數啊) : 另外一個討論就是primacy, so far我是把他解釋為例如說poor release shot的 : 命中率這種東西. : 不過以上都很值得討論 大家來談談自己的看法吧. PRIMACY 會影響一名電腦球員出手(自幹!?)的機率; 對玩家球員無影響. 同一時間裡, 5名上場的電腦球員的 primacy 值會相互影響(相互制衡!?). 另有一項屬性 SCOREAREA, 則會影響 played games 中, 一名電腦球員的偏好投射區域; 對 sim games 無影響, 對玩家球員也無影響. 這暗示著, played games 中, 即使一名電腦球員的 PRIMACY 高, 但如果他接球的區域不是他的 SCOREAREA, 他也不太會出手投籃, 反之亦然. 另外其他的得分屬性如 3pt, ins. scr., 等等也都會影響到一名球員的投射命中率, 投射命中率低, 得分自然就低. 總之, 一種現象也許並不只一種原因造成. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.160.180
purist:推 61.31.140.42 11/06