作者stevexu (狂奔的公牛)
看板NBAGAME
標題Re: [問題]關於Fantasy的問題?
時間Tue Dec 28 00:02:47 2004
※ 引述《sky2001 (Slam Dunk)》之銘言:
: ※ 引述《asb096 (爵士狂)》之銘言:
: : 是在Maximum Games Played裡面
: : 有Position Games Used Remaining Projected Maximum
: : 等等
: : 其他的都很能理解,不過就是 Projected實在是百思不得其解
: : 他後面通常都會有括號(+1)之類的..
: : 還請前輩賜教.....
: 比方說rotation中有一個 SG 的位置 則在SG的出賽場次最大為82場
: 其餘類推
: Projected
: 就是指按照目前該位置的出賽頻率
: 最後在賽季終了時將會使用多少場次
: 但當然同一個位置是不可以超過82場的
: (+1就代表超出一場)
: 如果陣容中有太多SG 那當然SG的可用場次就會吃的很快
: 其他位置也可以類推
: 因此同時能打很多位置的球員才有額外的價值
: 所以在有Maximum games限制的聯盟裡
: 建議大家平常不要用Utility的位置
: 這樣就可以預留彈性調度的空間
: 而避免因某個位置的場次消耗過快
: 而導致季末沒有場次可用的問題......
其實我覺得平常都不用Util這格不是最好的作法
因為這樣的話,除非其他位置都用得很省
不然其他位置一般都用得很凶,到季末幾個禮拜可能會變成這樣的狀況
Position Games Used Remaining
PG 82 0 PG~C 都接近用光了或根本就用光了
SG 82 0
G 82 0
SF 82 0
PF 82 0
F 82 0
C 164 0
Util 100 64 這裡剩一堆
雖然表面上還有64個不限位置的球員可用
不過Util一般只有兩格而已
意思就是說到季末幾個禮拜雖然保證一定有Util可以放不限位置的球員上去
不過每天都只能放2個球員
但是如果有時一天比賽多一點的話
一天就要擺7、8個球員,甚至陣中每個球員當天都有賽程
那你只能取其中兩個球員而已......(而且說不定那時陣中狀況好的球員不止兩個)
這樣的取捨反而更麻煩
且如果沒計算好的話可能Util會用不完歐
(因為可能某天有賽程的球員都是您不想放上去的)
所以還是平常多花點心思
把陣容盡量調到類似下面這種平均的狀態
Position Games Used Remaining
PG 74 8
SG 74 8
G 74 8
SF 74 8
PF 74 8
F 74 8
C 156 8
Util 156 8
雖然同樣都是64個位置可用
不過不用再擔心一天會有很多球員要上場的狀況了
因為每個位置都有餘額
我是覺得這樣會比較方便季末的調度啦
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