精華區beta NCCU00_LAND 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《timer (哥艾繞場喔...唉..)》之銘言: : ※ 引述《ImMich (秋天搖著尾巴)》之銘言: : : 我很想知道他那個關節節點的資料去哪裡弄的...ㄜ...好囂張的flash... : 啥??那是啥?? 動畫要做到人的動做時你覺得要怎麼做呢.? 基本上要先抓人的關節移動..每一個關節可以當成一個獨立的節點~ 從一個人的移動方式..和各種動作..關節所產生的變化~ 去模擬那個人骨骼的運動~ (舉個例子好了~ 不是有一堆啥動物跳舞啦~ 或者像玩具總動員之類的~ 那裡面人物基本上都是從骨架開始作起~ 因為骨架的移動直接影響到人物行為的真實度~ 之後呢只要在外圍再補上運算出來的肌肉啦~ 或者粗糙一點就像這個動畫一樣~ 就會出現漂亮然後又接近真實的人體動作了~ ) 我的意思是..這個函式庫應該是蠻複雜的~ 如果是他自己一手開發~ 嘖~ 了不起~!! -- Yoshiki Hayashi NOV.20.1965 DRUMS & PIANO Hideto Matsumoto DEC.13.1964-MAY.2.1998 E.G -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 158.c210-58-207.ethome.net.tw