※ 引述《timer (哥艾繞場喔...唉..)》之銘言:
: ※ 引述《ImMich (秋天搖著尾巴)》之銘言:
: : 我很想知道他那個關節節點的資料去哪裡弄的...ㄜ...好囂張的flash...
: 啥??那是啥??
動畫要做到人的動做時你覺得要怎麼做呢.?
基本上要先抓人的關節移動..每一個關節可以當成一個獨立的節點~
從一個人的移動方式..和各種動作..關節所產生的變化~
去模擬那個人骨骼的運動~
(舉個例子好了~ 不是有一堆啥動物跳舞啦~ 或者像玩具總動員之類的~
那裡面人物基本上都是從骨架開始作起~
因為骨架的移動直接影響到人物行為的真實度~
之後呢只要在外圍再補上運算出來的肌肉啦~ 或者粗糙一點就像這個動畫一樣~
就會出現漂亮然後又接近真實的人體動作了~ )
我的意思是..這個函式庫應該是蠻複雜的~ 如果是他自己一手開發~ 嘖~ 了不起~!!
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Yoshiki Hayashi NOV.20.1965 DRUMS & PIANO
Hideto Matsumoto DEC.13.1964-MAY.2.1998 E.G
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