※ 引述《rurauni (很多事要做耶)》之銘言:
雖然上次我沒有聽初級社課...... 我試著說說我的理解
說錯了請務必糾正我喔
: 這次是講有關序盤時的佈局方面吧
: 在黑白雙方佔了四角後,應如何分辨搶攻邊上的順序
: 1.大場
: 角上棋子在第幾線相加,相加之和較大者為大場
: 超過第四線則為零,不能有佔地的實利
: 若棋子相鄰兩線,則可加在一起計算
: 若棋子間隔超過兩線,則不能加入計算
: 三連星
: 就是一方棋子佔了某邊的三個星位
: (由於當初在角落是選擇下星位 星位是第四線的交點
之前有提到說 第四線-->勢力線 第三線-->實利線
而比如說黑棋如果一開始在右上和右下都是下星位的話
那麼第五手最能繼承當初第一第三手的初衷的便是佔據右邊中間星位
當然 比如說白棋如果佔據小目的話 黑棋也可去掛小目
不是說非立即下三連星不可
三連星是能充分表現出星位往邊上發展力強這項優點的佳例)
(星位-->保角比較無適切+有效率的手法 相較之下 小目更易取得實利
但是星位往邊上開拆十分迅速 是很有力的著手)
: 2.急場(其實急場就是急所 和第5點一樣-->有錯請指正喔)
: 若己方棋子有被包圍或是被孤立的情形,
: 則為優先選擇鞏固的地方
急場和大場常拿來比較
大場-->就是價值很大的地方 也就是說下到此處會獲得很大的利益
是佈局時要盡力去搶佔的戰略要點
急場-->比大場更為重要 大場大多是指對於圍空等影響目數多寡而已
但是急場的作用比大場多而且更為重要
比如說像是根據 雙方模樣的天王山(就是模樣的勢力消長之處)
有兩個以上的作用的著手(如拆夾--兼有開拓己方地獄和夾攻對方棋子作用)
急場通常看起來不大 容易被忽略 但是因為事關整塊棋的根據
有根據表示這塊棋容易作成兩眼活 這樣就不會受到攻擊
以後才能以這塊棋為基地去攻擊對方 甚至是打入對方陣內
所以大場容易以眼睛衡量 但是急場要閉著眼睛下^^
: 不能做出兩眼 →孤棋
孤棋如果被包圍住又無法作成兩眼 那它就只能含淚和它的友軍珍重再見
如果它能逸出中央 就可以轉職成大龍 能力是吸引對方注意和盡全力來恐嚇
要吃它 不過 因為是〝 大〞龍 所以也不是很容易就被吃
(PS因為是龍 所以對方吃到龍會很補)
大龍如果被攻就只好往中央出頭 維持生命的方法有三
(1)和友軍連結 (2)就地做兩眼活 (3)反而將對方一塊棋吃掉活(其實也算在12)
: 3.拆)
拆是往邊上開拓地域的著手
兩顆棋子隔一格是一間拆 隔兩格是二間拆
拆可分為兩種情形
(1)是為了開拓地域 這種情形大多是以角地為基地
比如說角上是星位或是小馬步締角等等 此時開拆應該大大方方
要廣闊的開拆 一般以拆五為宜(這是看四周棋子配置 沒有一定)
(2)是為了求根據的開拆 此時以拆二為最適合
拆一-->是穩固 但有狹隘之感 拆三以上-->對方有打入強硬分斷兩顆棋的餘地
拆二可以使兩顆棋子牢牢連結 也暫時有小根據不虞危險
但是若是周圍對方棋子太強則連拆二也有危險 要趕緊就地做活或是向中央逸出
: 夾 己方棋子勢力包夾對方棋子
夾就是阻止對方往邊上開拆 迫使對方往中央逸出
(如果對方很凶或是無理也會對你夾他的那顆棋在反夾)
夾表明了戰鬥的企圖 是氣魄的下法
可以培養剛毅果敢 堅忍不拔 氣吞山河 國士無雙的氣質
當對方被你的氣勢壓倒之後 就可以予取予求了
(例:棋靈王22集阿光VS王世振後半段可以突顯氣魄的重要性)
: 碰 是沒有和己方棋子連接 直接靠在對方棋子旁邊的著手
碰的作用很多 常見的是試探對方的回應(問應手)
或是想導致戰鬥 有時也有向對方嗆聲的意思在
在每位棋友學棋的過程中 一定都會有向高棋請教的情形( 比如說讓子棋)
像我在網路上就常遇到有人東碰碰 西碰碰 我下一顆他立刻就黏在我旁邊
在手筋中 碰是常見的間接手法
明明覬覦右邊 先從左邊動手 在趁機摸入右邊是很漂亮的手法
虛虛實實 假假真真 不只人生是這樣 下棋也是這樣
希望大家能從下其中領略一些人生的真諦:P
: 立二拆三
: 當己方有兩子連在一起時,開拆可至三,多佔一點
: (空白地方是我不知道該怎麼寫的部分,暫時沒有時間做圖解,抱歉!)
立二拆三是單拆二的威力加強版
剛剛忘了說明 拆二很安全是指兩顆都在第三線的情形
立二拆三是說原本在第三線的棋子 對方尖碰(踢)時一定要向第四線長一手
理由是如果不理的話 對方下一手上扳成虎是絕好型
只有再看輕棋子時 (就是準備要棄子時才不要長)
當有兩顆棋子直直得立起來(第三和第四線)這時的開拆是求安定的開拆
原本只有一顆棋子時是拆二 現在已經有兩顆棋子比較堅固可以拆遠一格成為拆三
同理 立三可以拆四 不過拆四以上對方又有可以打入的機會了
: 4.急所 (同急場)
: → 必須先守備自己的空缺
也就是只要先求根據 再求發展
剛剛有說 一塊棋沒有根據被攻 從孤棋升級為大龍後
對方可以藉由大龍來破壞己方的模樣或是影響其他友軍的陣地
所以急所比大場更該優先佔據
: 5.打入
: 攻入對方有佈子的地
再打入之前一定要先分析打入的手段(有沒有暴動的機會)
更重要的是要分析打入的得失 因為打入之後雙方互攻
當己方棋子逸出時也有可能使友軍受到不利影響
所以此時先評估一下是不是划算
: 分割
: 攻入對方有佈子的地,但中間有空可以拆
分割是指孤身進入虎穴 跟打入有點類似
只不過打入是不入虎穴 焉得虎子
分割是很安全的進入虎穴 不必投保
因為左右各有拆二之餘地(有些書是認為各有拆一餘地即為打入)
所以暫時很安全 老虎跑的慢一時之間還吃不到自己
: 挖
: 攻入對方有佈子的地,但是中間沒有空隙
挖是下在對方兩顆拆一棋子的中間稱為挖
(在此引述李老師書上的整理
1.下在對方兩顆棋子的中間 緊靠兩顆棋子稱為挖
2.但是和自己棋子相連(1沒有和己方棋子相連)
接著和1一樣 這稱為衝斷(將對方一分為二)
3.下在對方棋子中間 沒有開拆之餘地 稱為打入
4.下在對方棋子中間 左右各有開拆之餘地 稱為分割)
: 6.應付掛角時的想法有→守住所圍的地
: ↘攻擊對方
: ...
這是要看〝全局〞棋子的分布
而且自己棋子所處的位置也很重要
1.如果我方站在星位 視周圍情形考慮要守角或是夾攻或是使雙方定型
我想只能以...來表達千言萬語
請大家參考棋靈王19集第一頁的內容
2.如果是站在小目 則報復對方侵入我方的角落是有氣魄積極光明勇敢...的下法
要讓對方付出代價....
總之 就是隨機應變....有說=沒說 =.=^|||
: 我記下來的大概是這樣,
: 如果有疏漏或錯誤的話,
: 請不吝指正,謝謝!
: (拖了一個星期才打出來,對不起大家)
還有我也應該有很多錯誤 請大家幫忙糾正囉
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