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※ 引述《krp (銀)》之銘言: : (第一次比賽豈不是一定要來個心得文!!!!!!) : 周六晚上臨時在MSN上被抓去打隔天的陽明盃副盃,其實我超 緊 張 的!!!!!!^q^ 多打幾次就可以解除這種緊張感覺 ^^ : 另外有一牌有點像照明學長之前PO的問題。 : 同伴開叫1H,手持QXXXX的紅心,平均牌,4點(旁門2張J)。究竟應該叫幾線? : 我叫2線,同伴上了4NT,最後5H倒2或倒3。(記不清了,有人記得的話請糾正) : 一打完立刻請教係衡學長,學長說:4H束叫啊! : 問題是這樣的牌值叫4線我還是覺得太多了一點,特別是已經知道同伴很衝的時候。 橋牌的叫牌的確就如凱西學妹所說的一樣,需要將對同伴的叫牌習性納入因素考量, 所以為什麼上桌前要check制度,因為這就是增加對同伴的了解, 也讓同伴增加對自己的了解。 另外就是當搭檔之間對某些叫牌有不同見解的時候,可以提早達成共識。 避免在桌上發生誤會而失敗的狀況。 凱西所舉的牌例, 同伴開叫1H,手持QXXXX的紅心,平均牌,4點(旁門2張J)。究竟應該叫幾線? 原則上我們假設答叫人牌如下: S JXX H QXXXX D JXX C XX, 答叫之前我們可以先假設開叫人的牌有下列幾種: 1.12-14點的低限牌, A.妳答2H,同伴通常是pass,而且敵方多半會出來搶合約, B-1.如果妳答3H,你們如果約定是邀請甚至迫叫成局, 那他14點接受邀請或是直跳成局之後應該不會滿意妳攤下來的牌。 因為妳的牌跟你們的約定不符。 B-2.如果約定3H是阻塞,那問題比較小(因為比較符合妳的牌)。 C.如果妳答4H(一般約定是束叫,也就是加上分配點後有11點以上的牌型牌), 那同伴低限本來就會派司。 2.15-17的中度牌力, A.妳答2H,同伴多半還會繼續作邀請嘗試。 B-1.如果妳答3H,你們如果約定是邀請甚至迫叫成局, 那他叫成局甚至滿貫之後之後應該不會滿意妳攤下來的牌。 B-2.如果約定3H是阻塞,那問題比較小。同伴如果還要叫局那是同伴自己的決定。 C.如果妳答4H,同伴也許會忍住不去6線,但後來大概會質疑妳的牌。 3.18-21的高限牌力, A.妳答2H,同伴多半還是會自己跳4H。但妳也沒有欠他太多。 B-1.如果妳答3H,你們如果約定是邀請甚至迫叫成局, 那這下子同伴大概不會放過滿貫的機會(他會認為有,但事實上沒有)。 B-2.如果約定3H是阻塞,同伴多半還是會自己叫4H。但妳該講的都講了。 C.如果妳答4H,同伴也許忍不住要問關鍵張,但重點常常是連4線成約都還有點問題。 4.開叫人是特殊牌, 比如像擦蓋在另一牌拿到的類似S --H AKJTXX D XX C AKQXX 答叫人無論怎麼叫,大概都很難阻止開叫人的想像力, 謹慎的開叫人會慢慢示叫,發現方塊沒有控制然後停下來, 那如果碰到懶得想的開叫人,大概就拼了,然後......。 以上是大致上的可能發展,我們可以歸納出一個原則, 就是妳的叫牌應該要符合同伴的了解,否則就很容易發生叫牌上的車禍了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.107.56
krp:謝謝學長!! 10/20 12:29