推 krp:謝謝學長!! 10/20 12:29
※ 引述《krp (銀)》之銘言:
: (第一次比賽豈不是一定要來個心得文!!!!!!)
: 周六晚上臨時在MSN上被抓去打隔天的陽明盃副盃,其實我超 緊 張 的!!!!!!^q^
多打幾次就可以解除這種緊張感覺 ^^
: 另外有一牌有點像照明學長之前PO的問題。
: 同伴開叫1H,手持QXXXX的紅心,平均牌,4點(旁門2張J)。究竟應該叫幾線?
: 我叫2線,同伴上了4NT,最後5H倒2或倒3。(記不清了,有人記得的話請糾正)
: 一打完立刻請教係衡學長,學長說:4H束叫啊!
: 問題是這樣的牌值叫4線我還是覺得太多了一點,特別是已經知道同伴很衝的時候。
橋牌的叫牌的確就如凱西學妹所說的一樣,需要將對同伴的叫牌習性納入因素考量,
所以為什麼上桌前要check制度,因為這就是增加對同伴的了解,
也讓同伴增加對自己的了解。
另外就是當搭檔之間對某些叫牌有不同見解的時候,可以提早達成共識。
避免在桌上發生誤會而失敗的狀況。
凱西所舉的牌例,
同伴開叫1H,手持QXXXX的紅心,平均牌,4點(旁門2張J)。究竟應該叫幾線?
原則上我們假設答叫人牌如下:
S JXX H QXXXX D JXX C XX,
答叫之前我們可以先假設開叫人的牌有下列幾種:
1.12-14點的低限牌,
A.妳答2H,同伴通常是pass,而且敵方多半會出來搶合約,
B-1.如果妳答3H,你們如果約定是邀請甚至迫叫成局,
那他14點接受邀請或是直跳成局之後應該不會滿意妳攤下來的牌。
因為妳的牌跟你們的約定不符。
B-2.如果約定3H是阻塞,那問題比較小(因為比較符合妳的牌)。
C.如果妳答4H(一般約定是束叫,也就是加上分配點後有11點以上的牌型牌),
那同伴低限本來就會派司。
2.15-17的中度牌力,
A.妳答2H,同伴多半還會繼續作邀請嘗試。
B-1.如果妳答3H,你們如果約定是邀請甚至迫叫成局,
那他叫成局甚至滿貫之後之後應該不會滿意妳攤下來的牌。
B-2.如果約定3H是阻塞,那問題比較小。同伴如果還要叫局那是同伴自己的決定。
C.如果妳答4H,同伴也許會忍住不去6線,但後來大概會質疑妳的牌。
3.18-21的高限牌力,
A.妳答2H,同伴多半還是會自己跳4H。但妳也沒有欠他太多。
B-1.如果妳答3H,你們如果約定是邀請甚至迫叫成局,
那這下子同伴大概不會放過滿貫的機會(他會認為有,但事實上沒有)。
B-2.如果約定3H是阻塞,同伴多半還是會自己叫4H。但妳該講的都講了。
C.如果妳答4H,同伴也許忍不住要問關鍵張,但重點常常是連4線成約都還有點問題。
4.開叫人是特殊牌,
比如像擦蓋在另一牌拿到的類似S --H AKJTXX D XX C AKQXX
答叫人無論怎麼叫,大概都很難阻止開叫人的想像力,
謹慎的開叫人會慢慢示叫,發現方塊沒有控制然後停下來,
那如果碰到懶得想的開叫人,大概就拼了,然後......。
以上是大致上的可能發展,我們可以歸納出一個原則,
就是妳的叫牌應該要符合同伴的了解,否則就很容易發生叫牌上的車禍了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.107.56