叫牌 防禦 和主打─
三者影響勝負的比率大約是 40% 29% 31%
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bid │ def │ play
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迫叫或不迫叫? │ 信號和首攻 │ BM2000
│ ─建立在對同伴的信任度上 │ LV1-LV5
成局力量: 25-26 │ │
1. 一定可以: │ 政大的首攻: 01 4th │ 希望大家至少打到LV3
叫品全部FC至少到GAME│ 01: 引出大牌表示上面只有 │
2. 可能可以 │ 0張或1張比它更大的牌 │
INV │ 4th:長門且有不連續大牌時 │
3. 絕對不可以 │ 引第四大牌(十一定律) │
束叫 │ │
│ 王牌首攻連續大牌時: │
不能pass的叫品: │ 有連續兩張大牌即可 QJXX │
1. 答叫者的新花永遠迫叫│ │
2. 第四門新花GF │ 無王首攻連續大牌時: │
│ 至少連續2.5張大牌 QJ9X↑ │
│ MUD: │
│ XX 先大後小 │
│ XXX 先中間再大 │
│ XXXX 第二大牌後跟最小 │
│ XXXXX 第二大牌 │
│ │
│ HXXX的首攻: │
│ 最安全 QXXX │
│ 最危險 JXXX │
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│ 政大的信號: │
│ 有王: 大歡迎 張數正 │
│ 墊牌直接 │
│ │
│ 無王: 小歡迎 張數正 │
│ 轉換墊牌 │
│ │
│ 同伴首攻或轉攻的第一磴: │
│ 歡迎或不歡迎信號 │
│ 莊家打的該門: │
│ 張數信號 │
│ │
│ 中間張不歡迎時: │
│ 先小再跟第二大 │
│ 例如:T876 先6再8 │
│ 因T可能有用 8比7清楚│
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