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叫牌 防禦 和主打─ 三者影響勝負的比率大約是 40% 29% 31% ----------------------------------------------------------------------------- bid │ def │ play ----------------------------------------------------------------------------- 迫叫或不迫叫? │ 信號和首攻 │ BM2000 │ ─建立在對同伴的信任度上 │ LV1-LV5 成局力量: 25-26 │ │ 1. 一定可以: │ 政大的首攻: 01 4th │ 希望大家至少打到LV3 叫品全部FC至少到GAME│ 01: 引出大牌表示上面只有 │ 2. 可能可以 │ 0張或1張比它更大的牌 │ INV │ 4th:長門且有不連續大牌時 │ 3. 絕對不可以 │ 引第四大牌(十一定律) │ 束叫 │ │ │ 王牌首攻連續大牌時: │ 不能pass的叫品: │ 有連續兩張大牌即可 QJXX │ 1. 答叫者的新花永遠迫叫│ │ 2. 第四門新花GF │ 無王首攻連續大牌時: │ │ 至少連續2.5張大牌 QJ9X↑ │ │ MUD: │ │ XX 先大後小 │ │ XXX 先中間再大 │ │ XXXX 第二大牌後跟最小 │ │ XXXXX 第二大牌 │ │ │ │ HXXX的首攻: │ │ 最安全 QXXX │ │ 最危險 JXXX │ ----------------------------------------------------------------------------- │ 政大的信號: │ │ 有王: 大歡迎 張數正 │ │ 墊牌直接 │ │ │ │ 無王: 小歡迎 張數正 │ │ 轉換墊牌 │ │ │ │ 同伴首攻或轉攻的第一磴: │ │ 歡迎或不歡迎信號 │ │ 莊家打的該門: │ │ 張數信號 │ │ │ │ 中間張不歡迎時: │ │ 先小再跟第二大 │ │ 例如:T876 先6再8 │ │ 因T可能有用 8比7清楚│ ----------------------------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.141.144