一 stayman 2C之後
1. 開叫者再叫
1N 2C
2D : 開叫者沒有四張高花
2H : 有四張H 可能有四張S ( 答叫者又叫2S表示H FIT ST )
2S : 有四張S 絕沒有四張H ( 答叫者又叫3H表示S FIT ST )
2. 答叫者再叫
2N以下的叫品 為邀請成局
越過2N的叫品 為迫叫成局
3m 該門五張 高花無配合 迫叫成局
3N 若高花無配合 通常束叫
二 轉換叫 2D/2H之後
1. 開叫者再叫
1N 2D!(同伴請你轉換紅心)
2H!
1N 2H!(同伴請你轉換黑桃)
2S!
2. 答叫者再叫
2N 純粹表示五張高花的邀請力量 不一定是平均牌型
三 問低花 2S之後
1. 開叫者再叫
1N 2S!
2N : 開叫者的方塊比梅花好(長 一樣長就是點多)
3C : 開叫者的梅花比方塊好(長 一樣長就是點多)
2. 答叫者再叫
3m 就是束叫(沒有太多力量 該門低花六張以上)
四 敵方在1N之後賭倍
答叫者PASS 請同伴轉換XX (可能是要逃跑或處罰對方 處罰的話就放掉吧
逃跑的話就叫四張來對 沒被殺就不要再改了)
叫XX 請同伴轉換2C
叫2C 請同伴轉換2D
叫2D 請同伴轉換2H
叫2H 請同伴轉換2S
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Lebensohl 主要使用時機
1. 同伴開叫1N被插叫之後
2. 同伴倒叫之後
3. 敵方弱二開叫 同伴賭倍之後
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其實這堂課和上一堂課是同一份講義
我只是打幾個大標
還有一些課堂的補充筆記而已
所以沒有詳述的地方
大家可以自己再去看講義喔
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