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一 stayman 2C之後 1. 開叫者再叫 1N 2C 2D : 開叫者沒有四張高花 2H : 有四張H 可能有四張S ( 答叫者又叫2S表示H FIT ST ) 2S : 有四張S 絕沒有四張H ( 答叫者又叫3H表示S FIT ST ) 2. 答叫者再叫 2N以下的叫品 為邀請成局 越過2N的叫品 為迫叫成局 3m 該門五張 高花無配合 迫叫成局 3N 若高花無配合 通常束叫 二 轉換叫 2D/2H之後 1. 開叫者再叫 1N 2D!(同伴請你轉換紅心) 2H! 1N 2H!(同伴請你轉換黑桃) 2S! 2. 答叫者再叫 2N 純粹表示五張高花的邀請力量 不一定是平均牌型 三 問低花 2S之後 1. 開叫者再叫 1N 2S! 2N : 開叫者的方塊比梅花好(長 一樣長就是點多) 3C : 開叫者的梅花比方塊好(長 一樣長就是點多) 2. 答叫者再叫 3m 就是束叫(沒有太多力量 該門低花六張以上) 四 敵方在1N之後賭倍 答叫者PASS 請同伴轉換XX (可能是要逃跑或處罰對方 處罰的話就放掉吧 逃跑的話就叫四張來對 沒被殺就不要再改了) 叫XX 請同伴轉換2C 叫2C 請同伴轉換2D 叫2D 請同伴轉換2H 叫2H 請同伴轉換2S == Lebensohl 主要使用時機 1. 同伴開叫1N被插叫之後 2. 同伴倒叫之後 3. 敵方弱二開叫 同伴賭倍之後 == 其實這堂課和上一堂課是同一份講義 我只是打幾個大標 還有一些課堂的補充筆記而已 所以沒有詳述的地方 大家可以自己再去看講義喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.141.144