作者shishio7 (戶田很萌)
看板NCCU_BRIDGE
標題[橋牌] [隊制賽]策略與想法(下)
時間Sat Aug 30 02:21:28 2008
3.叫牌非常非常非常之重要!我覺得橋牌依重要性可排成--叫牌>主打=防禦
打過那麼多牌,是不是覺得,很多牌在叫完牌就等於結束了呢?(例如漏叫鐵牌成局
或滿貫,四紅心或是五梅花比較好而去打3N)所以除了增進我們自己的主打防禦技術
外,請跟你的同伴約好一些基本的制度。剛講到了同伴~~橋牌要進步有固定的同伴
很重要,社上的很多人都已有pt了,這是好現象~~還沒有同伴的人請想想看你想和
誰當搭檔~~
例如:
1C-(1D)-X-->有可能是怎樣的牌? 1H-(1S)-X-->有可能是怎樣的牌?
(1S)-X-->通常有四張H嗎? 1N-(X)--??-->2C,2D,2H一樣正常嗎?還是變成自然
(同強無王點力)
意義?
搭檔的組合也是要注意,例如兩個都是激進派或兩個都是反動派(比保守派還保守
派者)都不好~~
4.主打防禦的部分,當然也很重要,而且我覺得,防禦的重要性可能還大於主打!
為何?因為8牌裡面只有1/4的主打機會,但防禦機會有1/2(防禦的部分當然包括首
引,除了sule po的一些首引原則外,自己再多看些書多打牌可增進首引技巧)。
試想,把一副不該成約的6H防成了,不就等於把一副6H打當了嗎?等於說,例如
前一把打6H,打出一個終局打法(擠牌或是投入之類的)漂亮的make了,結果下一把
人家6H應該倒沒有倒,等於把前一副的戰果抵銷掉了。
所以,請用與主打時同樣的專心程度在防禦上~~
橋牌的叫牌,主打,防禦是息息相關的,你主打愈強,敵方也會更抬高你一線或是
去犧牲,你方防禦愈好,敵方叫牌也會比較保守些;相反地防禦愈爛敵方叫牌愈凶
狠。
5.不輕易重賭倍
重賭倍就是賭倍後成約就變成局的意思,2H以上的部分合約都是,也就是說
2H~4D間的部分合約。
因為降變成以大搏小,風險很高。
有人說"倒一的牌不要殺",因為常自己首引或同伴首引會先吃虧一副,又或是自
己或同伴在過程中不小心犯了錯或墊錯,差一墩的牌就變make了;或是如果對己
己的防禦實力沒有很有把握的話,重賭倍要慎重些。
6.部分合約的主打防禦一樣很重要!
一般人大概會覺得partial是小輸贏~~以分數來看--
敵方漏叫無身價一局--我方得250= 6 imp
打4H打當或是把4H防make--420-(-50)=470= 10 imp
打3D打當或是把3D防make--110-(-50)=160= 4 imp
因此3D不應成約被成約的失分等於漏叫無身價一局的2/3。
當然,競叫的策略一樣重要,例如:1D-2C-2D-3C-?(雙無)
假設3C,3D在正常防守(不要太誇張的防守)下均會倒一,那pass是好選擇~~
若叫了3D等於損失=50-(-50)=100= 3 imp,叫了3C等於贏得=90-50=40= 1 imp
(就是用3C犧牲2D的意思)
7.橋牌的勝負是要和另一桌比較之後才算(指team賽)
ex:(雙無)1S-2H-4S-5H-X-->結果:-2,-300分
叫5H的那方大概會覺得犧牲掉敵方的4S,是贏牌;結果另一桌隊友沒叫上去4S,
果是輸牌。
因此只看公開室或關閉室的成績不準的,要比較後才知輸贏。
8.橋牌是在比誰犯的錯少的比賽,誰犯錯得少誰贏。
遇到勢均力敵或比自己差的橋隊,只要正常發揮即可,不要去擔心關閉室的同伴現
在打的如何。搞不好這圈自己和同伴表現不理想,但另一pair表現得很好彌補了過
來還倒贏也不一定~~
遇到比自己強的隊伍,除非是ko賽(輸了就無法進下一輪)(ko賽也許有不一樣的策
略),否則還是正常的叫打防即可。期待能拿個理想中的分數例如14,13~~或是至
少兩位數(雖敗猶榮? XDD )在沒有算勝場分的狀況下,最終的VP是累積的~~因此
只要對強隊不要失血太多(當然,遇到較差的隊伍就要多拿點分),前四名都有機會。
9.輸贏都保持平常心,不因上一副牌的表現影響下一副
常看到橋手上一把lose滿貫,結果下一副衝上去當~~或是上一副大失血,下一副
去瞎成局滿貫等等~~
其實八副牌中有的是機會去扳回一城,勿自亂陣腳,而且你的不穩定的表現還會
影響到同伴。
就算八副牌都在防守,都拿負分,搞不好還贏咧(另一邊同伴正分拿的更多)
--->這也呼應了 7--只看公開室或關閉室的成績不準的,要比較後才知輸贏。
另外,在比賽中懂得利用機會休息也是重要的(例如當夢家時,防禦時莊家長考時)
10.confidence
我指的是主打顯露出來的信心,當然,不可諱言的,你主打時的信心源自於自己
的主打實力,這點就要平常去下苦工了。你主打愈有信心給敵方的防守壓力就愈大
,主打愈沒自信(而且還像是很怕主打或當莊的樣子),敵方會愈覺得在你當莊時有
機可乘或是有著墨之處。
11.不要怕被叫裁判
會故意叫裁判的機車的人應該不多,就當作是敵方請裁判來對兩邊的狀況做一個了
解(常見的--revoke(應跟未跟),違序首攻等)。
還有會叫裁判常是因為對叫品解釋不清,或應alert未alert等。總之被叫過幾次
裁判就有經驗了 XD 。
最後--請善待並包容你的同伴與隊友。
同伴表現的不理想,請用同理心對待之而非同情心(這兩者不同喔)。
同伴或隊友把鐵牌打當了,他們絕對不是故意要打當的。(這好像是出自義大利藍
隊的隊規)
呼~~~~以上~~:) team賽篇就到這邊結束。
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推 sule:這篇寫得很好呀。 08/30 14:53
推 lazebear:我也這麼認為......推...... 08/30 21:15