作者Dark2001 (因為絕對而純粹)
看板NCCU_Fantasy
標題[討論] 關於TRPG GURPS社課內容
時間Tue Feb 26 18:40:04 2008
感覺上大家似乎對GURPS興趣缺缺。
其實也很好理解,以比喻來說,如果龍與地下城系統是台容易駕馭的日產,黑暗
世界就是台豪華迷人的法拉利,即使它是那麼不好控制,而且對駕駛要求很高。
那GURPS呢?
真要說的話,GURPS只是個引擎,配合不同的套件,會有完全不同的面貌,它可以
是飛機、可以是機車,或是子彈列車等等,各樣的形貌。甚至,它能夠模倣其他
的系統,戰勇僧魔的奇幻、吸血鬼大戰狼人的黑暗世界,不能做到完全相同,但
是也可以稍微弄得有模有樣。
但,人會萌一台光鮮的法拉利,卻很難對著個黑呼呼的引擎流口水吧?
萬能嘛?GURPS號稱萬能,但實際上,清楚這個引擎的人會知道,在許多地方它表
現得其實不好,而在多數的地方,它甚至做得沒有一些專攻某些領域的系統好。
龍與地下城如果是變形金剛玩具、黑暗世界是芭比娃娃,那泛統就像是樂高,你
要把它拼成變形金剛也行,不過沒那麼好看、變形也卡卡的,也可以拼成醜醜的
芭比。
聽起來是一無是處,對吧?樣樣通樣樣鬆?其實不然。
依循著TRPG演化的脈絡,GURPS佔了很重要的地位,雖然說它並不是第一個購點客
製化角色的系統,但在GURPS成形後,它可以說是最成熟的購點制與技能主導系統
,與龍與地下城的職業制、黑暗世界的分欄固定點數制,可說是各據山頭。
甚至在交互影響影響下,其他系統也漸漸引入GURPS所具有的元素,龍與地下城三
版開始使用技能點數,而新版黑暗世界自由點購優勢等項目,也不能說沒受其影
響。
喔,一無是處。感覺上好像故意扯開話題。
對,在模仿上,GURPS可以說學什麼像什麼,但卻又沒法完全掌握精隨,但其實這
系統在原創上,與其他相比,卻是最為強大的。
某個同好的簽名檔是這樣:
「GURPS 是 Linux,什麼也可以,但是如果自己沒點斤兩的話便別想了。
D&D 是 Windows,看來很易用,但其實不怎麼好。只是不知何解全世界也在用。」
這是說GURPS比較優良嘛?其實不是,這只是指出了一個點,就是與Linux類似,
如果遊戲控制者需要改動系統、或是對系統有特殊個人性的要求,那麼就使用非
套裝的GURPS,遭遇到的困難會小很多,然而這也是一把雙面刃,如果對系統與需
求不熟悉的話,很容易弄成一團糟。
其實在這邊要推廣一個概念,就是「系統沒有優劣之分,只有適不適合的差別,
確定團的取向與需求,選擇一個適合的系統才是正確的」。
很多系統,檢視其結構核心會發現它糟糕的一蹋糊塗,但用在某特定類型的團卻
是恰到好處。最怕的是死抱著一個系統,有別種需求,卻是拿著那個系統來強改
。
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※ 編輯: Dark2001 來自: 61.229.142.171 (02/26 19:14)
推 shoushun:其實我是蠻有興趣的啊XD 我會來政大聽的 02/27 01:05
→ Dark2001:不過其實個人並不打算把重點放在GURPS系統本身上... 02/27 01:14
推 gomiwugo:再加一個@@ 02/27 01:14
推 kurami:唔?如果不是放在系統上,那是?@@ 02/27 01:21
推 cinnabardust:放在搭配上嗎? 02/27 08:27