3/29非理性時代討論議題
1. 魔法式的科學:
──以太相關技術、牛頓的親和力學、高能槍與不滅燈、以太生
物,如妖精與天使等等
如何在設定中合理地將魔法和科技結合?並同時以讀者能夠輕鬆了解
的方式表現出來,又不會讓人覺得是在賣弄創意/科學知識?
我們應該把這類解說全略過,還是清楚說明之,或是採取中庸之道?
2. 兩線主角的成長與改變:
愛翠安在故事中的遭遇,明顯改變了她原本預期的人生,這對她造成
了怎樣的影響?這是否讓她更加成長,如堅強、實際、或更有信心?
另一邊的富蘭克林的生活也受到了重大動蕩,雖然這讓他最終如願成
了牛頓的學生,但在「大災變」之前,這些動蕩讓他產生了怎樣的改
變?這時候的他和發明變頻抄寫機之前的他相比,有怎樣的不同?
3. 架空歷史故事:
如何在構思架空歷史時,讓故事與其歷史背景相合,掌握住其時代氛
圍?如何在同時引入創新要素與新概念時,讓它們不顯得突兀?
4. 角色認同與情感代入:
本作的角色塑造相當成功,個性鮮明且生動,但或有人認為,雖然角
色性格明確,但卻不容易讓讀者將自身情感代入其中,讓讀者身歷其
境。這是時代背景造成的鴻溝,還是情感描寫不夠細緻,抑或是──
角色性格太鮮明反而造成的反效果?
而當我們在自行創作時,又該如何讓讀者能夠更容易地投入感情?
5. 劇情架構與多線劇情:
故事中的劇情複雜,謎題眾多,這是否造成了讀者的困難?是否有劇
情上的紛亂,讓讀者不好了解的情況發生?如果有,這是因為作者給
的伏線與資訊不足,前後乎應太少,或是反過來因給的資訊量太大、
事件太多,以至造成失焦的情形?
多線故事在最近的作品中並不少見,但多線故事是否也是造成劇情容
易顯得紛亂的原因之一?還是說這是因為作者在一定篇幅後便即換景
所造成?對於多線故事中的場景切換,我們應如何掌握?
6. 故事張力:
或有人認為本作品的張力不足,讀者目光抓得不夠緊。這是何故?這
是在故事的哪些段落出現,其原因為何?對於此類問題,我們又該如
何避免?
7. 本故事中的....腐成份。薔薇與百合此開彼綻?本故事是否有惡意賣
萌之可能?
給奇幻基地方的建議(兩小時):
1. 錯誤訂正
──錯字、不當用語、名詞一致性
2. 本書能不能算大眾奇幻?
本故事中有著許多歷史背景的需求,又難免有著灰暗素材,在愛翠安
線尤多。這是否會影響它的大眾程度?
和其他大眾文學相比,如英倫魔法師與巡者系列,它們是如何成功推
廣出去的?
3. 對於行銷方案的建議:
本故事應打的市場方向為何?是否可能考慮換市場?
在包裝方面有哪些建議?──反正只要騙人買下來(略)
→但,這有後面三部的購買問題
對於網路行銷的方面,又有什麼建議或可行方式?
4. 對於奇幻基地目前常見的行銷問題與可行的建議:
並非只對本書,對於奇幻基地之前所出的諸多作品,只要有讓你覺得這
種行銷手法不夠好的,皆可提出建議與改革方案。
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