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3/29非理性時代討論議題 1. 魔法式的科學: ──以太相關技術、牛頓的親和力學、高能槍與不滅燈、以太生 物,如妖精與天使等等 如何在設定中合理地將魔法和科技結合?並同時以讀者能夠輕鬆了解 的方式表現出來,又不會讓人覺得是在賣弄創意/科學知識? 我們應該把這類解說全略過,還是清楚說明之,或是採取中庸之道? 2. 兩線主角的成長與改變: 愛翠安在故事中的遭遇,明顯改變了她原本預期的人生,這對她造成 了怎樣的影響?這是否讓她更加成長,如堅強、實際、或更有信心? 另一邊的富蘭克林的生活也受到了重大動蕩,雖然這讓他最終如願成 了牛頓的學生,但在「大災變」之前,這些動蕩讓他產生了怎樣的改 變?這時候的他和發明變頻抄寫機之前的他相比,有怎樣的不同? 3. 架空歷史故事: 如何在構思架空歷史時,讓故事與其歷史背景相合,掌握住其時代氛 圍?如何在同時引入創新要素與新概念時,讓它們不顯得突兀? 4. 角色認同與情感代入: 本作的角色塑造相當成功,個性鮮明且生動,但或有人認為,雖然角 色性格明確,但卻不容易讓讀者將自身情感代入其中,讓讀者身歷其 境。這是時代背景造成的鴻溝,還是情感描寫不夠細緻,抑或是── 角色性格太鮮明反而造成的反效果? 而當我們在自行創作時,又該如何讓讀者能夠更容易地投入感情? 5. 劇情架構與多線劇情: 故事中的劇情複雜,謎題眾多,這是否造成了讀者的困難?是否有劇 情上的紛亂,讓讀者不好了解的情況發生?如果有,這是因為作者給 的伏線與資訊不足,前後乎應太少,或是反過來因給的資訊量太大、 事件太多,以至造成失焦的情形? 多線故事在最近的作品中並不少見,但多線故事是否也是造成劇情容 易顯得紛亂的原因之一?還是說這是因為作者在一定篇幅後便即換景 所造成?對於多線故事中的場景切換,我們應如何掌握? 6. 故事張力: 或有人認為本作品的張力不足,讀者目光抓得不夠緊。這是何故?這 是在故事的哪些段落出現,其原因為何?對於此類問題,我們又該如 何避免? 7. 本故事中的....腐成份。薔薇與百合此開彼綻?本故事是否有惡意賣 萌之可能? 給奇幻基地方的建議(兩小時): 1. 錯誤訂正 ──錯字、不當用語、名詞一致性 2. 本書能不能算大眾奇幻? 本故事中有著許多歷史背景的需求,又難免有著灰暗素材,在愛翠安 線尤多。這是否會影響它的大眾程度? 和其他大眾文學相比,如英倫魔法師與巡者系列,它們是如何成功推 廣出去的? 3. 對於行銷方案的建議: 本故事應打的市場方向為何?是否可能考慮換市場? 在包裝方面有哪些建議?──反正只要騙人買下來(略) →但,這有後面三部的購買問題 對於網路行銷的方面,又有什麼建議或可行方式? 4. 對於奇幻基地目前常見的行銷問題與可行的建議: 並非只對本書,對於奇幻基地之前所出的諸多作品,只要有讓你覺得這 種行銷手法不夠好的,皆可提出建議與改革方案。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.145.9