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主席:高祥維 時間:95/10/29 紀錄:楊家華 參與者:洪儷瑜、蘇怡婷、盧亞筠、孫可柔、趙曉君、吳瑩瑩、李天慧、洪霜捷、           鍾怡君、林姿瑩、張菁蒨、杜銘珍、曾筱婷、黃于倫、劉仁倩、賴嘉儀、       藍士權、張維珊、蔡佳芳、張嘉容、張循善、胡宥豪、顏子豪、張家瑋 (1)駐關   1出發前請大家一起幫忙幫東西。   2所有活動負責人在出發前要最後確認所有道具。   3小隊員名片被帶至青山。    →請人幫道具時最好在場,如果不在請把道具都放在同一個地方,或是道       具的袋子外面貼一張道具清單,最好做一張道具清點表。   4抵達青山時,行程已經延遲了。    →因為下雨天的關係,車子速度較慢。   5大家不清楚駐關流程,閒置的人很多。    →流程可以不用印出來,但要確定大家都知道流程。   6學長姐沒有拿到工人本。    →工人本要事先統一發,並確定每個工人都有拿到,且工人本要保管好。 第一天活動   1跑流時要確實把每個活動演練一遍,不要活動當天早上還在跑流。   2青山沒有提供早餐。    →確認工人的食宿,沒有早餐要事先講。   3工人盡量不要和小隊同桌,不要在小隊員面前討論關於活動的事情。 (1)報到   1當天共2個團體在八角亭集合,場面混亂、無法排隊,且兼輔不明狀況。   →設報到處,找2個負責人。隊輔要找小隊員聊天,避免出現落單的情形。  2當天有人沒來,且座位排巴士座法,臨時更改座位表,延遲出發時間。   →活動設計除了車康之外,不要安排一定要完成的活動。座位安排原則以    會暈車的人坐前面,不一定要照小隊坐。 (2)放行李   1隊輔放行李時間有點趕。    →請工作人員幫隊輔放行李,或延長時間。   2跑流要記得看房間,清楚所有設備位置。 (3)開幕典禮   1台上的人要注意場控牌,且場控牌應該在二驗以前就要做好。      2小隊介紹混亂。    →小隊輔應先搞清楚狀況,並與主持人溝通好。   3主持人的流程在二驗與跑流時盡量詳細,並事先安排好,不要一改再改。 (4)名模生死鬥   1企劃過於單調、遊戲內容平乏,遊戲第二階段講解不明。    →遊戲設計者應考慮遊戲是否適合團康。   2企劃人和執行者應勤於溝通。 (5)午餐   1帶隊時,小隊輔要注意小隊員是否跟上。   2工人不知用餐座位。    →人數臨時變更要通知生活組,好安排座位。 (6)大地   1遊戲加內容,造成關主困擾。    →企畫時盡量把遊戲想得詳細一點,早點確認遊戲內容及道具。   2大地可以排短一點,內容豐富一點。   3『搶龍尾』的遊戲建議不要玩,容易受傷。   4體力的遊戲設計少一點。 (7)小隊時間   1隊輔記得要提醒小隊員寫卡片。   2可以寫卡片給工人。 (8)星光晚宴   1擴音器使用上音量太小。    →可交給值星管秩序。   2食材份數的確定應和生活組溝通。 (9)晚會   1當天所有道具應在前置時就搬至後台。   2後台的道具應擺好,用完不要亂放。   3值星不要接燈控。   4所有表演的燈光和音效應事先與燈控和音控協調溝通。   5舞蹈太多、重複性高、人數少且時間短。    →建議節目多樣化,可以寫歌舞劇。   6跳舞或演戲的人應該把舞步記熟、台詞背好。   7開場舞蹈只有3分鐘,時間不足。    →晚會可以延後開始。   8晚會團康:活動設計應規則明嘹並注意時間,且盡量在原場地進行。         臨時加遊戲要通知隊輔。使用大聲公要注意音量大小。    9戲劇2:時間不足,活動空4分鐘應該補足。        驗關和跑流時的要求請企劃人要做到。   10隊輔表演要加內容,請提早交給主持人。 (10)夜教   1所有細節都要在驗關時跑過一次流程。   2活動盡量不要找晚會場控幫忙。   3道具要事先分類好,活動前交給各關主。   4夜教主持人最好不要是活動企劃者。   5隊輔要帶氣氛。   6雨備要視當時天氣情況。   7因為影片看不完的關係,小隊員等待出發時不一定要看影片,可以講故事      代替。 (11)吃宵夜   1沒有場地就不要排小隊時間,可以排值星趕他們回房。     第二天活動 (1) 起床   1第二天起床太早。    →因為要和輔大女生共廁,及晚會重新場佈。   2小隊員看手冊,以為起床是有活動,所以早起。    →生活組要提醒小隊員。 (2) 早操:事先確定音控負責人。 (3) 早餐   1老師桌沒有事先弄乾淨。    →若工人和老師吃飯時間有衝突,新菜應先放在其他桌佈置好,不要讓老       師等。 (4)RPG   1臨時下雨,小隊員枯等和回去拿雨具,等工人討論活動怎麼進行。    →活動雨備應事先策劃好。     2隊輔應帶小隊員某時某處集合。    →進行中的活動無法即使喊卡應避免此類要求。     活動和集合地點應避免重複,時間到關卡該撤就撤。   3隊輔應讓小隊員思考遊戲,在旁適時提醒。   4關主不能曝露自己的隱藏關。   5因卡關問題,有小隊在旁等候。    →隊輔可以帶隊員到旁邊繞一下,或先去玩別關。   6設計活動者應視情況調整遊戲的難易度。企劃要求簡單明瞭,包括複雜的    遊戲可以多給一點線索,小隊員有問題隊輔可以提示多少等。 (5)午餐後的小隊時間    原預備在餐廳集合,然後再帶到晚會場。但有很多人在晚會場排演小隊表    演,因此調整於晚會場集合。在做流程表時就應考慮清楚。 (6)小隊表演   1原訂表每隊表演15分鐘,但每隊表演不超過10分鐘。    為了把時間補滿臨時出狀況關。    2主持人中場及開幕時間預估太長了。    →活動呈現要符合企畫,跑流及驗關應準確測時間。 (7)小天使相認   1猜錯劃臉,一群人上台拍照。    →場面太過混亂,拍照應下台之後再拍。   2學員名單混亂。    →學員名單更改,應通知相關活動。   3卡片活動不踴躍。   4記者意義不明。    →因人數少怕處罰沒人拍照,避免場面冷掉所設。   5沒有確實執行遊戲處罰。    →原為防止串通,但因人數過少,執行有難度。遊戲設計因簡單明確。   6活動是否有存在的必要性。     →此活動是適合時間長且人數眾多的遊戲,要考慮活動設計及人數問題。     建議用別的活動代替這個遊戲。 (8)結業式   1頒獎和感性時間拖太長,因而沒有拍照時間。   2禮物不應該一個一個拿出來,要稍微包裝一下。     其他 (1)活動組   1企畫者和執行人應勤於溝通。   2工人當天活動所需的東西請早上出門就全部拿好,不要臨時回去拿東西。   3營本部要徹底隱密,前置與後置都不能讓小隊員看到,時間與地點都須分     開。所以工人和小隊員應不同時間撤房。   4做流程表時盡量考慮詳細一點,記得切後置時間。   5開檢討會應詳細一點。駐關和第一天晚上的檢討會都是為隔天活動做最後     確認。   6第2天的活動應排寬鬆一點,配合車子抵達時間,可以提早結束活動,不    用補時間。   7工人與學弟妹互動太少。   8經費應先用於基本必備品,再用於附屬品,還要考慮預算。 (2)隊輔組   1隊輔要熟悉各活動的內容及玩法。   2隊輔要負責代嗨氣氛,不能因為遊戲已玩過就不嗨了。 (3) 生活組   1守夜應確實做好,並事先告至小隊員守夜位置,以應付突發事情發生知道     到哪找學長姐處理。   2工人的水和小隊員的水應分開,並備一支麥克筆可以在瓶子上寫名字,避    免水瓶浪費。   3要事先安排值星的用餐方式。   4獎品太多,可以再精簡。   5可以列預算統一購買暈車藥。   6兩天的問卷設計都要有自由發言的地方,記得做開放式問卷。 (4) 公關組:要幫老師安排接待的人,接待的人可以輪流。        也可以安排老師玩遊戲、當關主等。 (5) 總務:公車雖然比巴士便宜,但走山路要記得選擇車型,並事先告知大家。 (6) 美宣組:預備的美宣道具要帶齊,包括麥克筆、剪刀、膠帶、紙等物 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.142.110
imnanami:恩 大家真的辛苦了!我今年也很感動~好想看高好人哭喔~ 11/04 10:04