作者eternalize (橘子)
看板NCHU-KF
標題第五十五屆社會服務隊總檢會議記錄(上)
時間Thu Nov 20 16:29:53 2008
第五十五屆社會服務隊總檢
◆時間:2008/07/04
◆地點:彰化縣美豐國小
◆會議流程:
一、隊長時間
二、檢今日流程
三 檢討營期總流程
四、幹部檢討
五、臨時動議
六、學長姊講評
七、散會
◆參與人員:
學長姊顧問團:
第二十六代社長柯毅騰(毅騰)
第五十三屆社會服務隊隊長曾慶安(慶安)
三十四代顧問團副團長:陳則銘(大俠)
幹部群:
第五十五屆社會服務隊隊長:黃鈺筑(小鬼)
第五十五屆社會服務隊分隊長&公關長:任庭漢(小小)
第五十五屆社會服務隊活動長:陳力巖(怪獸)
第三十六代工作人員:
大城:張瑋庭、陳嘉羚、曾子榮、范紹煒、胡珈榕、
郭承剛、雷政融、龍筱芸、謝清淳、林軒弘。
美豐:葉相甫、余芮瑤、徐秉楷、徐子婷、林志尚、
黃伊筠、黃韻軒、廖昱棋、龔柏丞、邱漢洲。
一、隊長時間
二、檢今日流程
◆ 結業式:
8:00~8:30 報到
8:30~9:00 早操
9:00~9:10 值星
9:10~9:40 結業式小隊時間大合照
9:40~10:00 集合放隊
◆值星官更改預定行程該告知分隊長。
◆結業式:臨時加了結業式自介介紹,避免被小孩子催促個人資料卡。
◆放隊:小隊員留下來協助打掃校園,會拖延總進度。但效率不錯,
可以自掏腰包請客但要注意時間點,一定要在放隊結束後。
◆分開用餐:請隊長先跟生活長確認。
◆營本部內有當日流程,告知所有學長姊流程。
◆公關需把當日流程紀錄給學長姊,用紅筆修正預定的流程。
◆墊檔的時機與注意事項:
1.某段空檔不能把小朋友放著不管。
2.預定行程拖延。
3.如果會有小隊元陸續進來,就要慎選墊檔,規誡不能太難,不要分隊。
三、檢討營期總流程
活動設計單包括始業式與閉幕式。
早操與生活競賽一次檢討全部。
◎毅騰學長:
檢討重點:不用檢討自己熟練度不足,也不必批鬥。
檢討不只檢討壞的部份,還有好的也要表揚。兩好一壞。
◆始業式:
美豐:
1.要改進燈音控,師長確認。
2.注意要請師長(致詞時間難控)
3.需要維持小隊輔控制小隊員能力。
大城:
介紹要串詞。
◆相見歡:
1.中途不要用愛的鼓勵中斷。
2.哨音、默契要常用。
3.帶團康前先寫架構。
中國功夫(力巖):忘記後串。
捏麻糬(紹煒):哨音要吹大聲。默契小隊輔都有配合。
高山青(筱芸):搭肩轉圈很容易失控。
黃鸝鳥(韻軒):多用哨音控場。
蝸牛(柏丞):規介都是難用言語敘述來講解。
蝸牛王要先報數,介紹四隻蝸牛。
◎ 大俠學長:
1.怪獸自動接下工作,相當有活動長的自覺。
2.團康的串詞跟遊戲,後者重要性遠大於前者。
3.規誡要清晰易懂。
4.隊輔機動性要高。
5.喊題詞要大聲到讓小隊員會注意你,這樣才是好的。
◆土風舞教室:
1.場地太熱,串詞很棒,可請教郭剛、雷龍。
2.飲水問題:建議下次請人控管茶筒。
3.選的歌不錯,圍圈可以提高小隊凝聚力。
4.下次土風舞教室可否不要定在第一天,並且不要在日正當中的時段。
5.小隊輔動作優美,有學懂。
◆地理教室:
圖片放得不夠大。
投影片上不大有字沒關係,小朋友注意力的焦點是圖片。
◆手語教室:
1.教的手語可以再生活化一點。
2.用生活手語效果很好,教完測驗小朋友幾乎都記得住。
3.賓果遊戲:是個可以見證小朋友心機的遊戲,
當小隊員覺得不會贏時就把焦點放在防堵別的小隊,
但是挑戰題(搶走別隊格子)的設計不錯,可以分出勝負。
4.搶答時請全部小隊員用手語比答案的搶答方式有時會被質疑公正性,但可分出順序
◎怪獸學長:
賓果海報可以請人拿,負責人可以專心主持。
◆音樂教室:
演奏曲會比較小聲,下次如有演奏曲最好能把聲音放大。
歌單用POP字是傳統,但太難懂的字可以詢問美工長意見,變通為小朋友看得懂的字。
◆語言教室:
時間沒有控管好,少玩一個遊戲。
美豐:倫敦鐵橋愈跑愈快,要注意安全。鐵橋周圍不能有尖銳危險物(如桌角)
大城:缺點是太制式。
◆歷史教室:
控時不佳,前面太快後面太慢。
規則不夠清楚。
提供有趣圖片對上課有益。
◎大俠學長:
值星官沒事想看活動可以,不上值星背帶就好。
小綠有墊檔的自覺,很好。
◆生活競賽:生活美女要想如何出場。
要提前準備。
可運用當天課程學到的東西。
是控制營隊非常好的手段,小隊輔可回報隊本部,藉此控制小隊秩序。
加分可以刺激小朋友學習。
活動競賽與生活競賽是兩個評分標準。
◆放隊:跟學校拿路隊旗指揮交通不錯。
出入口:副隊長指示值星官要分幾隊。
◆手工藝教室:
應事先教會小隊輔。
手工藝負責人應多到台下走走。
先想好紙黏土是否要回收。
優點:秩序良好。
◆美術教室:
畫畫是個很好的墊檔方式,不需花多少構思與成本,並且控時方便。
◎大俠學長:
事實上總撿可以整理每天檢討會提出的部份來討論。
◆自然教室:汽水放曼陀珠的實驗要注意溫度。
◆大地遊戲:
道具提早準備。
計分標準的設計要很明確。
考量天氣。
人數盡量設計成偶數隊。
◎大俠學長:
奇數隊:五關卡一單關。
問題:重複對戰。
關卡沒玩到。
這兩問題很難克服,有重複時間的問題。
單關注意破關的感覺。
雙隊關卡要注重競爭的感覺。
◆趣味競賽:
場控的意義:不只控時,小隊出狀況時也需回報給場控處理。
在競賽時放水的前提,是不違背基本遊戲規則。
感謝:
1.炒熱氣氛:宅宅學長把氣氛拉回來。
2.支援:工作人員重點提醒一遍就記得,提供小卡做計分紙,裝水。
3.全部夥伴在大太陽下一起努力一百分鐘,辛苦大家了。
To be continued...
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※ 編輯: eternalize 來自: 218.175.52.22 (11/20 16:55)
推 minim0728: (╯‵□′)╯︵┴─┴ 11/20 21:16
→ eternalize:╯-____-)╯~═╩════╩═~ 我的桌子比較大XD 11/21 02:09
推 coolctm:小小不是分隊長捌? 力嚴跟小鬼都是 11/22 00:20
推 coolctm:生活競賽的部份 ??是控制小隊... ??的地方是啥ㄚ? 11/22 00:21