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第五十五屆社會服務隊總檢  ◆時間:2008/07/04 ◆地點:彰化縣美豐國小 ◆會議流程: 一、隊長時間 二、檢今日流程 三 檢討營期總流程 四、幹部檢討 五、臨時動議 六、學長姊講評 七、散會 ◆參與人員: 學長姊顧問團: 第二十六代社長柯毅騰(毅騰) 第五十三屆社會服務隊隊長曾慶安(慶安) 三十四代顧問團副團長:陳則銘(大俠) 幹部群: 第五十五屆社會服務隊隊長:黃鈺筑(小鬼) 第五十五屆社會服務隊分隊長&公關長:任庭漢(小小) 第五十五屆社會服務隊活動長:陳力巖(怪獸) 第三十六代工作人員: 大城:張瑋庭、陳嘉羚、曾子榮、范紹煒、胡珈榕、 郭承剛、雷政融、龍筱芸、謝清淳、林軒弘。 美豐:葉相甫、余芮瑤、徐秉楷、徐子婷、林志尚、 黃伊筠、黃韻軒、廖昱棋、龔柏丞、邱漢洲。 一、隊長時間 二、檢今日流程   ◆ 結業式: 8:00~8:30 報到 8:30~9:00 早操 9:00~9:10 值星 9:10~9:40 結業式小隊時間大合照 9:40~10:00 集合放隊 ◆值星官更改預定行程該告知分隊長。 ◆結業式:臨時加了結業式自介介紹,避免被小孩子催促個人資料卡。 ◆放隊:小隊員留下來協助打掃校園,會拖延總進度。但效率不錯, 可以自掏腰包請客但要注意時間點,一定要在放隊結束後。 ◆分開用餐:請隊長先跟生活長確認。 ◆營本部內有當日流程,告知所有學長姊流程。 ◆公關需把當日流程紀錄給學長姊,用紅筆修正預定的流程。 ◆墊檔的時機與注意事項: 1.某段空檔不能把小朋友放著不管。 2.預定行程拖延。 3.如果會有小隊元陸續進來,就要慎選墊檔,規誡不能太難,不要分隊。 三、檢討營期總流程 活動設計單包括始業式與閉幕式。 早操與生活競賽一次檢討全部。 ◎毅騰學長: 檢討重點:不用檢討自己熟練度不足,也不必批鬥。 檢討不只檢討壞的部份,還有好的也要表揚。兩好一壞。 ◆始業式: 美豐: 1.要改進燈音控,師長確認。 2.注意要請師長(致詞時間難控) 3.需要維持小隊輔控制小隊員能力。 大城: 介紹要串詞。 ◆相見歡: 1.中途不要用愛的鼓勵中斷。 2.哨音、默契要常用。 3.帶團康前先寫架構。 中國功夫(力巖):忘記後串。 捏麻糬(紹煒):哨音要吹大聲。默契小隊輔都有配合。 高山青(筱芸):搭肩轉圈很容易失控。 黃鸝鳥(韻軒):多用哨音控場。 蝸牛(柏丞):規介都是難用言語敘述來講解。 蝸牛王要先報數,介紹四隻蝸牛。 ◎ 大俠學長: 1.怪獸自動接下工作,相當有活動長的自覺。 2.團康的串詞跟遊戲,後者重要性遠大於前者。 3.規誡要清晰易懂。 4.隊輔機動性要高。 5.喊題詞要大聲到讓小隊員會注意你,這樣才是好的。 ◆土風舞教室: 1.場地太熱,串詞很棒,可請教郭剛、雷龍。 2.飲水問題:建議下次請人控管茶筒。 3.選的歌不錯,圍圈可以提高小隊凝聚力。 4.下次土風舞教室可否不要定在第一天,並且不要在日正當中的時段。 5.小隊輔動作優美,有學懂。 ◆地理教室: 圖片放得不夠大。 投影片上不大有字沒關係,小朋友注意力的焦點是圖片。 ◆手語教室: 1.教的手語可以再生活化一點。 2.用生活手語效果很好,教完測驗小朋友幾乎都記得住。 3.賓果遊戲:是個可以見證小朋友心機的遊戲, 當小隊員覺得不會贏時就把焦點放在防堵別的小隊, 但是挑戰題(搶走別隊格子)的設計不錯,可以分出勝負。 4.搶答時請全部小隊員用手語比答案的搶答方式有時會被質疑公正性,但可分出順序 ◎怪獸學長: 賓果海報可以請人拿,負責人可以專心主持。 ◆音樂教室: 演奏曲會比較小聲,下次如有演奏曲最好能把聲音放大。 歌單用POP字是傳統,但太難懂的字可以詢問美工長意見,變通為小朋友看得懂的字。 ◆語言教室: 時間沒有控管好,少玩一個遊戲。 美豐:倫敦鐵橋愈跑愈快,要注意安全。鐵橋周圍不能有尖銳危險物(如桌角) 大城:缺點是太制式。 ◆歷史教室: 控時不佳,前面太快後面太慢。 規則不夠清楚。 提供有趣圖片對上課有益。 ◎大俠學長: 值星官沒事想看活動可以,不上值星背帶就好。 小綠有墊檔的自覺,很好。 ◆生活競賽:生活美女要想如何出場。 要提前準備。 可運用當天課程學到的東西。 是控制營隊非常好的手段,小隊輔可回報隊本部,藉此控制小隊秩序。 加分可以刺激小朋友學習。 活動競賽與生活競賽是兩個評分標準。 ◆放隊:跟學校拿路隊旗指揮交通不錯。 出入口:副隊長指示值星官要分幾隊。 ◆手工藝教室: 應事先教會小隊輔。 手工藝負責人應多到台下走走。 先想好紙黏土是否要回收。 優點:秩序良好。 ◆美術教室: 畫畫是個很好的墊檔方式,不需花多少構思與成本,並且控時方便。 ◎大俠學長: 事實上總撿可以整理每天檢討會提出的部份來討論。 ◆自然教室:汽水放曼陀珠的實驗要注意溫度。 ◆大地遊戲: 道具提早準備。 計分標準的設計要很明確。 考量天氣。 人數盡量設計成偶數隊。 ◎大俠學長: 奇數隊:五關卡一單關。 問題:重複對戰。 關卡沒玩到。 這兩問題很難克服,有重複時間的問題。 單關注意破關的感覺。 雙隊關卡要注重競爭的感覺。 ◆趣味競賽: 場控的意義:不只控時,小隊出狀況時也需回報給場控處理。 在競賽時放水的前提,是不違背基本遊戲規則。 感謝: 1.炒熱氣氛:宅宅學長把氣氛拉回來。 2.支援:工作人員重點提醒一遍就記得,提供小卡做計分紙,裝水。 3.全部夥伴在大太陽下一起努力一百分鐘,辛苦大家了。 To be continued... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: eternalize 來自: 218.175.52.22 (11/20 16:55)
minim0728: (╯‵□′)╯︵┴─┴ 11/20 21:16
eternalize:╯-____-)╯~═╩════╩═~ 我的桌子比較大XD 11/21 02:09
coolctm:小小不是分隊長捌? 力嚴跟小鬼都是 11/22 00:20
coolctm:生活競賽的部份 ??是控制小隊... ??的地方是啥ㄚ? 11/22 00:21