作者 cgb (小帥泰) 看板 NCHU-KF
標題 拱豬(2)
時間 Mon Mar 16 21:01:35 1998
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發信人: LightBlue@Maxwell (一抹淺藍), 信區: GroupGames
標 題: Re: [轉貼]團康遊戲-拱豬....【不完美的帶法】
發信站: 台大電機 Maxwell 站 (Thu Dec 14 05:58:38 1995)
轉信站: Maxwell (local)
對不起,其實這樣寫,我對作者並不公平。人家打字打得這麼辛苦,我卻還
要罵人。可是真的不滿意啊!拱豬這樣帶,就一點也沒有意思了!後面我們再來
談談拱豬的一些背景,現在先來看看這個版本拱豬的結構:
二、不完美的帶法
1. 就流程來說:
前導→宣佈規則→雙方先禮後兵→介紹刑具→互罵題、動作題
它是一個比較鬆散的架構。前面的四個重點都是主持人獨秀,恐怕學員大都
在發呆。後面一下子要人家罵得起來,應該得另外多費力氣,又是一番工夫。
找不到施力點。也就是說,不知道流程的規畫中,預先要放置的重心在那裡
。即使互罵題、動作題是這遊戲的靈魂,也恐怕只能公式化的重覆同樣的遊戲,
一次又一次罷了。這樣它的節奏將會非常平版,因為我認為,如果是一個氣氛沒
有起起降降的安排,那進行起來必然乏味(就好比牛排吃久了味道會變淡,要定
時啜一兩口白開水,才能再嘗出原味一樣)。
2. 就內容來說:
a. 引導出偏頗的主題:
...我們馬上進行一場香噴噴、火辣辣的遊戲...(暗示本活動是很ㄙㄨㄥ﹀
的。
...叫妳握手妳就握,現在的女人怎麼那麼隨便...(裁判的話其實也不要太
相信)。
...也就是答非所問,雙方大聲沒有用,要罵贏...(答非所問?不是吧?罵?
要吵架囉?)。
...假如我們沒有明天...你是我最討厭的人...(都是負向的話,找出爭鬥的
主題來當吵架的題目,從這裡我的胃就開始痛了)
...罵人的時候要快、狠、準、還要會噴!...噴水的時候請注意方向,對準
對方的嘴巴,千萬不要對準主持人...(為什麼要教人家故意噴口水?為
什麼要教人家把口水噴到對方的嘴巴?)。
...請互打對方一個耳光...(為什麼要教人家打耳光?從這裡我的心就開始
痛了)。
b. 強烈的性暗示:
...請互解對方鈕扣
...我是開玩笑的,你竟然真的要去脫她的衣服!
3. 幾個問題:
a. 帶〞嗶嗶槌〞、〞寶刀〞、整人玩具之類的東西:
其實它不是很必要。哨子維護秩序倒還好。帶玩具的意義在於轉移焦點,當
主持人賦予嗶嗶槌特殊使命的時候,圖騰便建立起來了。這樣有助於將觀眾的注
意力在主持人身上及圖騰上交相替換,這樣主持角色會比較活潑一點。
b. 高貴姿
「高跪姿」才對吧?
4. 如果我是學員,我在這裡獲得什麼?
罵人要快、狠、準
別人的身體可以任意侵犯
規則不一定要遵守
5. 如果我是服務員,我在這裡獲得什麼?
笑點要驚人,就要找尖銳的話題,色情與暴力得到的效果強
要會掰,要會辯,還要學如何批判人
6. 這團體在這裡獲得什麼?
鬥嘴跟動手動腳的氣氛
這團體真的很無聊
七、總而言之
這樣的結果是你樂見的嗎?我所知道的拱豬,是中橫健行隊(或更早年的東
西橫貫公路徒步旅行隊)在第一個上山的晚會中,很流行的團康。在大禹嶺山莊
(現在是到觀雲),大伙可以藉這活動讓團體解凍起來,與支援前線配合,歡笑
、團結是他們所得。據說最早是發現聊天中如果有人插嘴,而被打岔的人又不甘
心被迫停住,那各自搶話,很好笑。因此「各說各話,不准對話」就成了拱豬的
玩法了。歷經幾代的增修,有了更複雜的架構跟規則,它變得更多樣化、更長了
,我喜歡只帶40分鐘,每次都可以帶得不一樣。從前的拱豬保守而且精緻,笑聲
是滿場圍繞,找不到空檔停下來喘喘氣,因為這樣,服務員很引以自豪。後來精
緻不見了,自豪卻傳了下來,為了填滿笑聲,開始有人找速食的搞笑來用,忘了
去鋪陳流程,這就成了現代的拱豬,很不幸的,這時候學員幫忙「拱」,主持人
變成「豬」。
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金10 一抹淺藍