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作者 cgb (小帥泰) 看板 NCHU-KF 標題 拱豬(2) 時間 Mon Mar 16 21:01:35 1998 ─────────────────────────────────────── 發信人: LightBlue@Maxwell (一抹淺藍), 信區: GroupGames 標 題: Re: [轉貼]團康遊戲-拱豬....【不完美的帶法】 發信站: 台大電機 Maxwell 站 (Thu Dec 14 05:58:38 1995) 轉信站: Maxwell (local) 對不起,其實這樣寫,我對作者並不公平。人家打字打得這麼辛苦,我卻還 要罵人。可是真的不滿意啊!拱豬這樣帶,就一點也沒有意思了!後面我們再來 談談拱豬的一些背景,現在先來看看這個版本拱豬的結構: 二、不完美的帶法 1. 就流程來說: 前導→宣佈規則→雙方先禮後兵→介紹刑具→互罵題、動作題 它是一個比較鬆散的架構。前面的四個重點都是主持人獨秀,恐怕學員大都 在發呆。後面一下子要人家罵得起來,應該得另外多費力氣,又是一番工夫。 找不到施力點。也就是說,不知道流程的規畫中,預先要放置的重心在那裡 。即使互罵題、動作題是這遊戲的靈魂,也恐怕只能公式化的重覆同樣的遊戲, 一次又一次罷了。這樣它的節奏將會非常平版,因為我認為,如果是一個氣氛沒 有起起降降的安排,那進行起來必然乏味(就好比牛排吃久了味道會變淡,要定 時啜一兩口白開水,才能再嘗出原味一樣)。 2. 就內容來說: a. 引導出偏頗的主題: ...我們馬上進行一場香噴噴、火辣辣的遊戲...(暗示本活動是很ㄙㄨㄥ﹀ 的。 ...叫妳握手妳就握,現在的女人怎麼那麼隨便...(裁判的話其實也不要太 相信)。 ...也就是答非所問,雙方大聲沒有用,要罵贏...(答非所問?不是吧?罵? 要吵架囉?)。 ...假如我們沒有明天...你是我最討厭的人...(都是負向的話,找出爭鬥的 主題來當吵架的題目,從這裡我的胃就開始痛了) ...罵人的時候要快、狠、準、還要會噴!...噴水的時候請注意方向,對準 對方的嘴巴,千萬不要對準主持人...(為什麼要教人家故意噴口水?為 什麼要教人家把口水噴到對方的嘴巴?)。 ...請互打對方一個耳光...(為什麼要教人家打耳光?從這裡我的心就開始 痛了)。 b. 強烈的性暗示: ...請互解對方鈕扣 ...我是開玩笑的,你竟然真的要去脫她的衣服! 3. 幾個問題: a. 帶〞嗶嗶槌〞、〞寶刀〞、整人玩具之類的東西: 其實它不是很必要。哨子維護秩序倒還好。帶玩具的意義在於轉移焦點,當 主持人賦予嗶嗶槌特殊使命的時候,圖騰便建立起來了。這樣有助於將觀眾的注 意力在主持人身上及圖騰上交相替換,這樣主持角色會比較活潑一點。 b. 高貴姿 「高跪姿」才對吧? 4. 如果我是學員,我在這裡獲得什麼? 罵人要快、狠、準 別人的身體可以任意侵犯 規則不一定要遵守 5. 如果我是服務員,我在這裡獲得什麼? 笑點要驚人,就要找尖銳的話題,色情與暴力得到的效果強 要會掰,要會辯,還要學如何批判人 6. 這團體在這裡獲得什麼? 鬥嘴跟動手動腳的氣氛 這團體真的很無聊 七、總而言之 這樣的結果是你樂見的嗎?我所知道的拱豬,是中橫健行隊(或更早年的東 西橫貫公路徒步旅行隊)在第一個上山的晚會中,很流行的團康。在大禹嶺山莊 (現在是到觀雲),大伙可以藉這活動讓團體解凍起來,與支援前線配合,歡笑 、團結是他們所得。據說最早是發現聊天中如果有人插嘴,而被打岔的人又不甘 心被迫停住,那各自搶話,很好笑。因此「各說各話,不准對話」就成了拱豬的 玩法了。歷經幾代的增修,有了更複雜的架構跟規則,它變得更多樣化、更長了 ,我喜歡只帶40分鐘,每次都可以帶得不一樣。從前的拱豬保守而且精緻,笑聲 是滿場圍繞,找不到空檔停下來喘喘氣,因為這樣,服務員很引以自豪。後來精 緻不見了,自豪卻傳了下來,為了填滿笑聲,開始有人找速食的搞笑來用,忘了 去鋪陳流程,這就成了現代的拱豬,很不幸的,這時候學員幫忙「拱」,主持人 變成「豬」。 -- ______________________________________________________________________ 金10 一抹淺藍