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※ [本文轉錄自 yanwentp 信箱] 作者: yanwen@bbs.badcow.com.tw 標題: 卡卡頌 時間: Tue Aug 5 20:06:34 2008 作者: SaxSJ (吉米) 看板: NCHU-Band 標題: 卡卡頌 時間: Wed May 16 16:38:50 2007 有鑑於大家都不太會玩卡卡頌,或者會玩卻搞不清規則與計分的細節,茲將卡卡頌的英 文規則說明書內文翻譯如下: (圖解部份則請自行參照說明書) 卡卡頌 一個為十歲以上二至五個玩家設計的巧妙排牌遊戲,設計者為克勞斯-傑爾根‧佛瑞德 法國南部城鎮卡卡頌以其羅馬與中世紀時期無與倫比的防禦工事而聞名。玩家開發卡卡 頌周圍的領域且部署其部下於道路上、城鎮中、修道院內與田野之間。玩家們開發領域 和使用盜賊、騎士、農夫與修士的技巧將決定誰能獲得勝利。 ※內容物 *七十二個領地牌(包括一個牌背不同的開始牌),上面繪有城鎮、道路與田野的片段 以及修道院。『十二個溪流牌並非基礎遊戲的一部分(參見下方)』。 *四十個部下,分為五種顏色。每個部下皆可被使用做騎士、盜賊、農夫或修士。每個 玩家的其中一個部下為玩家的記分員。 *一份記分軌道,用以追蹤玩家的分數。 *規則說明書 ※綜述 玩家依次輪流放置領地牌。如此一來,道路、城鎮、田野以及修道院將出現並擴展。接 著,玩家藉部署其部下以贏得分數。玩家在遊戲期間與結束後計分。在最後的計分之後 擁有最多分數的玩家即為贏家。 ※準備 將開始牌面朝上放置於桌子中央。將其餘的領地牌面朝下洗過後疊成數個面朝下的牌堆 以方便玩家取用。將記分軌道置於桌緣以留下桌面中央的空間給玩家放置領地牌。 每個玩家拿取同一顏色的八個部下,且將其中一個做為其記分員放置於記分軌道右下方 的大空格中。每個玩家應將其餘七個部下置於其前方桌上以供其應用。 由最年輕的玩家來決定從哪個玩家開始遊戲。 ※遊戲 從選定的玩家開始以順時鐘方向依序輪替。輪到的玩家依序執行下面所指示的動作: 1.玩家必須抽取並放置一個新的領地牌。 2.玩家可以部署一個供他應用的部下在他剛剛放置的那塊領地牌上。 3.如經放置領地牌後,修道院、道路城鎮因此完成,則即時計分。 放置領地牌 首先玩家必須從任一個面朝下的牌堆當中抽取一個領地牌。檢視過牌後,展示予其他玩 家(於是他們能夠建議他最『恰當』的置牌地點),接著運用下列規則將牌置於桌上: *新牌必須被置於至少一邊緊連一個先前放置的牌。新牌不能僅僅與先前的牌角對著角 來放置。 *新牌要能使其上所有的田野、城鎮與道路片段能夠延續所有相鄰牌上的田野、城鎮與 道路(修道院永遠獨立於單獨一張牌上)。 在罕見的情況下,當抽出的牌沒有正當的放置地點(且所有玩家都同意這一點),則玩 家丟去此牌於遊戲之外(置於盒中)並抽取另一張牌來放置。 部署部下 在玩家放置領地牌之後,他可以部署一個他的部下,規則如下: *玩家一次僅能使用一個部下。 *玩家必須從供他應用的部下當中拿取。 *玩家僅能將之部署於他剛放置的牌上。 *玩家必須選擇要將部下部署於牌上的何處: 在城鎮片段中(騎士)或 在道路片段上(盜賊)或 在田野片段之間(農夫)或 在修道院內(修士) *若牌上的某田野、城鎮或道路片段連接著已經有部下(不論是誰的部下)在上頭的其 他牌上的片段(不論距離多遠),則玩家不能夠部署部下於其上。 當某玩家已經將所有的部下都部署出去後,他仍然能夠繼續在每次輪到時放置領地牌。 雖然部下不能被撤銷,但當修道院、道路與城鎮計分後,部下將回歸玩家身邊。 修道院、道路與城鎮的完成與計分 當一個修道院、道路或城鎮藉著放置領地牌而完成,則即時計分。 完成的道路 當道路片段兩端都結束於十字路口、城鎮片段或修道院,或當道路形成完整的迴圈,則 為一條完成的道路。在結束的兩端之間可以包含許多道路片段。在完成的道路上部署有 盜賊的玩家於完成的道路經過的每張牌上可獲一分(計算牌的數目;一張牌上分開的片 段僅計算一次)。 玩家移動他的記分員沿著記分軌道前進與得分相等的步數。當得分超過記分軌道上的五 十分時,讓記分員躺下來以標示其超過五十分並繼續沿著軌道前進。 完成的城鎮 當城鎮已完整地被城牆所包圍且城牆間沒有缺口,則為一座完成的城鎮。一個城鎮可以 包含許多城鎮片段。 在完成的城鎮上部署有騎士的玩家於完成的城鎮包括的每張牌上可獲兩分(計算牌的數 目;一張牌上分開的片段僅計算一次)。城鎮片段中的每個三角旗為玩家贏得兩分。 單一的例外:當完成的城鎮只包含兩個城鎮片段,玩家僅獲得兩分(而非四分),每個 三角旗加一分。 當完成的城鎮或道路部署有不只一個部下時 領地牌經由巧妙的放置可能造成一條道路上不只一個盜賊或一座城鎮中不只一個騎士。 當完成的道路或城鎮發生此情形,則擁有最多盜賊(在該道路上)或最多騎士(在該城 鎮中)的玩家將贏得所有分數。 當兩個或更多玩家同時擁有最多的盜賊或騎士,則他們可分別獲得該道路或城鎮全部的 分數。 完成的修道院 當修道院所在的牌四週完整地被其他領地牌圍繞,則為一座完成的修道院。在該修道院 內部署有修士的玩家將獲得九分(修道院的牌與圍繞四周的其他牌各計一分)。 部下回歸玩家供其應用 當一個道路、城鎮或修道院計分之後(且只能如此),相關的部下將回歸各自玩家以供 其應用。回歸的部下在玩家稍後輪到時將能夠用作任何可能的部下(盜賊、農夫、騎士 或修士)。 玩家能夠在輪到的同一次裡頭部署一個部下,將一個道路、城鎮或修道院計分,並使該 部下回歸(總是以此為順序)。 1.藉放置新牌來完成一個道路或城鎮。 2.部署一個騎士或盜賊。 3.為完成的城鎮或道路計分。 4.回歸該騎士或盜賊。 農田 相連的田野片段稱為農田。農田不計分。它們僅作為部署農夫的位置。農夫僅在最後的 計分中計分。 農夫在整個遊戲過程中持續留在他們被部署的田野片段上且從不回歸玩家以供應用! 農田邊界由道路、城鎮與領地牌的邊緣來界定。 ※遊戲結束 當放置最後一塊領地牌的玩家結束他當次所有動作時,遊戲結束。接著是最後的計分。 ※最後計分 首先,所有未完成的城鎮、道路與修道院將計分。每個未完成的道路與城鎮,在該道路 上有盜賊或該城鎮中有騎士的玩家,將於每個道路或城鎮片段上獲得一分。每面三角旗 價值一分。未完成的道路或城鎮上有超過一個部下時,使用與完成的道路或城鎮相同的 規則來決定分數。在未完成的修道院上部署有修士的玩家將在修道院上獲得一分,且在 其周圍的領地牌上各獲得一分。 因農夫供養城鎮,他們於是計分 農夫根據下列方法計分: *只有完成的城鎮用來為農夫計分。 *農田必須與城鎮接壤以供養它。城鎮與農夫的距離則不重要。 *每個有農田供養的城鎮,部署有農夫的玩家贏得四分,不論該城鎮的大小為何。 *一個農夫能供養(且計分)數個城鎮,若這些城鎮都與他的農田接壤。 *數個農田能夠供養單一個城鎮。在此情況下,在供養此城鎮的農田中擁有最多農夫的 玩家贏得四分。若兩個或更多玩家同時擁有最多的農夫,則每人皆獲得四分。 利用此方法將所有的城鎮一個接一個計分。當所有城鎮都計分完畢,最後的計分就完成 了。擁有最多分數的玩家即為贏家! 提示: *將農夫放躺於他們的田野上則所有的玩家將更容易看清他們所在的田野。 *為未完成的道路、城鎮與修道院計分後,移除那些部下。這將使農田的計分更容易。 改編使用十二個擴展的溪流牌 移除特殊的開始牌於遊戲之外。作為替代地,放置開始溪流的湧泉來開始遊戲。拿起湖 泊牌並將剩下的十張溪流牌洗過後面朝下堆好,且在抽取正常遊戲的牌之前先抽取這些 牌。先玩這些牌且部下的部署與正常遊戲相同,除了:溪流牌的放置不能使溪流形成U 字形迴轉。部下不能部署在溪流上。當這十張溪流牌玩完後,下一個玩家必須放置那張 湖泊牌,接下去則繼續玩正常的牌。 -- ...I am the way and the truth and the life. No one comes to the Father except through me. John 14:6 -- ╭──── Origin:<不良牛牧場> bbs.badcow.com.tw (210.200.247.200)─────╮ Welcome to SimFarm BBS -- From : [218.170.25.153] ◣◣◢ ◢◢不良牛免費撥接→電話:40586000→帳號:zoo→密碼:zoo ◣◣─╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.245.32
pigyang02:阿~~~~~嘶 08/05 20:19
april4966:喔 這是為了暑訓鋪路嗎XDDDD 08/05 20:23
Dawn1058:腳卡爽啦 08/05 22:27