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這次照慣例買了系列作來玩XD 也照例把裡關+CD+SP...都全破了XD [差異點] 本代比較接近DSi Ware的完全版,和二代的最大差異是: 1.小Mario不能受控制 2.評分系統簡化為一獎盃 3.BOSS戰改為和平常關卡類似的解謎型(最後BOSS除外) 其中第一點基本上是難度降低 不用再體會兵分兩路,還要來回戳小老馬停住部隊的手忙腳亂 但是由於無法停下小老馬,所以實際玩到後面時是難度增加的 第二點算比較可惜的部份 難度層次反而降低水準 第三點我個人滿贊同的 可以維持遊戲的一貫性 [新增點] 1.隱藏關變成掉掉樂(上面5根水管會掉小娃娃,要畫板子引導到正確箱子) 2.多了要把不同娃娃送對門的關卡 3.裡關要照順序送娃娃進門 前兩點算全增的新要素 第三點裡關,其實還是老關卡 但是多了娃娃進門順序後難度大增 [畫面] 老樣子,用老馬和大金剛,熟悉的道具輔以可愛風格堆成 簡單亮麗的構成,依然賞心悅目 [音樂] 老樣子 發條咖咖聲,配上輕快的老馬金剛傳統音樂 聽久會跟著哼XD [難度與攻略要點] 這代操作技巧部份,由於角色無法控制 所以不會有來回畫面兩端,忙於控制的問題 但由於無法控制,所以在裡關遇到順序進門時 會有比較大的障礙 操作的另一點是,在畫地板時會時間暫停 可以故意按著不放,判斷目前情勢 這也是表關難度大降的元兇XD 另外還有個常用到的進階技巧 由於這次沒辦法控制角色 所以必須變相開關地板、牆壁,強迫讓角色分流 例如"123"過來,故意在2經過時把地板快速開關 那就會讓2掉下去,再度會合時變成"132"順序 為了達成上述結果,角色間距離感變得很重要 所以這代"時間差"的掌握是個關鍵課題 關卡構成方面,分成表關和裡關 表關就清一色小老馬,加上前述時間暫停 大致上可以很輕鬆過去 後面的CD關和SP關,就比較有難度了 尤其是CD關,一開始我就吃了不少苦頭XD 到了裡關,必須讓老馬=>奇諾=>桃姬=>金剛=>寶琳 依照順序進門...這時就是難度的開始了 由於這次沒有半自動STOP,所以喬順序很重要 邊玩邊學些控制小秘訣,才是致勝不二法門 至於新增的角色專屬門、小遊戲 相比下其實很簡單XD [缺點] 這次在操作上有些小缺失 1.點錯既有地板格,取消動作容易誤判 這結果就是讓既有地板消失,娃娃摔死XD 訣竅是輕輕拉到空白處,就沒事了 2.大砲遇到障礙物、高處跳下...等著地後的順序很謎XD 我到現在還是搞不懂,就經驗法則吧 不過這些都是可以習慣的,小問題啦 [總結] 依然是完成度很高的作品 由於起始難度下降+附加導航功能,新手可以放心去玩 高階老手也能在裡關享受難度 如果只是想破關的人,由於起始難度略低,可能新鮮感上要注意一下 外加網路下載關卡、編輯模式 依然是擁有無限可能性的好遊戲 在此推薦給大家XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.242.7.175 ※ 編輯: hasebe 來自: 210.242.7.175 (01/21 18:25)
chris38c28:多失敗幾次好像就有解答XDDD 01/21 18:40
Luigi00001:樓上說的沒錯 一關失敗太多次就會出現SUPER GUIDE XD 01/21 18:50
chris740211:還是比較喜歡以前動作要素比較重的老馬VS大金剛... 01/21 20:10