原文請參照:http://totorogo.dyndns.org/?p=183
請任意轉載,但請先告知原作者,謝謝。
銀魂與幽遊白書這兩塊遊戲是同日發售的,兩部原著都在少年JUMP上連載,這兩部連載時
也都是非常熱門受歡迎的作品,這兩塊NDS遊戲在法米通上的預測評分一樣的低,更巧的
是,這兩塊遊戲還真的一樣地爛、一樣地KUSO、一樣地令人哭笑不得…
我是抱著”盡信書不如無書”的心情,來試玩這兩塊遊戲的,想說法米通現在也不能算是
多公正的雜誌,總不能因為他們隨便給了幾個低數字,就忽略這兩塊應該是大熱門的作品
吧。沒想到一玩下去,我馬上就學到了"不聽老人言吃屎在眼前","一山還有一山高"
等成語,也就是說,如果不是法米通而是我來打分數,我會打的比他們分數開根號
還要低…
先從銀魂開始。
銀魂是一部充斥著大叔、與激烈裝傻兔曹(ツッコミ&ボケ)的低級漫畫,就作品本身幾乎
無所謂主旨、無所謂立場、無所謂主線劇情,大約要到作者有時醒來伸懶腰的時候,故事
才會突然變得稍微嚴肅一點點點,其他都是有點低級又不敢太低級(因為在少年誌上連載)
的笑點,等於是遊走在犯規邊緣的危險作品。因此,這樣一部沒有勇者亦沒有大魔王的作
品,要改編成過關斬將的電玩遊戲…勢必有些困難…
所以銀魂變成了動物之森類的閑淡日常作品,這一點都不意外,玩家可以在街道上隨便亂
跑,找找打工來賺錢還房租,加上收集卡片、帶狗尿尿、還得餵飽三隻大米蟲主角的肚子
!
聽起來蠻柴米油鹽的,但銀魂窒礙難行的操作方式阻斷了日常化的可能,玩家必須以觸控
筆控制主角們的行動。往前畫直線,主角就會跟著線一直跑,所以如果畫了一個圈圈,之
後主角也會跟著轉圈圈,這一切還不至於構成困擾….直到主角該跳躍的時候。
要往上跳,必須畫出一道往樓上的弧線,主角才能跟著線”跑”到樓上去,但是在畫線之
前,鏡頭還停留在樓下的主角身上,祇能看到二樓的地板一點點,因此畫出來的直線有時
候沒法好好地延伸到二樓的樓面,這時候就只能看著銀次無力地跳著(儘管他平常也是一
副無力貌)望二樓興嘆,沒有經過個一兩次失敗是很難上手的,更糟的是即使成功之後也
不代表下次就會成功,這時如果加上看到銀次呆滯的白痴臉(彷彿隨時口水就要滴下),那
麼你的NDSL親吻地板的機率相信將大幅增加….
動物之森的一開始,也沒有什麼事可以做,但至少可以拜訪一下森林的住戶們聊聊天,或
是搖搖樹拔拔花。但銀魂連這樣破壞環境的事也沒法作,開始遊戲時頂多只能蹓狗散步,
雖然帶狗尿尿也算是破壞環境,但銀魂又不像動物之森那樣隨興,玩家每次蹓狗就一定得
把整條街的九個地點蹓完才行,雖然我不知道可不可以中途落跑回家,但是一次要跑完空
蕩蕩的整條街,實在有些無聊。
理論上,銀魂裡的每一天都有一件重大事件要作,其他的時間應該會發生一些零碎的小事
件,這些事件大部分都是小遊戲,例如一開始幾天就可以到工地去接拔草任務(類似打地
鼠),在拔草的同時,銀次的廢才同伴新八跟神樂還會一邊兔曹搞笑,因此剛接觸這些小
遊戲還蠻有樂趣的,但日子久了,一成不變的搞笑打地鼠也會膩的…..
銀魂裡的另一項賣點,是豐富的語音。從遊戲開頭的製作公司畫面開始,銀次就開始一直
碎碎念…當開頭”BANDAI GAMES”的LOGO出來,銀次就會跟著唸”這是BANDAI GAMES製作
….”語調當然是呈現主角那種要死不活的調調XD,粉絲們應該從一開始就能得到莫大的
滿足。
對於粉絲來說,”銀魂是也~~~萬事屋大騷動!”仗著語音豐富與一堆小遊戲,在新鮮感
與對原作的熱情加持之下,應該會是一塊還蠻值得玩的遊戲,但可能最多也僅止於此。而
對非粉絲的玩家來說,這樣的一塊五千日圓遊戲,可能不是划算的消費…….
--
電影、閱讀、音樂、生活
還有稀有動物龍貓的觀察日記
龍貓森林 http://totorogo.dyndns.org/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.81.75