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在本次東京電玩展中,巴哈姆特 GNN 特別專訪到 KONAMI 老牌經典《惡魔城》 系列製作人 五十嵐孝司 與配樂作曲家 山根???,針對即將推出的 NDS 新 作《惡魔城:迷宮迴廊》進行深入的了解。   五十嵐孝司自 PS《惡魔城 X:月下夜想曲》起擔任《惡魔城》系列遊戲的 製作,之後陸續於 GBA、NDS、PS2 與 Xbox 等平台上推出多款系列作品,是近期 《惡魔城》系列作製作班底的代表人物。   山根???是任職於 KONAMI 的作曲家,曾擔任 FC《加油五衛門 2》與 AC 《出擊! 兵蜂》等遊戲配樂的作曲,於 MD《惡魔城:吸血鬼獵人》時首度擔任 《惡魔城》系列作的配樂,並自 PS《惡魔城 X:月下夜想曲》起擔任《惡魔城 》全系列作配樂,以契合遊戲風格的多樣化曲風,廣受玩家歡迎。   本次專訪的主題為即將於 11 月 16 日推出的 NDS 新作《惡魔城:迷宮迴 廊(Castlevania: Gallery of Labyrinth)》,本遊戲以 1940 年代的第二次 世界大戰為背景,由繼承吸血鬼獵人血統的 莫理斯 家族青年 喬納森‧莫理斯 為主角,與女主角 夏洛特‧歐琳 搭檔,採用可相互協力與動態切換的雙主角制 。 ◆ 遊戲時空背景與角色設定淵源   對於為何要選用第二次世界大戰的時代為背景,五十嵐表示,《惡魔城》系 列作的年表淵遠流長,分為許多不同段落,這次會選擇二戰為背景並沒有特別的 理由,只是因為這個年代之前還沒用過。   關於本作為何會採用莫理斯家族出身的全新角色 喬納森‧莫理斯 方面,五 十嵐表示,由於今年是《惡魔城》系列作推出 20 週年紀念,因此當初遊戲在企 劃時就決定要採用全新的角色,而且因為之前的系列作的主角幾乎都是出自 貝 爾蒙特 家族,所以這次決定讓莫理斯家族重出江湖。   在《惡魔城》系列作中,鞭子可說是代表性的武器,不過在《惡魔城:迷宮 迴廊》中,由於時空背景是設定在第二次世界大戰,因此鞭子的重要性將會降低 ,取而代之的是多樣化的武器系統。   當被問到自 PS《惡魔城 X:月下夜想曲》起擔任大多數系列作美術設定的 畫家 小島文美,這次為何沒有參與《惡魔城:迷宮迴廊》的製作時,五十嵐表 示,小島的畫風非常華麗且細膩,深受高年齡層的玩家歡迎,不過 NDS 的玩家 族群的年齡層較低,而且因為遊戲中有許多卡通動畫風格的畫面演出,小島的畫 風很難卡通動畫化,因此本次並未請到小島來擔任美術設定,而是改由其他人擔 任。   對於本遊戲中一大特色的雙主角制方面,五十嵐表示,之前在 FC《惡魔城 傳說》中其實也有採用過多角色的設計,因此本次的雙主角制並非首創,不過本 次的重點是雙人合作的要素,並不單單只是讓玩家可以使用不同角色來遊玩而已 ,而是必須要善用兩角色的特性,並以合作方式來突破障礙難關。 ◆ 遊戲配樂創作靈感與曲風走向   對於這次《惡魔城:迷宮迴廊》遊戲配樂的創作靈感方面,山根表示,作曲 的工作基本上是團隊合作,製作人五十嵐也帶給她許多的靈感。除了 KONAMI 團 隊之外,另一知名遊戲配樂作曲家 古代祐三(代表作:《伊蘇》系列)也大力 相助,除了替遊戲作了 5 首配樂之外,也帶給她許多創作靈感。   在遊戲的曲風方面,山根表示,這次《惡魔城:迷宮迴廊》遊戲配樂的曲風 同樣承襲以往系列作的多變風格,因此並不全然是某類型的曲風,而是各種民族 風樂曲的組合,如果要更具體明確來歸納的話,基本上是以之前未曾採用過的中 東民族樂曲風為主軸,並融合部分歐洲曲風在內。 ◆ 觸控與雙螢幕應用   對於 NDS 遊戲經常被問到的「觸控」應用方面,五十嵐表示,觸控功能在 這次的《惡魔城:迷宮迴廊》中較少使用,因為製作團隊認為像《惡魔城》這類 需要以雙手操控十字鈕與按鈕的動作遊戲,並不方面配合觸控筆式操控,而且 N DS 推出已 1 年多,也相當普及,已無須特別強調觸控的功能,因此觸控操作在 本遊戲中雖然沒有完全捨棄,但應用範圍比前作《惡魔城:蒼月的十字架》縮小 許多。   另一個常被問到的「雙螢幕」應用方面,在前作《惡魔城:蒼月的十字架》 中,上螢幕只用來顯示地圖與輔助訊息,並未用於實際遊戲畫面,當被問到這次 是否會加入跨上下螢幕的遊玩方式時,五十嵐表示,因為製作團隊認為人的眼睛 只能專注於 1 個畫面上,很難同時兼顧 2 個畫面,因此並沒有加入此類設計, 而是採用與前作相同的方式,以下螢幕來顯示遊戲畫面,上螢幕顯示地圖與輔助 訊息。 ◆ 未來發展方向   對於大多數《惡魔城》玩家們所好奇的下一款新作以及針對次世代主機平台 的發展計劃方面,五十嵐表示下一款新作已經在製作中,不過現階段還不方便發 表相關細節。至於次世代主機平台方面,目前製作團隊還沒有打算針對次世代主 機平台來開發遊戲,因為這些平台還有許多不確定因素存在。   近期的《惡魔城》系列作主要分為以 3D 方式呈現的桌上型平台作品,以及 以 2D 方式呈現的掌上型平台作品,當被問到如果要在 3D 處理效能較強的掌上 型平台 PSP 上開發新作的話,究竟會採用何種方式呈現時,五十嵐表示,他們 在製作前一款 NDS 作品時,其實就已經考慮過在 PSP 上製作。   他接著表示,如果真的要在 PSP 上推出新作的話,那麼畫面的構成自然不 可能跟 NDS 作品一樣單純,勢必要更為強化。至於呈現方式,曾考慮過的方案 包括 PS2 系列作的全 3D 設計,或者是像 PS2《新‧魂斗羅》那樣結合 3D 繪 圖 + 2D 玩法的設計,具體的計劃目前還在思考中,需要從長計議。 ◆ 中國風題材與中文化的可能性   雖然《惡魔城》一開始是以中古歐洲的吸血鬼傳說為主題,但是之後的系列 作時空背景日趨多樣化,已不侷限於中古歐洲,而且《惡魔城》系列作廣受大中 華圈玩家的喜愛,每次推出總是會引起一陣風潮,在被問到遊戲中是否有考慮採 用中國風題材時,五十嵐表示先前他比較少注意大中華區的市場,所以由台灣媒 體口中得知《惡魔城》系列如此受到大中華圈玩家喜愛時,他也感到相當驚喜。   至於採用中國風題材方面,他表示目前並沒有這樣的計劃,不過在 NDS《惡 魔城:迷宮迴廊》遊戲中有所謂畫中世界的設計,玩家將進入畫中的世界冒險, 不同的畫代表不同風格的舞台,因此未來說不定可以沿用這個概念,設計以中國 為背景的畫中世界舞台,帶入中國風的題材讓玩家遊玩。     關於遊戲中文化的部分,五十嵐表示,他自己是非常樂見遊戲中文化的,畢 竟中文市場規模不小,而且未來的成長空間很大,但是目前 KONAMI 只有《純愛 手札》曾經推出過中文版,其他遊戲沒有,未來是否會著手進行仍需視製作成本 、銷售量等商業策略與市場反應來決定,沒有肯定的答案。 ◆ 五十嵐孝司:「買了絕對不會後悔,希望台灣的玩家多多支持」   在訪談的最後,五十嵐孝司向台灣所有支持與愛好《惡魔城》系列作的玩家 表示,NDS《惡魔城:迷宮迴廊》是由先前系列作原版人馬所製作,不過製作過 程中花費了更多的時間與心血,製作小組睡在公司的時間也更長(笑),絕對比 前作更好玩,買了絕對不會後悔,希望台灣的玩家多多支持。   NDS《惡魔城:迷宮迴廊》由龍勇實業代理,預定 11 月 16 日推出,定價 5229 日圓(含稅)。 (Sam 報導) 轉自巴哈http://gnn.gamer.com.tw/4/24794.html -- ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔副版:topchris ▕▔戰略高手▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ 電玩 Σ主機 平台 模擬 NDS 主機 ◎NDS ○ 歡 迎 到 N D S 版 逛 逛 ○ My BLOG ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ http://blog.webs-tv.net/chrischou -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.36.36