作者Tsuyoi (失敗は人を育てる)
看板NDS
標題FF光之四戰士破關心得
時間Sun Nov 1 00:14:58 2009
挑戰最終頭目兩次終於擊破了
因為本作在流程上的線索不多
原本看日文的攻略網頁,後來就沒更新
所以乾脆自己玩
這次攻略難度比較高,後期頭目至少都會兩動
有點NDS版FF3的感覺
如果不知道打法就算等級練高也沒用
後期我的隊伍大致如下:
武道家:擔任主攻手,格鬥(かくとう)->奧義(おうぎ)的連攜可以打兩三千
平常打小敵人除了空手打之外也可以用AP2的急所(きゅうしょ),必定必殺一擊
白魔:回復要角,最基本的いのる->ケアル就用到破關了
依劇情拿到某個白魔法也可以給白魔裝
平常就是先放いのる備用,如果隊員受傷不重可以幫忙放輔助魔法或幫打
精靈使:原先不知道要用這個職業
不過後期頭目戰的屬性攻擊實在很兇猛,學到第二個技能ミステリオ就可以了
許多頭目本身的普通攻擊也有帶屬性
原本挨一下可能一百多,用了這招可能變1..=_=
剩下第四個人我是偏好商人,打到剩一隻敵人時順便挖寶石
本作很特別的是敵人等級會隨我方等級調整,而且各種小敵人幾乎經驗值都一樣
所以練功可以去找軟柿子來吃,但老實說也不需要刻意練功
裝了經驗值兩倍的配件打到破關全員等級85,還是武道家比較能感受出來差異
重點還是收集寶石,學王冠技能和強化裝備都會用得很兇
再來簡單講一下優缺點
優點:
1.很像童話書的風格,音樂曲目不是很多但也很輕快
2.進出戰鬥相當快,切換場景也幾乎不用等,遊戲節奏很明快
3.取消MP制而改AP制,可以自由選擇要怎麼打
譬如戰鬥前先把AP存滿五格然後放大招,或是選有利AP的職業
4.頭目戰很有挑戰性
5.有日夜的概念,主線攻略上也有需要晚上行動的橋段
缺點:
1.格局再大一點就好了
2.敵人種類並不多,有不少是換個顏色而已
不知是不是礙於硬體,最多只會同時出現四隻敵人
而且沒有怪物圖鑑,有點不習慣
3.每個人身上最多只能帶15樣東西,同樣的還不能堆疊
不過到後來幾乎都是該帶的帶著,迷宮打完就趕快回去城鎮處理東西
倒也沒感覺什麼特別困擾的地方
只是介面有點不體貼,切換同伴居然不是SE社慣用的LR鈕而是先按Y
要處理一堆物品的交換和調整王冠就覺得很不方便
雖然打著FF的名字,但既然叫外傳,內容跟正統的FF還是不太一樣
可以感覺到製作小組想讓玩家體會以前玩RPG的感覺
身上不是99個物品裝不滿,打迷宮才想起忘記帶火把,懶得回去買只好摸黑打...
光明和黑暗兩方打了幾百年還是沒完沒了...
但...傳統的日式RPG不就是這樣嗎
如果喜歡玩RPG,那也不妨試試這款用新風貌包裝的作品
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.44.25
推 dndn:XD 太快了吧!!不是才29發售? 29 30 31 三天全破? 11/01 00:17
推 windhiei:有愛就很快 11/01 00:28
推 dndn:不過聽你這樣描述 這款該不會是拿來試水溫?? 11/01 00:33
推 hipposman:推 不過se拿在老任上賺到的錢去丟高清主機也不是新聞了 11/01 00:37
推 daisukeniwa:這款很明顯就是復古王道加上一點新要素 已經很不錯了 11/01 00:50
推 kaj1983:介面設計的很糟,非常的不方便,提示也很少... 11/01 04:59
→ kaj1983:感覺上像是個小成本製作的遊戲....賣這麼貴有點坑人 11/01 05:00
→ hipposman:貴是因為日幣升值的關係 跟遊戲內容一點關係也沒有 11/01 07:12
推 XavierYe:破關+1 其實故事蠻短的 打完國王去看才14小時多 11/01 09:00
推 Kaken:操作介面我是覺得還可以啦,但故事的提示太少是真的。 11/01 13:53
推 kooi:這才是王道RPG阿 XDD 以前的RPG都很不親切 11/01 13:55
推 Kaken:即使是DQ3也沒不親切到這樣吧 XD 11/01 13:58
→ Kaken:我好像根本不曉得沙漠裡頭有夥伴可以找啊 XDrz 11/01 13:58
推 JoKouBe:@@ 破關後有啥耐玩的要素嗎? 11/01 14:04
推 dragoni:FF掛外傳的通常跟本傳差很多...例 聖劍傳說 11/01 14:43
推 simpleclean:介面我也不太喜歡...雖然這款是復古 但是有些操作部 11/01 15:16
→ simpleclean:份感覺還是希望能以方便為主啊.. 11/01 15:17
→ Tsuyoi:有四個隨機迷宮各一百層,攻破各可以拿到一個王冠..囧 11/01 17:23