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挑戰最終頭目兩次終於擊破了 因為本作在流程上的線索不多 原本看日文的攻略網頁,後來就沒更新 所以乾脆自己玩 這次攻略難度比較高,後期頭目至少都會兩動 有點NDS版FF3的感覺 如果不知道打法就算等級練高也沒用 後期我的隊伍大致如下: 武道家:擔任主攻手,格鬥(かくとう)->奧義(おうぎ)的連攜可以打兩三千 平常打小敵人除了空手打之外也可以用AP2的急所(きゅうしょ),必定必殺一擊 白魔:回復要角,最基本的いのる->ケアル就用到破關了 依劇情拿到某個白魔法也可以給白魔裝 平常就是先放いのる備用,如果隊員受傷不重可以幫忙放輔助魔法或幫打 精靈使:原先不知道要用這個職業 不過後期頭目戰的屬性攻擊實在很兇猛,學到第二個技能ミステリオ就可以了 許多頭目本身的普通攻擊也有帶屬性 原本挨一下可能一百多,用了這招可能變1..=_= 剩下第四個人我是偏好商人,打到剩一隻敵人時順便挖寶石 本作很特別的是敵人等級會隨我方等級調整,而且各種小敵人幾乎經驗值都一樣 所以練功可以去找軟柿子來吃,但老實說也不需要刻意練功 裝了經驗值兩倍的配件打到破關全員等級85,還是武道家比較能感受出來差異 重點還是收集寶石,學王冠技能和強化裝備都會用得很兇 再來簡單講一下優缺點 優點: 1.很像童話書的風格,音樂曲目不是很多但也很輕快 2.進出戰鬥相當快,切換場景也幾乎不用等,遊戲節奏很明快 3.取消MP制而改AP制,可以自由選擇要怎麼打 譬如戰鬥前先把AP存滿五格然後放大招,或是選有利AP的職業 4.頭目戰很有挑戰性 5.有日夜的概念,主線攻略上也有需要晚上行動的橋段 缺點: 1.格局再大一點就好了 2.敵人種類並不多,有不少是換個顏色而已 不知是不是礙於硬體,最多只會同時出現四隻敵人 而且沒有怪物圖鑑,有點不習慣 3.每個人身上最多只能帶15樣東西,同樣的還不能堆疊 不過到後來幾乎都是該帶的帶著,迷宮打完就趕快回去城鎮處理東西 倒也沒感覺什麼特別困擾的地方 只是介面有點不體貼,切換同伴居然不是SE社慣用的LR鈕而是先按Y 要處理一堆物品的交換和調整王冠就覺得很不方便 雖然打著FF的名字,但既然叫外傳,內容跟正統的FF還是不太一樣 可以感覺到製作小組想讓玩家體會以前玩RPG的感覺 身上不是99個物品裝不滿,打迷宮才想起忘記帶火把,懶得回去買只好摸黑打... 光明和黑暗兩方打了幾百年還是沒完沒了... 但...傳統的日式RPG不就是這樣嗎 如果喜歡玩RPG,那也不妨試試這款用新風貌包裝的作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.44.25
dndn:XD 太快了吧!!不是才29發售? 29 30 31 三天全破? 11/01 00:17
windhiei:有愛就很快 11/01 00:28
dndn:不過聽你這樣描述 這款該不會是拿來試水溫?? 11/01 00:33
hipposman:推 不過se拿在老任上賺到的錢去丟高清主機也不是新聞了 11/01 00:37
daisukeniwa:這款很明顯就是復古王道加上一點新要素 已經很不錯了 11/01 00:50
kaj1983:介面設計的很糟,非常的不方便,提示也很少... 11/01 04:59
kaj1983:感覺上像是個小成本製作的遊戲....賣這麼貴有點坑人 11/01 05:00
hipposman:貴是因為日幣升值的關係 跟遊戲內容一點關係也沒有 11/01 07:12
XavierYe:破關+1 其實故事蠻短的 打完國王去看才14小時多 11/01 09:00
Kaken:操作介面我是覺得還可以啦,但故事的提示太少是真的。 11/01 13:53
kooi:這才是王道RPG阿 XDD 以前的RPG都很不親切 11/01 13:55
Kaken:即使是DQ3也沒不親切到這樣吧 XD 11/01 13:58
Kaken:我好像根本不曉得沙漠裡頭有夥伴可以找啊 XDrz 11/01 13:58
JoKouBe:@@ 破關後有啥耐玩的要素嗎? 11/01 14:04
dragoni:FF掛外傳的通常跟本傳差很多...例 聖劍傳說 11/01 14:43
simpleclean:介面我也不太喜歡...雖然這款是復古 但是有些操作部 11/01 15:16
simpleclean:份感覺還是希望能以方便為主啊.. 11/01 15:17
Tsuyoi:有四個隨機迷宮各一百層,攻破各可以拿到一個王冠..囧 11/01 17:23