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組成是 侍(斬馬) 盜(弓) 醫(回復專門) 法(全修) 一開始的組成就是這樣,一路玩到全破,也沒重點過技能 雖然中途看到其他人的組成裡都有姬,想想之前的世界樹也常用詩人 害我一度想換掉盜賊,不過最後還是因為留下來了..... 這個組成算是標準型的隊伍,補師、物攻、術攻輸出手都有 唯一的弱點就是沒有盾職(騎士),boss不爽的時候很容易亂打人 再加上沒有削弱敵人能力的技能(劍士、姬),防禦面偏弱 尤其進到隱迷之後,這弱點會更明顯 解決的方式,就是用火力速攻硬碾過去!!! 技能點法完全是打王取向,以單體輸出最大傷害為主 侍: P0W、SPD、劍、斬馬架勢點滿 攻擊只點輸出倍率最高的縱一文字,還有清小怪好用的貫掛 Ex雙燕,有多的點數也點一點,出血在後期還不錯用 輔助部份,鬼之形相當然點滿...點之前跟點滿後簡直就是天堂地獄的差別 七龍遇敵率這麼高,不帶個侍真的會打小怪打到想摔機... 再動技(React)也很值得點,尤其是這代侍已經沒世界樹這麼軟 除了隱迷某幾隻攻擊力夭壽高的BOSS能秒殺,基本上都撐得過一下 多一回合拿來復活、補血都很好用 獅子奮迅拿來補足沒有姬的輔助 不過對於速攻的組成來說,這招並沒有發揮太多效果 盜: POW、SPD、弓、行住坐臥點滿 攻擊點滿連射和即死箭,不過如果只選一個的話,連射就夠了 兩箭(x1)加起來的傷害比一箭(x1.6)來得大 Ex天空箭沒什麼用,點數太多再點 輔助技能只點了讓隊友第一個行動那招和它前置技能(增加SPD倍率) 醫: SPD、INT、回復點滿 解狀態I、II點滿,點出復活,點到5點才會出Ex奇跡的代行者 說這招是全遊戲最重要的一招EX技也不為過,太威猛了... 全體補血 + 解除所有異常狀態(包括死亡) 雖然在後期全體補血的量已經不敷使用 但在異常狀態橫行的隱迷,沒這招真的寸步難行 至於單補和全補 單補1中期就不夠了,最多點到LV5 單補2在LV7跨LV8增加1mp,不過補血量也加了一截 建議要就點到LV7,不然就點滿(mp再降回5) 全補...打隱迷就點滿吧~ 就算點滿也才補150左右...對後期的一些王也蠻無力 再動技很好用,也是必點 法: SPD、INT點滿 因為全修,所以只點每系的前置和單體法 全體法都丟個1點,等後期點數多再說 屬性法的EX不點,因為威力不如單體法,還不如拿來加成傷害 - - (真要點EX,也只有無屬那招"稍微"有價值點) 無屬性法,我覺得必要性還好,並沒有一些人說的這麼重要 全破表、隱迷,碰到三屬性法都沒效的少之又少(大概就一兩隻而已) 如果只想點兩系,點兩屬性法或一屬+無屬都ok 不過,因為要追求單體傷害最高,後期我都還是常用屬性法,傷害倍率比較高 集氣一回,下回傷害加成那招當然也是必點... = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 基本的打法,通常是 醫~ 第一回開再動技,然後一直補血 盜~ 前三回都用EX + 連射,之後看情況輔助or連射 法~ 集氣後EX + 單體法 侍~ 開斬馬,再動/獅子奮迅後,EX + 斬一文字(or 雙燕) 若輸出沒有受到太大干擾,基本上6回合內可以有15000左右的傷害 全遊戲內BOSS的血量最多也是這數字... 對於後期技能越來越作弊的王,回合數越少風險也就越低 印象中唯一沒讓我在10回內收掉的BOSS,大概只有那隻很龜的鋼爪吧 不過全破之後完全沒有獎賞,感覺好空虛 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.29.127