作者megazawa2000 (雪村 - 東方系同人創作者)
看板NDS
標題[心得]SRWOG SAGA 無境的邊疆 24小時累積的心得
時間Tue Jun 3 01:26:57 2008
其實這款遊戲我期待了許久。
所以一拿到之後就狂玩...
剛剛看了上面的一些玩家表示說BOSS太難打。
我也深表認同,被加上了精神狀態的全體攻擊打中
往往都會嗚呼哀哉,所以呢,我認為練功大概可以
擺平這個問題。等級到一定程度以後,受到的傷害
也會相對的減少許多。
這個遊戲的戰鬥系統類似PS2上出過的NAMCO X CAPCAOM
我也覺得是遊戲中一個很有魅力的地方。
爽快的連段跟熱血的配音,相信會給人帶來不小的震撼
可惜可以使用的人物跟分配的招式真的不是說很多,
所以免不了在長期遊玩的狀態下趕到乏味。
對BOSS戰之前該準備的工作,除了等級跟裝備外,群體
補血,SP,跟地動香這類補行動值,以及補充F蓄力條的
道具是不可少的,開戰之後優先解決小兵,就算使用必殺
技跟精神指令也沒有關係,只要把小兵打死,你就成功了
ㄧ半,另外就是慢慢跟BOSS磨血。
玩到這個遊戲中期會發現許多怪物都會有該死的防璧,所以
破除防璧是很重要的一門工作,精神指令"直擊"是很主要的
方法,另外就是把攻擊段數高的攻擊擺在前面後就不讓怪物
落下。
如果要練功的話,就把有應援的錫華放在隊伍當中,然後開始
慢慢練,適合練功的地方相信玩家也很了解,就是一出迷宮就有
船艦或是城市可以補給的地方,每一場多放一點精神指令也沒
關係,不管怎麼樣都賺得回來,戰鬥過後也可以考慮用後備隊友
的精神指令作回復。
我覺得練功應該算是角色扮演遊戲的基本吧,加上這個系統還滿有趣的
所以就可以一直玩下去...或許對於不熟悉這系列的人來說沒有很大的
吸引力吧。
另外玩家可以利用存檔讀檔,在BOSS戰的時候先上錫華放全體亂數賭博技
打到對方小兵就是有賺到,希望這多多少少對玩家在進行遊戲有所幫助。
另外在隨著遊戲進行,桃樂絲(賣裝飾品的)會推出新東西,像是增加大量SP
或是大幅增加能力的鋼之魂,都可以讓玩家更容易過關斬將。
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◆ From: 220.134.48.104
推 luckyland:成也戰鬥系統,敗也戰鬥系統,剛開始好玩,後段就無聊 06/03 01:40
推 Ryuusei:我認為,先搞定頭目還比較簡單... 06/03 07:55
推 genka:我也認為戰鬥系統是成敗關鍵 後面有很多連續boss戰 06/03 13:51
→ genka:小兵也不弱,搞得練功也練的讓人感到煩了 錫華真的好用 06/03 13:52
→ genka:本來想說還有其他角色可加入 但看來只有那幾位可用...殘念 06/03 13:54