推 triumphway:看到開頭的自虐向...XD 01/21 07:07
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作者: slogu (logu) 看板: NDS
標題: Re: [心得]世界樹迷宮至B3F為止的雜談與心得
時間: Sat Jan 20 23:56:35 2007
自從上次玩天外魔境二之後.好久沒玩傳統RPG了..
對我來說這遊戲比3D化的FF3好玩(FF3跟朋友借來試玩一下下之後.我還是決定不入手@@)
這片雖然要練功.但是節奏一整個快.所以我很喜歡..
目前進度到B6F了...就一堆人來說.玩起來可能真的有點難度..
但是如你所說..我是老人啊@@~~愛的很呢!!
: 但看了他少得可憐的 TP 後
: 我隊上的劍士還是乖乖當個普攻機器來得好
就因為劍士靠普攻.所以我有點出雙重攻擊.發動率低了點但是可接受..
看wiki..好像是lv10可以到30%..接下來就打算點這技能..因為是不消耗TP..XD
: 鍊金的毒系傷害力不低
: 以毒の術式 2 來說,全てを刈る影一回合可以扣到 4x 的血
: 配合火\冰\雷の術式可以有效的提升傷害輸出
: 但是,前提是要先讓怪中毒 Orz
: 目前我個人的鍊金會先將毒の術式練到 3~5
: 再點出 TP Recovery
TP Recovery LV1一回合補1TP.不知點到10LV一回合補多少就是了..=.=
看起來毒很好用.我也開始投資一下吧..
: 遊俠,如同 Wiki 所說
: 是個很微妙的職業
: 打普通怪物威力很夠,可是在碰上 FOE 卻又顯得有些無力
: 往往在定時補上 Trick Step 與 Fast Step 後就輪為丟補品的角色
: 如果點攻擊型技能,在碰到 FOE 時似乎沒什麼效果
: 要配常駐型技能,卻又感覺投資報酬率不高
: 我對於他未來配點的方式可說是一點頭緒都沒有 Orz
遊俠我有點出往天空射出的箭.3turn後攻擊的那一招..很強0.0a
連劍士用技能才打出5x的全てを刈る影.這招可以打到12x.鍊金師二級火燄也才燒7x
都靠這招來打FOE的..難怪技能說明上寫最強突擊...
另外想提一點就是先制攻擊.我覺得這技能太威了..
現在打算點到10LV..想一想.一發動等於免費提供所有人打一回合..
比任何技能能提供的攻擊傷害還多..
大部份我過不了的難關都是靠這技能過的..
尤其是遇到普通小怪..常常怪在第兩回合要出手前就通通被消滅了.
很適合持久待在同一區域練~
: 每次出城使用的法術數量大概約莫 10 ~ 14 次
: 兩次沒中我就會有逃跑回城休息的心理準備了
: 感覺每次碰上 FOE 都像在比運氣一樣 Orz
: 目前在打完第一隻全てを刈る影後才能進去的區域
: 打算等全隊等級最低的藥師上 15 級再來繼續下一層的旅程~
B3F的全てを刈る影.可以閃過不用打(我是過到B6之後又回去打才勉強不死人打贏=.=)
一進去B3先往南走.然後到倒數第二格快碰壁時直接往西走走到底就可以進門
(它會狂追你就是了@@,不過不會追到.放心~)
然後到第二區往第三區又有一隻.你就到它右邊兩格的地方引誘它..
然後引到最東邊往南走..它就會停在原地..就快趁機會走過那個隘口就可以到第三區域.
之後就一片明朗了~~
一起加油吧=.= 看到官網上的圖片..怪物還有龍..想必之後又是一場硬仗..>.<~~
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◆ From: 222.156.78.203
雖然板上入手這片的板友應該不多
不過對於核心\自虐向\老式RPG向\練功魔人向的玩家來說
世界樹迷宮其實還算是款大作
但卻也叫人練功練到頭痛啊 囧
個人到目前為止最愛用的對伍組合為:
Lv 13 劍士 、 Lv 14 聖騎
Lv 11 鍊金 、 Lv 12 遊俠 、 Lv 10 藥師
技能則為:
劍士,ATC Boost 3 DEF Boost 3
斧 Mys 7 Stun Smash 2
聖騎,DEF Boost 5 盾 Mys 6
決死の覺悟 1 挑發 1
Parring 1 Front Guard 1
Back Guard 1
鍊金,TP Boost 6 炎 Mys 3
毒 Mys 1 火の術式 1
毒の術式 2
遊俠,AGI Boost 3 弓 Mys 5
先制 Boost 2 先制ブロシク 1
Trick Step 1 Fast Step 1
Power Shot 1
藥師,回復 Mys 5 戰後手當 5
Cure 1 CureII 1
雖然劍士走劍系可以得到攻擊 2~4 體的技能
但看了他少得可憐的 TP 後
我隊上的劍士還是乖乖當個普攻機器來得好
至少在將 ATC Boost 衝到 7 及 HP Boost 練到 5 前
我不會把點數投資到劍 Mys 上
聖騎的部份其實可以先暫時不要點 Front Guard 和 Back Guard
若讓我重練的話
我會考慮先把 DEF Boost 和盾 Mys 點到 5
決死の覺悟、挑發 加減練到 1
Parring 則是 5
(Wiki 上的資料是顯示 Parring 5 的抵擋率是 100%)
鍊金的毒系傷害力不低
以毒の術式 2 來說,全てを刈る影一回合可以扣到 4x 的血
配合火\冰\雷の術式可以有效的提升傷害輸出
但是,前提是要先讓怪中毒 Orz
目前我個人的鍊金會先將毒の術式練到 3~5
再點出 TP Recovery
遊俠,如同 Wiki 所說
是個很微妙的職業
打普通怪物威力很夠,可是在碰上 FOE 卻又顯得有些無力
往往在定時補上 Trick Step 與 Fast Step 後就輪為丟補品的角色
如果點攻擊型技能,在碰到 FOE 時似乎沒什麼效果
要配常駐型技能,卻又感覺投資報酬率不高
我對於他未來配點的方式可說是一點頭緒都沒有 Orz
藥師在前期 TP 真的非常不充裕
低等級的 Cure 效率甚至比藥店的補品還虛
於是我創第二隻藥師後就直接跳過 Cure 系的技能
把戰後手當點到 5
對於練功和開地圖的續航力幫助很大
現在還在掙扎到底要點出 TP Recovery 或練 Refresh 3 以解決那該死的混亂
這樣的隊伍與技能在打一般小怪都蠻樂勝的
除非隊上其中一人被連續攻擊,且損傷都超過 15
否則光是靠戰後手當就足以慢慢把血補回來了
而練金與藥師平常的工作就是拿杖一起加入戰局
雖然傷害不大
但對於被劍士\遊俠\聖騎砍過的怪來說 也足以致命了
我想這款遊戲面對的第一個難關應該就是 B3F 的全てを刈る影
然而想生產攻擊力 15 的ショートボウ
卻又非得從打贏第一隻全てを刈る影才能進去的區域取得
除非真的大練特練
否則通常碰到全てを刈る影時隊伍平均等級應該不會超過 11
此時最大的問題就是防禦面的薄弱及毒系技能不穩定這兩點
若 FOE 專打架上挑發與 Parring 的聖騎那還好
最怕的就是前列的劍士在第一輪被攻擊後
速度快的 FOE 又趕在回血前再補第二發
以全てを刈る影來說,未補血的情況下挨牠兩次攻擊基本上就準備領便當了
再者 毒の術式未練高前的機率真的很讓人囧
尤其以前期鍊金那不甚高的 TP 來說
每次出城使用的法術數量大概約莫 10 ~ 14 次
兩次沒中我就會有逃跑回城休息的心理準備了
感覺每次碰上 FOE 都像在比運氣一樣 Orz
目前在打完第一隻全てを刈る影後才能進去的區域
打算等全隊等級最低的藥師上 15 級再來繼續下一層的旅程~
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