作者safy (Ty)
看板NDS
標題Re: [問題] 世界樹迷宮三
時間Sun Apr 4 10:05:39 2010
※ 引述《lnmp (統一獅總冠軍!!)》之銘言:
說一下心得好了
目前正在B6F中
先談談和以前不同的系統變更
1. 任務有獎賞EXP - 回報任務的時候可以用來培養一些練比較少的人
2. 一關只有4層樓 - 目前至少第一區是這樣子, 之後不明
3. 技能系統改變 - 這次多了分頁,可以切換基本能力和職業能力
4. 狀態效果變更 - 這次提高類型的效果可以累積上去
5. 必殺技 - 這分了很多,最後補述
6. 好窮 - 這次第一關好窮=_=
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先談談職業心得
武憎- 馬尾一號, 以前傳統的醫護兵, 基本上沒什麼不好用的,就是那樣子
解異常狀態和封印的設定改成解全部種類,比以前來說實用性更高
空手強化點滿的好處是空手的傷害可以很符合該等級的迷宮水平
當然缺點就是你不能打出更高的傷害
選他的理由不外乎是馬尾...我是說治療能力
騎士- 馬尾二號, 以前的聖騎士, 以上....說真的一開始選這職業真的沒有好處=_=
看在是雙馬尾加點分
公主- 很難講這系統, 基本上他算是以前樂師和德魯伊的合體
主要的系統是兩種
1.靠著解除各種效果給予治療,解除狀態
2.靠著解除各種效果給予傷害,例如解除魔法武器就會變成全場魔法傷害
最大的好處是遊戲封面角色(誤), 其實這代難度比2代高上不少
公主開場有一個保持自身滿血的話,回合結束會補全體
強化後配上戰鬥結束補全體,移動補血
探索時會很方便, 但是小怪常常偷打公主,所以要準備一點補品(我是帶武僧)
初期只是個補血圖騰而已
射手- 很強, 比較像是獵人和槍手合體, 可是傷害真的很高
職業分類上寫著:攻擊特化型 完全沒有疑慮
還有針對大型BOSS專用的被動技能,提高傷害
不過相對的TP非常的少
農夫- 第一層的攻略來說必不可缺之農, 光是回家專精可以讓玩家省下100元買線
這一點就值得讚許,而且採集靠她了
戰鬥面? 看過技能的人不會問他戰鬥面強不強巴=_=
星術- 就是煉金術士(默), 這代的設定下其實和以前差不多, 如果要我說怎麼玩的話
開場三系各學出一招, 然後目標放在"特異點定理"
只要能準確的打出弱點屬性就能三系吃透透
接下來可以走"以太專精""以太壓縮"
個人的目標是"隕石"
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順便捏一下第一關BOSS好了,一開始要追她(提示,不可能直接追到他)
怪魚 HP3281
只會攻擊前排, 具有盲目屬性攻擊
過一段回合會入地,出現六個位置,必須靠攻擊去打開(全體攻擊or單體去敲)
沒有敲成功,每回合會重新移動位置, 或是大地震全場近100傷害
HP一半以下會逃跑,地圖產生四個FOE(很弱就是了,還能順便吃吃)
弱點應該不用問了XD
落物是弓箭,能強化個5次, 但是這次我睡兩周還是不能打魚 ...
似乎將BOSS等級的復活時間確實延長了
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出海一定要記得出去, 雖然一開始還搞不清楚這出海是做啥而浪費一堆錢啦
不過出海到達特定地點以後可以解任務, 然後有特定BOSS能打
當然也有特殊的裝備能換, 所以不要忘記去
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◆ From: 123.204.117.100
推 qazwsx0500:覺得一開始比以前好賺 5隻3等農夫去b01採伐 1趟1千多 04/04 10:41
→ qazwsx0500:武僧如果身上裝備空一個 拿武器還是可以用拳技 XD 04/04 10:44
推 onepiece2041:我看到步兵長得好像GSG裡的崔耶拉就選下去了...XDD 04/04 10:58
→ onepiece2041:樓上張爸 04/04 14:25
推 sonicXD:foe7天 boss15天 習慣練鐵三角 前期守 僧 公主加二個輸出 04/04 15:15
→ sonicXD:就能走透透了,剛試了一下武僧 脫飾品不行 還限定衣服那格 04/04 15:16
→ sonicXD:防降低一些 攻擊高出很多 囧 04/04 15:16
推 beckwon:建議殺死怪魚的那一回合要丟解剖用溶液 可以得到稀有素材 04/04 15:59
→ beckwon:作出來的成品是價錢25300 ATK+186的戰槌 04/04 16:00
→ qazwsx0500: 253000吧... 04/04 17:21
推 yangshao:不知三的BUG多不多 請發現的版友分享一下 04/04 21:05
目前有一個BUG, 算是我自己發現的
武僧有一個技能是, 當死亡的時候會對全場的我方治療
當每次戰鬥開始武僧是死亡狀態的情況下, 你對他上狀態效果(全體類型)
系統會重新判定武僧死亡, 然後在全體補一次, 一場戰鬥限定一次
好用的地方大概就是逃脫迷宮的時候加減可以撐一下
※ 編輯: safy 來自: 123.204.117.100 (04/05 21:43)