作者cirno (九號笨蛋)
看板NDS
標題Re: [閒聊] 世界樹的迷宮三 遊玩心得
時間Wed Jul 14 01:38:52 2010
世界樹三的職業組合夠多也都有其道理,大多數只是「泛用性」和「完成速度」的差異
泛用性高完成速度又快的的像忍/占(TP1 ダークエーテル)占/戰(メテオ+チャージ)
自然就人手一隻了....XD
像我的第一隻弩戰,這個也點那個也點,鳥了很久很久...
個人的通關組合如下,概念是:主物理副屬性輸出*2;提升物攻;狀態牽制;省TP
占星 弩手 王族 獸王 忍者
讓續戰力最大化,被攻擊機率最小化,需要隨時準備五人份的復活藥和兩三份補TP藥
頭目依狀況調整,不過三四五階層的頭目都很好打啦...
記得人先創好吸經驗值,需要戰鬥的角色HP/TP都先點個1加10%不錯,最後需要再補到滿
五個農夫
採集大軍(完
一個農/方、一個農/將,其他副職隨便
到了24層找紅藍棉毛球練等時,再把副職需要的能力點上去就好
Lv1任意
睡眠專用(完
不點任何點數,洗FOE的流程幫忙省錢
獸/王
催眠梟在第六階層好用,前期毒アゲハ招来可以做為強力輸出來源(第三階層後免)
先把劍虎點出來用來凹一些特定敵人的即死,拿大航海任務的特定裝備
ドラミング盡快點到5,ビーストロア點1消強化就夠了
王族技能看進展,第四層以後建議予防の号令優先,配合另一王族每回合防狀態攻擊
之後就以 催眠梟→大鳥/大蛇/土竜→庇護/霸氣 看隊伍缺什麼就補上
任務:無抗性約90%的催眠梟;劍虎凹即死;降物防;消物攻上升;防狀態攻擊
特定敵人的頭/腕/足封;補庇護、霸氣号令
忍/占
煙末和ダークエーテル毫無疑問優先,但不用急著一口氣點滿
戰鬥前期忍法 含針,後期影縫,飯綱看想不想要石化攻擊
有石化抗性的敵人極少,但機率不甚穩定
分身點了就是招鳥→猿飛→潛伏衝高,招鳥點滿也不是100%要注意
任務:大幅延長TP續戰力;放睡眠針;分身+招鳥+猿飛來吸頭目的多段攻擊
王/弩
照明弾初期點1補血,中後期點滿升命中,超重要技能!
王族本身的王家血統補TP,在有忍/占的情況下實用度不高,點個1意思意思
ロイヤルベール5→王者の凱歌5→キングスマーチ1→防御の号令1→リインフォース
之後衝攻擊力就優先點攻撃の号令,予防の号令先點1後面再補滿
ロイヤルベール和リインフォース補滿,拿弩站後排,撐到第四層沒問題
注意不能因為拿弩而攻撃の号令比占/戰的メテオ慢
リセットウェポン、三色アームズ、リニューライフ和クイックオーダー都點1
進第六階層時把弩手技能アンブッシュ點滿,場場先制沒出意外很難滅團
任務:升物攻;升命中;常態性補血;防狀態攻擊;消己方弱化;消敵強化;先制
占/戰
TP看主職業,這個組合的泛用性高太多了,也免去狂打寶典的苦差事
エーテル圧縮配業火是初期最強輸出,非點不可
三色星術各1→エーテル圧縮→特異点定理→メテオ→チャージ
メテオ的完成型或許會晚一些,但三色星術在初期很難取代
之後打企鵝練等的話可以先把狂戰士點上去,エーテルマスター有閒暇再說
後面把三色星術單體都點滿,看當時的階層/雜兵決定哪個優先
因為三龍的設定建議冰星術優先
最後把HP補上,必須轉生才能把HP boost點滿
任務:主輸出1;打三屬性弱點;隕石清雜兵;頭目戰メテオ+チャージ
弩/占 → 弩/戰
養兩隻亦可,各有其作用
三色バラージ各1,加上特異点定理就可以用好一段時間,頭目戰要換人
正射必中看自己的命中率決定,スナイプI則是配合忍/占或獸/王的催眠
弩/戰有最強的單體攻擊:チャージ+前陣迫撃砲術+ジャイアントキル+ダブルアクション
六階層用レインフォール→チャージ配合催眠梟和ダークエーテル,雜魚戰通通碾過
不過相對的,技能未完成前用處很小
任務:主輸出2;打三屬性弱點;配合狀態異常攻擊;打レア/条件ドロップ用;
掃後期雜兵
方/王 方/海
建議養兩隻。方/王為打25層的隱王專用;方/海泛用性高,但六階層無用
方/王需要三色盾各10、ディバイドガード1、攻撃の号令10和クイックオーダー1
點數連吸經驗值用的也只要62,擺著吸經驗到25層一定夠
方/海就是三色先不管,攻擊的不點,挑発、ディバイドガード這些看陣容需要什麼
初期幫弩手或王族擋,維持全滿或生存相當重要
挑発點全滿,裝兩個屬性防護吸砲火也是必用的
海賊副職是因為リミットブースト配合+Limit武器集氣飛快
イーグルアイ配物理隊伍打王
任務:保護特定職業;擋後期黑FOE的連擊;三色盾;降低整體損傷;放輔助Limit技
降物防
將/海 將/占
趣味性質,實際通關效率和穩定性比不上上面的
將/海目的是把普攻提升到極致,我流+幸運女神+弐の太刀,最多八下的必殺普攻
頭目戰用灌速度練的ミリオンスラスト,另外點滿リミットブースト、食いしばり
將/占則是追擊弱點效果最大化:占/將有エーテルマスター更猛,但力寶典會灌到死
弩/將對HP多的敵人威力高一截,但弱點追擊就比不上了
搭配全體攻擊效果雖好,但實質上效率沒有催眠→レインフォール來的好
練滿99引退,再練滿99,順便灌滿寶典讓STR、TEC都99,將會是泛用性最好的角色
單人五種屬性(斬壞火冰雷)、物理大技(五輪)、壓縮屬性Limit...
任務:追求浪漫(無誤
戰/忍
打25層的隱王專用
詳細內容請參照wiki,簡言之就是把多元拔刀極大化
任務:洗天羽羽斬的強化素材
忍/戰
三龍單P專用
詳細內容請參照wiki,簡言之就是把多元拔刀極大化,但狂戰點到5即可
任務:中期幫吸經驗值的練等
機/將
打棉花球練等專用
重點是HP999,HP炮和血染朱槍全滿。不會被敵人封住的特性可用來對付部分黑FOE
任務:全角色Lv99引退再次Lv99
剩下還可以練十隻左右,都是在測試了
像機/弩的(5ボット)シュート+ダブルアクション這種毫無實用價值的組合...XD
※ 引述《chuckni (big money)》之銘言:
: ※ 引述《xebec (xebec)》之銘言:
: : 這遊戲的前兩代我都有玩 也是花了不少時間 雖然都只到B2F7 B28F左右
: : 不過也玩的差不多了 自從三代的情報一出 我就一直在注意 最後玩到的時候
: : 真的超感動的 職業大幅換新 系統也更加人性化 比起前兩代 好玩太多了
: : 雖然說前兩代也不錯 不過還是推薦給沒玩過系列的新手 三代真的是首選
: : 以下是我自己的小小心得 目前進度玩到B10F而已 航海到海賊島
: : 隊伍: 前排 海盜/武增LV28 王族/忍者LV28 武增/戰士LV28
: : 後排 占星/戰士LV29 忍者/占星LV25
: : 編成理由: 海盜/武增 主要是修ハンギング 點滿有約2.6倍的傷害 外加頭封
: : 重點就是頭封 很多敵人本來很難纏 一被封頭就很好對付了
: : 海盜的攻擊本來就不低 所以傷害也還不錯
: : 目前想往ミリオンスラスト邁進 清雜魚或打王應該會不錯用
: : 選武增的理由其實也很簡單
: : 是想學一下列回復 還有解狀態 增加隊伍的靈活度
: : 攻擊 回復皆可 速度又快 我覺得還不錯用啦
以B10來說這個組合彈性蠻大,做為第二回復人員還不錯,海盜攻擊技能可以補TP
到第六階層你應該會引退... :p
: : 王族/忍者 最要緊的當然是キングスマーチ 步行回復 我是點到五
: : 在加上它的前置技能ロイヤルベール和王者の凱歌
: : 以現在狀況來說幾乎可以確保每場戰鬥都是滿血開打
: : 配合 攻擊/防禦的號令 如果敵人會用狀態異常
: : 再加預防的號令 或是リセットウェポン打消敵人強化(各點一)
: : 都不錯 王族的技能真的很強勢 算是最強的輔助職業
: : 小缺點就是 技能效果都是一列而已 所以用忍者當副職
: : 可想而知 當然就是學分身 前置技能還有陽炎 打強怪的時候
: : 用分身 平常可以用陽炎來當肉墊 很好用 陽炎的假分身被打
: : 的機率相當高 所以方陣就不用了(本來有在我隊伍裡的)
キングスマーチ以平均走路距離來算點到3就很夠嚕
: : 武增/戰士 完全沒修拳技 以回復 解封 解狀態為主 平常用普攻還OK
: : 選戰士就是要增強它的攻擊 剛好武器有共通的(槌)
: : 想當然爾 我給他練アームブレイカー 傷害還不錯 加上腕封
: : 重點當然也是封印啦 平常用普攻打 強敵就拼腕封
: : 也是攻擊 回復皆可 速度還可以
少見的組合,裝槌把順位往後壓的確是一個方向
攻擊則不太需要期待,アームブレイカー的腕封成功機率...
另外特異點先點起來不吃虧,還有屬性攻擊到後期和物理根本沒得比,隕石王道!
(後面恕刪)
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