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世界樹三的職業組合夠多也都有其道理,大多數只是「泛用性」和「完成速度」的差異 泛用性高完成速度又快的的像忍/占(TP1 ダークエーテル)占/戰(メテオ+チャージ) 自然就人手一隻了....XD 像我的第一隻弩戰,這個也點那個也點,鳥了很久很久... 個人的通關組合如下,概念是:主物理副屬性輸出*2;提升物攻;狀態牽制;省TP 占星 弩手 王族 獸王 忍者 讓續戰力最大化,被攻擊機率最小化,需要隨時準備五人份的復活藥和兩三份補TP藥 頭目依狀況調整,不過三四五階層的頭目都很好打啦... 記得人先創好吸經驗值,需要戰鬥的角色HP/TP都先點個1加10%不錯,最後需要再補到滿 五個農夫 採集大軍(完 一個農/方、一個農/將,其他副職隨便 到了24層找紅藍棉毛球練等時,再把副職需要的能力點上去就好 Lv1任意 睡眠專用(完 不點任何點數,洗FOE的流程幫忙省錢 獸/王 催眠梟在第六階層好用,前期毒アゲハ招来可以做為強力輸出來源(第三階層後免) 先把劍虎點出來用來凹一些特定敵人的即死,拿大航海任務的特定裝備 ドラミング盡快點到5,ビーストロア點1消強化就夠了 王族技能看進展,第四層以後建議予防の号令優先,配合另一王族每回合防狀態攻擊 之後就以 催眠梟→大鳥/大蛇/土竜→庇護/霸氣 看隊伍缺什麼就補上 任務:無抗性約90%的催眠梟;劍虎凹即死;降物防;消物攻上升;防狀態攻擊 特定敵人的頭/腕/足封;補庇護、霸氣号令 忍/占 煙末和ダークエーテル毫無疑問優先,但不用急著一口氣點滿 戰鬥前期忍法 含針,後期影縫,飯綱看想不想要石化攻擊 有石化抗性的敵人極少,但機率不甚穩定 分身點了就是招鳥→猿飛→潛伏衝高,招鳥點滿也不是100%要注意 任務:大幅延長TP續戰力;放睡眠針;分身+招鳥+猿飛來吸頭目的多段攻擊 王/弩 照明弾初期點1補血,中後期點滿升命中,超重要技能! 王族本身的王家血統補TP,在有忍/占的情況下實用度不高,點個1意思意思 ロイヤルベール5→王者の凱歌5→キングスマーチ1→防御の号令1→リインフォース 之後衝攻擊力就優先點攻撃の号令,予防の号令先點1後面再補滿 ロイヤルベール和リインフォース補滿,拿弩站後排,撐到第四層沒問題 注意不能因為拿弩而攻撃の号令比占/戰的メテオ慢 リセットウェポン、三色アームズ、リニューライフ和クイックオーダー都點1 進第六階層時把弩手技能アンブッシュ點滿,場場先制沒出意外很難滅團 任務:升物攻;升命中;常態性補血;防狀態攻擊;消己方弱化;消敵強化;先制 占/戰 TP看主職業,這個組合的泛用性高太多了,也免去狂打寶典的苦差事 エーテル圧縮配業火是初期最強輸出,非點不可 三色星術各1→エーテル圧縮→特異点定理→メテオ→チャージ メテオ的完成型或許會晚一些,但三色星術在初期很難取代 之後打企鵝練等的話可以先把狂戰士點上去,エーテルマスター有閒暇再說 後面把三色星術單體都點滿,看當時的階層/雜兵決定哪個優先 因為三龍的設定建議冰星術優先 最後把HP補上,必須轉生才能把HP boost點滿 任務:主輸出1;打三屬性弱點;隕石清雜兵;頭目戰メテオ+チャージ 弩/占 → 弩/戰 養兩隻亦可,各有其作用 三色バラージ各1,加上特異点定理就可以用好一段時間,頭目戰要換人 正射必中看自己的命中率決定,スナイプI則是配合忍/占或獸/王的催眠 弩/戰有最強的單體攻擊:チャージ+前陣迫撃砲術+ジャイアントキル+ダブルアクション 六階層用レインフォール→チャージ配合催眠梟和ダークエーテル,雜魚戰通通碾過 不過相對的,技能未完成前用處很小 任務:主輸出2;打三屬性弱點;配合狀態異常攻擊;打レア/条件ドロップ用; 掃後期雜兵 方/王 方/海 建議養兩隻。方/王為打25層的隱王專用;方/海泛用性高,但六階層無用 方/王需要三色盾各10、ディバイドガード1、攻撃の号令10和クイックオーダー1 點數連吸經驗值用的也只要62,擺著吸經驗到25層一定夠 方/海就是三色先不管,攻擊的不點,挑発、ディバイドガード這些看陣容需要什麼 初期幫弩手或王族擋,維持全滿或生存相當重要 挑発點全滿,裝兩個屬性防護吸砲火也是必用的 海賊副職是因為リミットブースト配合+Limit武器集氣飛快 イーグルアイ配物理隊伍打王 任務:保護特定職業;擋後期黑FOE的連擊;三色盾;降低整體損傷;放輔助Limit技 降物防 將/海 將/占 趣味性質,實際通關效率和穩定性比不上上面的 將/海目的是把普攻提升到極致,我流+幸運女神+弐の太刀,最多八下的必殺普攻 頭目戰用灌速度練的ミリオンスラスト,另外點滿リミットブースト、食いしばり 將/占則是追擊弱點效果最大化:占/將有エーテルマスター更猛,但力寶典會灌到死 弩/將對HP多的敵人威力高一截,但弱點追擊就比不上了 搭配全體攻擊效果雖好,但實質上效率沒有催眠→レインフォール來的好 練滿99引退,再練滿99,順便灌滿寶典讓STR、TEC都99,將會是泛用性最好的角色 單人五種屬性(斬壞火冰雷)、物理大技(五輪)、壓縮屬性Limit... 任務:追求浪漫(無誤 戰/忍 打25層的隱王專用 詳細內容請參照wiki,簡言之就是把多元拔刀極大化 任務:洗天羽羽斬的強化素材 忍/戰 三龍單P專用 詳細內容請參照wiki,簡言之就是把多元拔刀極大化,但狂戰點到5即可 任務:中期幫吸經驗值的練等 機/將 打棉花球練等專用 重點是HP999,HP炮和血染朱槍全滿。不會被敵人封住的特性可用來對付部分黑FOE 任務:全角色Lv99引退再次Lv99 剩下還可以練十隻左右,都是在測試了 像機/弩的(5ボット)シュート+ダブルアクション這種毫無實用價值的組合...XD ※ 引述《chuckni (big money)》之銘言: : ※ 引述《xebec (xebec)》之銘言: : : 這遊戲的前兩代我都有玩 也是花了不少時間 雖然都只到B2F7 B28F左右 : : 不過也玩的差不多了 自從三代的情報一出 我就一直在注意 最後玩到的時候 : : 真的超感動的 職業大幅換新 系統也更加人性化 比起前兩代 好玩太多了 : : 雖然說前兩代也不錯 不過還是推薦給沒玩過系列的新手 三代真的是首選 : : 以下是我自己的小小心得 目前進度玩到B10F而已 航海到海賊島 : : 隊伍: 前排 海盜/武增LV28 王族/忍者LV28 武增/戰士LV28 : : 後排 占星/戰士LV29 忍者/占星LV25 : : 編成理由: 海盜/武增 主要是修ハンギング 點滿有約2.6倍的傷害 外加頭封 : : 重點就是頭封 很多敵人本來很難纏 一被封頭就很好對付了 : : 海盜的攻擊本來就不低 所以傷害也還不錯 : : 目前想往ミリオンスラスト邁進 清雜魚或打王應該會不錯用 : : 選武增的理由其實也很簡單 : : 是想學一下列回復 還有解狀態 增加隊伍的靈活度 : : 攻擊 回復皆可 速度又快 我覺得還不錯用啦 以B10來說這個組合彈性蠻大,做為第二回復人員還不錯,海盜攻擊技能可以補TP 到第六階層你應該會引退... :p : : 王族/忍者 最要緊的當然是キングスマーチ 步行回復 我是點到五 : : 在加上它的前置技能ロイヤルベール和王者の凱歌 : : 以現在狀況來說幾乎可以確保每場戰鬥都是滿血開打 : : 配合 攻擊/防禦的號令 如果敵人會用狀態異常 : : 再加預防的號令 或是リセットウェポン打消敵人強化(各點一) : : 都不錯 王族的技能真的很強勢 算是最強的輔助職業 : : 小缺點就是 技能效果都是一列而已 所以用忍者當副職 : : 可想而知 當然就是學分身 前置技能還有陽炎 打強怪的時候 : : 用分身 平常可以用陽炎來當肉墊 很好用 陽炎的假分身被打 : : 的機率相當高 所以方陣就不用了(本來有在我隊伍裡的) キングスマーチ以平均走路距離來算點到3就很夠嚕 : : 武增/戰士 完全沒修拳技 以回復 解封 解狀態為主 平常用普攻還OK : : 選戰士就是要增強它的攻擊 剛好武器有共通的(槌) : : 想當然爾 我給他練アームブレイカー 傷害還不錯 加上腕封 : : 重點當然也是封印啦 平常用普攻打 強敵就拼腕封 : : 也是攻擊 回復皆可 速度還可以 少見的組合,裝槌把順位往後壓的確是一個方向 攻擊則不太需要期待,アームブレイカー的腕封成功機率... 另外特異點先點起來不吃虧,還有屬性攻擊到後期和物理根本沒得比,隕石王道! (後面恕刪) -- C▂▃▂ ﹏﹏﹏ \ ﹏﹏﹏▲z∕▲ ◣東方project系列 § ▁ ▁ \▂ ▂z∕少女爆肝中...  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ) ψ ︵ 推廣ing... ◢██◤ ◢██◤/ ψ涼宮 域 gbwind -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.178.239
onepiece2041:好文推一個!! 07/14 07:59
Fanicom:推推~ 07/14 10:24
chuckni:打機戰有趣!自己狂戰炸血第三回合開始就是全火力HP砲! 07/14 12:26