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有一陣子沒完世界樹了,其實我也是玩到最終Boss前一刻,因為已經沒什麼人在玩, 又覺得練職業花太多時間就沒玩,所以就沒玩了. 最近看有人在討論,心血來潮分享一下農夫的心得. 對於農夫,初期除了採集賺錢外的確派不上什麼用法. 但到了中期可以選副職以後,因為我有一個異常的堅持想配出"沒有重複"職業的隊伍, 所以對農夫做了些嘗試,簡單分享一下. 在角色的定位來看,大概都給農夫安排能用被動技能, 重視Luc(如首切,異常狀態)或者與能力無關(如介錯)的技能, 另外一個重點是,農夫常常被當作不斷復活的不死鳥, 所以裝備常常也是紙裝甲(只裝+LUC飾品)藉以維持跟提高隊伍戰力 1.農/忍 首切+五分的魂 這是再中期我覺得蠻好玩的一種配法,因為想嘗試不死鳥的玩法, 所以點了自動復活,配合三個luc+?(忘記加多少了)一把異常狀態的劍, 加上首切,切小兵像在切豆腐,配合隊上的醫生(血返)跟將軍可以有不錯的效果 如果沒什麼時間練功,又常常開Auto可以試試看. 可惜在這個玩法下發現,五分的魂一場戰鬥只能復活一次,不然農夫大有可為, 因為這個限制,大概也看出農夫的極限. 2.農/將 介錯+士氣回復 由於我相當倚重介錯的效果,所以隊中必安排一位將軍,而介錯的特性剛好可以配合. 3.農/王 步行回復 同王/將的想法,當作採集隊兼偶爾上場填補隊伍職業的角色. 4.農/獸 前衛TP回復+催眠梟(or不定型生物) 這也是一個勉強有點戰力的組合,可是對FOE的測試卻是異常狀態率不夠高, 或者異常個幾次王就免疫的情況,所以面長小兵強力大王無力這種不上不下的狀態. 蹤觀來看,雖然很想替農夫平反,但嘗試下來的確很難成為主要戰力, 不過在農場必定要創農夫來採集的情況下,不妨點個經驗分享,試試以上的組合, 如果跟我一樣有職業不得重複的堅持,說不定能派上用場. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.6.23
ddavid:我用農/獸,擺後衛打即死、封頭手腳,手上可以拿stun武器 07/25 17:12
lungchiz:stun武器效果應該不錯,不過農夫速度有點不足,還有tp回復 07/25 17:23
lungchiz:用什麼方式來維持? 07/25 17:24