作者lungchiz (ZENITH)
看板NDS
標題[心得] 世界樹中期-農夫
時間Sun Jul 25 16:54:18 2010
有一陣子沒完世界樹了,其實我也是玩到最終Boss前一刻,因為已經沒什麼人在玩,
又覺得練職業花太多時間就沒玩,所以就沒玩了.
最近看有人在討論,心血來潮分享一下農夫的心得.
對於農夫,初期除了採集賺錢外的確派不上什麼用法.
但到了中期可以選副職以後,因為我有一個異常的堅持想配出"沒有重複"職業的隊伍,
所以對農夫做了些嘗試,簡單分享一下.
在角色的定位來看,大概都給農夫安排能用被動技能,
重視Luc(如首切,異常狀態)或者與能力無關(如介錯)的技能,
另外一個重點是,農夫常常被當作不斷復活的不死鳥,
所以裝備常常也是紙裝甲(只裝+LUC飾品)藉以維持跟提高隊伍戰力
1.農/忍 首切+五分的魂
這是再中期我覺得蠻好玩的一種配法,因為想嘗試不死鳥的玩法,
所以點了自動復活,配合三個luc+?(忘記加多少了)一把異常狀態的劍,
加上首切,切小兵像在切豆腐,配合隊上的醫生(血返)跟將軍可以有不錯的效果
如果沒什麼時間練功,又常常開Auto可以試試看.
可惜在這個玩法下發現,五分的魂一場戰鬥只能復活一次,不然農夫大有可為,
因為這個限制,大概也看出農夫的極限.
2.農/將 介錯+士氣回復
由於我相當倚重介錯的效果,所以隊中必安排一位將軍,而介錯的特性剛好可以配合.
3.農/王 步行回復
同王/將的想法,當作採集隊兼偶爾上場填補隊伍職業的角色.
4.農/獸 前衛TP回復+催眠梟(or不定型生物)
這也是一個勉強有點戰力的組合,可是對FOE的測試卻是異常狀態率不夠高,
或者異常個幾次王就免疫的情況,所以面長小兵強力大王無力這種不上不下的狀態.
蹤觀來看,雖然很想替農夫平反,但嘗試下來的確很難成為主要戰力,
不過在農場必定要創農夫來採集的情況下,不妨點個經驗分享,試試以上的組合,
如果跟我一樣有職業不得重複的堅持,說不定能派上用場.
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◆ From: 118.166.6.23
推 ddavid:我用農/獸,擺後衛打即死、封頭手腳,手上可以拿stun武器 07/25 17:12
→ lungchiz:stun武器效果應該不錯,不過農夫速度有點不足,還有tp回復 07/25 17:23
→ lungchiz:用什麼方式來維持? 07/25 17:24