續上一篇,既然心情到了,順便分享一下隊伍心得,
由於自我設下職業不重複的限制,所以配法雖困難重重,但也很有趣,
以下就挑一個比較少人玩,又強力的隊伍來分享.
隊伍組合
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前衛:騎/將 海/戰
後衛:忍/占 獸/王 醫/弓
重點技能
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騎/將
被動技:物理無效 屬性無效 介錯 食いしばり+其他依喜好
主動技:ディバイドガード 1點 重防禦可點ガードヒール
重攻擊可點將軍其他技能
海/戰
我喜歡玩 我流+スタンアタック
這種搭法玩法很多,其實各憑喜好.
忍/占
雖然很不想用流行的暗黑乙太(ダークエーテル),但要組夠強力隊伍時
又不得不選擇他,因為這技能實在太逆天.
獸/王
就一個重點-"劍虎10"
其他王族技能各憑喜好
醫/弓
一排回復(or全員回復) HP全滿1點 血返10 復活1+其他
弓手技能各憑喜好
實戰經驗
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打小兵前衛基本上用普攻即可,忍者放黑乙太,獸王招劍虎,
醫生看要打人還是放回復,反正都不用TP.
通常會有兩個結果:
1.是被劍虎全滅 2.是有殘留,被普攻+介錯滅掉.
就經驗來看通常是兩三回合就被劍虎滅掉了,比用普攻打死快的多
(獸王兩個提高招喚威力被動技全滿,全身+LUC裝備)
打FOE的時候也非常強橫,例如打螳螂,
只要獸王狂招劍虎,醫生不斷回復,只要指揮妥趟保住忍者跟醫生,
基本上立於不敗之地,因為劍虎就跟不用補血右一直血滿的前衛一樣,
又有騎士護衛跟海賊猛攻,如果血過一半或三分之二還沒即死,
基本上可以放棄狂招劍虎,改放王族技能輔助海賊跟其他輸出職業,
拼將軍介錯,不過感覺起來好像還是劍虎即死的狀況比較多.
最後一階層就是靠這組合不用回氣,直接輾過整張圖.
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因為職業不重複的關係,流行的乙太+隕石玩法除了前期中期為了過關外,
到後面基本不採用,所以發展出這個玩法,基本上還蠻滿意,
其實還有好幾個喜歡的職業組合,例如將/戰 將/海 醫/獸等等,
不過玩的人大概也蠻多,就不多談了.
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