作者dreamq (阿達馬鞏固力)
看板NDS
標題Re: [心得] 睽違 17 年的續作 坦克戰記3〈メタルマ …
時間Sun Aug 8 00:11:55 2010
喔~這遊戲真是超好玩的...
想當年SFC上的二代.....
因為看不懂日文導致只有玩到前面一點點就得放棄
但我很清楚這遊戲是不錯的作品
至少我到現在對那件事還有印象
這次的三代真的沒讓我失望
不過本人進度目前只到後半段 尚未全破
在這裡發表一點點小心得吧
主要是戰車改造的部分
其他是雜談(引言部分刪減)
※ 引述《dragon2543 (動霸)》之銘言:
: 護士(ナース)
: 看到名字應該就不用想了,當然是以補血為主
: 技能有全體補血技能和復活技能
: (前作時在迷宮掛掉的話都是要回城鎮給人電醒.......)
: 使用補血道具的加成是其他職業的好幾倍
: 基本上是必備角色
護士主要是一開始就有補血加倍的被動
而且可以很快學到範圍補血
所以一開始選護士對於戰鬥頗有幫助
可惜血太少這點在中後期有點麻煩.....
另外
禁断の注射器是意外好用的神招
蠻早就能學到了
約有八成機率將生物系怪物一擊斃殺(賞金頭目跟部分怪無效)
: 摔角手(レスラー)
: 本人玩到後期才抓來練......
: 練到七十級的話....基本上等於是一台人肉戰車了
: 攻擊輸出竟然比開戰車的還猛.....@@a
: 白兵戰的王者,我目前看到最高是一回合輸出近17000
: 這隻也算是必備角色
我這隻還沒練大
但是在前期的確是沒啥優勢的職業...
: 藝術家( アーチスト)
: 窮人的好朋友,可製作砲彈跟改造戰車裝備
: 基本上練到LV 45級就能冰起來了
這個職業沒有想像的如此不堪
問題在於~他的技能都是其他職業的半弔子能力
譬如說獵人的多次砲擊他也有.....
但卻沒有全門發射
這職業白兵戰也有多次攻擊的技能
天生體質卻沒有像摔角手這麼強而有力
他還會修車...半弔子的修車能力
唯一比起其他職業特別的特長就是做砲彈跟超改造了
因此我建議練到LV45就凍起來也好
前中期還可稍微撐個場面拉
後期真的要用就只能搭特別配過的戰車才有能看的火力
: 戰鬥上沒啥太出色的地方
: 接下來談談舊職業
: 獵人(ハンター)
: 本遊戲就是要打賞金首阿,沒獵人的話就別混了 XD
: 這職業基本上是甚麼都會,但是都不精
: 會修車,會白兵戰技能
: 贏在其他職業上的部份只有戰車戰了
: 初期的電光石火(技能),可以讓戰車使用同一種武器攻擊兩次
: 後期學到全門發射基本上不輸摔角手
: 但是這是在能開戰車戰鬥的前題下
: (紅狼戰車 三主砲+二S-E 輸出一回合應該也有近15000以上)
戰車的王者...不廢話了
: 黑手(メカニック) & 士兵(ソルジャー)
: 這兩個職業我不知道要怎麼寫......orz
: 黑手從字面上來看就知道只會修車.......
: 士兵當然是白兵戰了
: 但是在摔角手面前根本就毫無用武之地........囧
: 所以.....我只能說這代真的把這兩個職業也做壞了 orz
機械士也沒說的這麼差
這個職業是相對於護士專門對付機械系的怪
只是解體要很LV60才能學.....
另外體質薄弱也是個問題
士兵其實也不算差
只是這個遊戲白兵戰的比例偏低
所以相對來說沒有什麼地位
: 戰鬥部份
: 這代在戰鬥方面很明顯的有下過功夫
: 每位角色可裝三種武器
: 敵人對於被剋到的武器所受的的攻擊傷害非常之明顯
: (二代只要拿到レーザーバズーカ 基本上白兵戰可以橫著走)
與其說被剋到的傷害特別明顯
不如說不被剋到傷害就很難出來
特別是中期開始
一堆小兵要是不秒它就會看到一堆飛彈跟雷射或是有的沒的飛過來...
相對來說無屬性的傷害在這遊戲中有不錯的穩定度
: 不過這代給我的感覺是電系武器很吃香
: 威力輸出都不錯
中後期的雷系較吃香...
前期的雷系很無用
中後期的音波跟煙霧屬性攻擊感覺較無用武之地
怕光波屬性的怪則是感覺整體偏少?
: 賞金首部份也變的比較多樣化
: 到賞金首情報處都可以打聽到BOSS 相關地點
: BOSS的動作變的很豐富,但是也變的更機車.....= =a
: 每一隻固定二次以上的行動
: 不像二代開個戰車改強一點就可以硬食....QQ
: 重點是有幾隻賞金首快死沒血時很會逃跑........
: 打到有點惱羞....(怒)
賞金頭目的部分
仔細看會發現遊戲中大多數的賞金頭目都有相對性
也就是說沒有準備好剋他的裝跟其他準備
貿然上場都是被打假的
就算你裝備再好也不太頂用(不然就靠等級或神裝壓勝?)
至於有的賞金頭目逃跑則是看血量剩下約30~20%內就會跑了
所以還要算血量~~~(淚)
: 戰車部份
: 這代這部份真的是滿分阿....
: 前作改車只是打個洞,單純多裝武器上去(也不能塗裝)
: 這次三代多了外型顏色塗裝(竟然還有痛車 XDDD)
: 車體改造外觀完全改變,外加多種改造路線
: 這邊可惜的地方是一但確定改造後
: 是無法再改回去的.....(我的NO.11 就有點小改錯 orz)
更殘酷的是聽說第二輪之後也不會將戰車改造重置
所以切記在改戰車之前多方研究各項資料再決定自己要的類型
不然真的是會哭死.....
(戰車很貴的...)
01 チョッパー
最早拿到的車...不過會被人幹走一陣子
之後要贖回來
這輛車可以說是遊戲中最好改的車
改到最終只要兩萬...
個人相當推薦沒錢的時候先改起來玩
缺點當然就性能很中庸
在此我個人的推薦改法是
走機槍跟S-E特化路線的
スーパーサイダー
雖然只有少少的四格武器
可是附贈的固定機槍可以改造到395*3的威力 (超改造可)
要知道機槍武器威力到400就是頂了
然後機槍武器三連射每發有近400的威力也只有兩輛車的改造路線有 (這是其中之一)
一般武器買不到這種傷害的機槍
剩下一格機槍跟兩個S-E則是自由選配
可惜的是沒有再多一格機槍的配法
所以機槍齊射的威力發揮不太出來
02 パトカー
屬於前期就能拿到的車種
要在某個區域解個小任務?就能到手
這輛戰車是稍微有點特別的戰車
幾乎所有人拿到這輛戰車都不想把它改滿
因為改滿的所送的武器除了不夠好用外
最大的問題點就是武器搭配太過普通...
普通到無法搭配車子的特性
一般推薦的改法就是改
武装警察パート4
就是很醜的五機槍造型
不過讓敵人沐浴在機槍齊射的炮火下真的很浪漫
另外如果想要安穩一點可以改成
特攻警察パート4
四機槍 + 一個S-E (S-E部分可以用來配迎擊S-E)
順便一提的是這輛戰車不太適合打賞金頭目
畢竟整體火力不高
平常用來逛地圖就還不錯
03 モトクロッサ
這也是前期就能到的車
而且這輛車我還蠻喜歡的...但改造費用在前中期真不好看
另外モトクロッサ是全部車子唯二能改出迎擊能力的車
#新註
#:後來我才發現原來8號戰車改滿會從對空能力全部變成迎擊能力
這裡我推薦改法是
Xメフィスト跟
XSケルベロス這兩個 (WIKI也是這樣說的)
Xメフィスト是最終改造型
而
Xメフィスト的前一階段就是
XSケルベロス
XSケルベロス特性是迎擊能力
就是用第一項武器威力260*2的機槍幫忙打飛彈
其他的部分都是S-E武器
與下面相比屬於強化安全性的改法...
Xメフィスト的特點就是三個固定S-E + 兩個S-E 性能有S-E齊射
雖然很暴力但是三個固定S-E的彈藥卻相當少...
Xメフィスト要強化安全性就將其中一格裝成迎擊S-E
由於本身改造費用頗高所以到哪種程度就看個人了
04 MBT77
這台車是在野外撿到的
讓我評價的話就是比一號車更地味的戰車
因為不管怎麼的改造路線
大砲、機槍、S-E的數量都分布的很平均
加上改到最後面幾乎都是固定武器
比較起來真的是很難找到定位的一台戰車
所以沒有推薦的改法 (WIKI有寫一些但是看看還是搖頭...)
05 Rウルフ
三萬的戰車...
以初期來說的確蠻貴的
但是買了卻沒後悔過 (後期還能改雙引擎)
要注意的是特性是一號炮位的爆擊率加倍
而不是全部
推薦的改法有
RウルフIII跟
RウルフVIIWW
RウルフIII的優點是很早期就能改到了
有一大砲+兩機槍+兩S-E
全部都是自由搭配
相對來說武器的選擇則是看怎麼準備了
不過這種平均型的配備的缺點就是野戰有利頭目戰較吃虧
真要發揮這輛戰車的實力勢必改到最後
RウルフVIIWW是最終型之一 (這表示改造費很貴)
特點是三大砲二S-E
其中兩門大砲跟一座S-E可以自由搭配
跟另一個最終型的差別在於固定S-E一個是連續攻擊兩次另一個則是大圓範圍攻擊
在這裡的型號是連續攻擊兩次的固定S-E
最高傷害可達862*2
06 スカウター
挖出來的戰車
知道位子的話是最好拿的戰車之一
特性是耐熱
老實說是很普通的性能
比較極端的改造法可以改成一大砲四機槍或是一大砲一機槍三S-E
是屬於改造變化比較多的機體
在此就不推薦了
要注意的是這輛戰車不能改雙引擎
這是算是最大的缺點...
#:不能改雙引擎的戰車代表選武器的時候不適合選太重的武裝
07 バイオタンク
到某個研究所之後就能夠開發的生物戰車...(前中期入手)
經過一段時間的研究確認了七號戰車的特性
簡單來說這是一台超省錢又有穩定火力的戰車
本身不會比一號的摩托戰車貴卻有足夠的火力
缺點就是製造戰車時就已經決定了這輛戰車的未來
另外期望這台戰車發揮超強的實力幾乎是不可能的
因為戰車本身的設計限制了不少發展性 (特別是固定武裝的搭配)
以下是四種戰車的簡單分析
マンモス 大象
大象戰車特性是
耐冷
而固定主砲分成
普通、火、冰、毒瓦斯四種屬性
其中普通大砲是對單體
剩下三種屬性的大砲升滿都是全體攻擊
相對來說普通型的大象戰車優勢就第五格武裝是自由選配的大砲格
其他三台戰車的第五格武裝都是固定武器
所以彈性就少了點
另外中央第二、 三、 四都是自由選配的機槍、S-E、大砲格
ビートル 甲蟲
甲蟲戰車的特性就是
對雷射 (配ビームコート可以完全彈掉雷射攻擊)
固定主砲分成
雷射、音波、電電、鑽頭四種屬性
鑽頭大砲其實是一般屬性攻擊的單體攻擊
但可以擊中躲在地下的敵人 (特殊地點也需要鑽頭戰車出動)
不過鑽頭主砲火力相對削弱並換取成無限子彈的性能
此外雷射主砲有貫通性能、音波主砲則是全體攻擊、雷電主砲則是對單體
甲蟲戰車第三格固定武裝是固定200*4的機槍
第五格固定武裝則是全體傷害的固定S-E
剩下第二格跟第四格則是可以自由選配的大砲跟S-E
タコ 章魚
章魚戰車的特性就是
防音
固定主砲分成
毒瓦斯、音波、冰、火四種屬性
練滿的第二格主炮都是全體攻擊
第一格跟第三格、第四格都是自由選配的武裝
(第一格第三格分別都是大砲、機槍~第四格的自由武裝視屬性略有不同)
第五格有分自由機槍武裝或自由S-E武裝還是固定武裝
詳細的部分請去看WIKI
(章魚戰車的樣式變化較多)
トリケラ 三角龍
三角龍戰車的主要特性是大多有大炮齊射的性能 (有一輛沒有)
另外三角龍戰車的固定武裝是最多的
所以這是四種戰車中最省錢的一輛
固定主砲分成
普通、雷射、雷電、鑽頭四種屬性
普通三角龍戰車後期會將固定大砲移往第二格變成二連發
第一個則是自由搭配的大砲 (其他是固定武裝)
仔細看就知道選配的大砲就是三角龍的下面那隻角 固定大砲是上面兩根角
雷射三角龍戰車只有四格武裝又沒有大炮齊射看起來很可憐!?
其實固定的雷射主砲是三連發單體的雷射大砲
最後雷射三角龍戰車自由選配一格S-E武裝 (殺手級的雷射戰車?)
雷電三角龍戰車是選配第一格自由大砲跟第五格自由S-E
可惜的是雷電大砲只有單體單發威力
並沒有因為是兩根角而來個二連發.....(所以我對WIKI說這台是三角龍中最好的感到疑惑)
鑽頭三角龍則是全固定武裝的戰車
所以是最省錢的一輛戰車
可惜的是升級之後只有第一格主砲是無限鑽頭
第二格主砲居然是二連發的兩根角普通主砲
這讓我三鑽頭的浪漫破滅拉......
(所以最後我還是跑去玩還更強一些的鑽頭甲蟲戰車)
整體生物戰車的評價...嚴格說起來我只能給中央偏下的評價
雖然生物戰車相當省錢
但相對的火力跟武器配置很難發揮威力
打打野戰還好~
要打王或跟人PK就有點無力
因為它們的固定武裝都不能超改造
所以變成說要搞超改造就是那些自由選配武裝多的生物戰車吃香
...若說要用來過關
個人認為所有的生物戰車實力其實是差不了太多
因此過關的選擇選越省錢的最好
08 ツングースカ
前中期可以拿到的戰車
要挖牆才能到手
特性是對空
改造到滿時變成迎擊戰車
主要的改造法都圍繞在機槍跟S-E上面
而且固定武器偏多
昇到頂會配有400*3機槍
可是整輛車變成四格固定武裝(其他三格是固定S-E)
剩下最後第五格則是看要選用自由配大砲?機槍?S-E?
(一般來說自由配SE最佳 其次大砲 最後是機槍)
個人認為是不錯的游鬥型戰車
如果除去機體改造費算是很省的戰車
缺點當然是小時候不改的話 固定武裝會很無力
改大以後一堆固定武裝相對無彈性...
要我推薦就只能推薦
特攻ムウロメツ
因為配上S-E齊射的Cユニット可以在高強度戰鬥中發揮最高的威力
另一個最終型
長射程ムウロメツ相比之下則是略強化範圍攻擊 (也不是太差)
09 サイファイ
要打倒賞金頭目才有的戰車
到現在還是未入手......
最後拿到的戰鬥摩托車
意外的是性能超乎想像的平均
第一、二、三格都是自由武裝
可是分別是機槍、大砲、S-E
雖然後期改造的特性都是各種?齊射性能
但一次最多三格武器齊射的個性讓它註定成不了強者
很難特別去推薦改造到什麼樣的程度
只能說這是一台適合游鬥的戰車
10 ソイヤウォーカー
撿屍體湊出來的戰車
改造費用破百萬
當然固定武器的威力也很IMBA
最終型都是單大砲配四S-E的配置
加上這個神轎?可以配上雙引擎
很威風很威風.....
(就是造型讓人覺得......)
11 ラスプーチン
在沙漠中尋寶解謎打王得到的
一開始就有雙引擎
這台戰車的特點就是可以改成五大砲
這全彈發射多威風阿.....
要打穩一點就把其中一格換成S-E配迎擊S-E吧
至於其他的改法並不是只有這台戰車能改
比較不推薦那些比較不浪漫?的改造法
12 ディノヒウス
尚未入手...不多解釋
資料顯示是以S-E配備為主的戰車
可以改成五門都是S-E武器
但也很明顯是那種小時候比較自由長大以後一堆固定武裝的戰車
雖然固定武裝並不差
最後附上我目前查資料用的WIKI
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv2/metalmax3/
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※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.69.153 (08/08 00:21)
→ reader2714:一開始要怎麼弄到金屬探測機阿...那個景品的p 08/08 20:26
→ reader2714:到底要怎麼增加...OTZ 08/08 20:26
推 ibelieveican:瀑布下的村子 酒館兼修車廠有個紅頭髮的女生 08/08 20:40
→ ibelieveican:第一個選項 把東西賣給她就能增加了 08/08 20:41
→ reader2714:喔喔..謝謝 08/08 20:44
→ dreamq:中前期也有村子有賣 後面還會開到更好的金屬探測器 08/08 20:52
→ reader2714:在船艦那邊入會之後每次戰鬥開始都不能控..要怎麼解決. 08/09 01:37
推 reader2714:...我知道了..把硬裝的那個環拆掉就正長了.. 08/09 02:22
推 dragon2543:迎擊S-E 戰鬥中的車輛加起來沒超過3個的話 不建議使用 08/09 10:32
→ dreamq:關於迎擊S-E 其實它並不會幫忙擋隊友的飛彈... 08/09 11:55
→ dreamq:只會擋瞄準有裝該迎擊S-E的戰車 成功略大概50%~70%間? 08/09 11:57
→ dreamq:聽說有迎擊輔助Cユニット可以幫隊友擋飛彈 但我尚未入手.. 08/09 11:58
→ dreamq:一般來說最適合裝迎擊S-E的就是摩托車 戰鬥時會扣血... 08/09 12:00
→ dragon2543:迎擊輔助不是100%發動 orz 迎擊S-E 則是100%發動 08/09 17:54
→ dreamq:我是看到WIKI中寫迎擊輔助Cユニット配迎擊S-E 08/09 18:45
→ dreamq:疑似 可以幫隊友擋飛彈...但上面也說待查證 08/09 18:45
→ dreamq:另外Cユニット分成迎擊能力跟迎擊補助兩種 08/09 18:47
→ dragon2543:剛試了一下 這迎擊系統真的做的很廢...... 08/10 08:55
→ dragon2543:輔助是變成全體化 但是單一台戰車搭載多個迎擊S-E 08/10 08:56
→ dragon2543:敵方發動全體飛彈攻擊 這邊只會擋下其中一發 另外一個 08/10 08:57
→ dragon2543:迎擊S-E不會發動 我是有在用的車各裝一台迎擊S-E ... 08/10 08:57
→ dragon2543:所以沒啥困擾 只是多佔一個S-E的位置 08/10 08:58
→ dreamq:我最近有事情忙沒辦法衝遊戲進度了...做不了什麼試驗 08/10 11:14
→ dreamq:不過關於迎擊系統的觀察... 我確定的是所謂的迎擊S-E 08/10 11:14
→ dreamq:是只能擋每次攻擊的一發飛彈 如果那次攻擊有三發會留兩發 08/10 11:15
→ dreamq:這裡的次數並非指的回合 而是怪物一回合中的每一次攻擊 08/10 11:16
→ dreamq:至於你說的單車多迎擊系統 這個部分WIKI有提到多裝沒用 08/10 11:16
→ dreamq:最後我發現WIKI寫的疑似買不到的迎擊S-E性能比較好 !? 待證 08/10 11:17
→ dragon2543:你有刷到迎擊閃光神話 只要敵方飛彈夠慢 在多都攔的到 08/10 17:43
→ dragon2543:光束系的迎擊S-E 反應速度比較快 08/10 17:44
趁有點時間原內文稍微增加點內容...推文沒動
※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.73.113 (08/11 12:53)