作者killord (皇甫平)
看板NDS
標題[心得] 水壩淹迷宮全破後感想
時間Thu May 7 18:34:01 2009
全破之後的感覺這是一款很陽春的遊戲。
怎麼說陽春勒?整個遊戲就發展一個城,攻略大同小異的幾張地圖,打到全破會遭遇的
怪物好像還沒有三十種。而且戰鬥系統簡明,只要安排好出擊隊伍,入夜之後就可以放
著不管等天亮了。除了決定一下建築物的升級順序跟排定隊伍之外,整個遊戲要動到腦
的地方還真的不多,反正我方行動的AI傻傻的,敵方的也是,狹路相逢勇者勝,關卡都
是出擊角色夠強就會贏。遊戲的標題水壩固然有作用,不過真的沒有水壩還過不了的關
卡好像還是沒有?
放水感覺也是放好玩的,水壩真的有作用的地方其實是表現劇情上吧。
劇情是一直線到結束,對話的選項除了影響一下劇情表現外,有分跟沒分差不多,無論
選項是B還是C,反正流程決定好是A,結果就是照著A走,最大的分歧就是影響角色的離
異,遊戲裡面五個特殊臉的角色會分兩組依玩家的選擇不同各離開一邊,離開的角色會
影響某些基礎職業不能升級成上級職。切記,角色離開就是離開了,不會因為劇情發展
回來,這點我血淚的打到第一次全破才確定,而且這個遊戲沒有第二輪,存檔也只能存
一個……跑掉了之後想反悔你存檔又存下去了……恭喜--重打吧!!!
(現在我就在重打第三遍看看不選相關的對話事件可不可以把四個人都留下來。)
這樣說起來好像是個不怎樣的遊戲……不過古有「否極泰來」之論,又有「物極必反」
之說,這個遊戲陽春到了一個地步之後反而玩起來還挺有意思的,大概正因為沒啥需要
操作的地方,反而對戰鬥的結果跟過程更在意吧。雖然說是陽春,不過其實蠻多小地方
還是作的蠻用心的,整個遊戲色調都很柔和,遊戲是簡明,但是不粗糙。角色的插畫跟
地圖的背景讓人看了就覺得挺舒服的。
其實這個遊戲的系統雖然陽春,不過其實表現在NDS上卻是很貼切的,簡單的操作系統
反而讓我覺得比較貼近於掌機遊戲的型態。比較我之前玩過的兩款戰略遊戲太12外傳跟
FFAT2來說的話說的話,差異在能不能帶出門玩。前兩款遊戲如果不是在家裡面的話基
本不會太想碰,因為需要不停的下指令,人不在家的話不太能聚精會神的玩,有時候玩
一玩會覺得遊戲雖然好玩,可是如果出在家用主機上的話就更好了。所以水壩這款遊戲
的系統雖然簡明,甚至可說無腦,但正因為這樣,他的掌機性質反而更強了。
比較起來,這款遊戲自然不是什麼豪華的海陸大餐,不過還算吃起來還算有滋有味的陽
春麵就是。
最後提一些個人的心得。
首先,遊戲開始時,第一個教人怎麼在市鎮內移動的說明其實是幌子!把隊伍丟在廣場
他就會自己去防衛了。開始各項系統說明後,初次進入隊伍編成要記得排隊伍,否則完
成說明考核出來就會直接入夜。重點是記得把二隊的職人排到前列,不然開頭很容易因
為輸出不夠被爆建築。然後拿到第一筆資金後記得去酒店招募人好排出兩或三隊守家,
否則第一次侵攻開始後鐵定有建築物爆掉。
其次,劇情到鍛造屋復活時,要開始投資除水壩以外的建築到LV2;弓手、法師、戰士;
醫護兵要各有一個到LV10,否則劇情到了下張地圖開放會使特殊臉角色加入事件消滅。
(我第二遍重玩就是因為這階段養生所沒投資,結果槍姬沒加入又重來第三遍Orz)然
後裝備只要買武器,防具靠探索拿就好,武器有裝沒裝差很多,可是防具有穿沒穿差不
多,小兵買個1000塊錢的武器裝著就可以頂到很後面了,有些職業的武器鍛造屋不賣,
要碰運氣靠探索去刷。
再來,素材方面。早期資金最好都花在投資建築上,素材盡量都選土塊去精煉然後賣掉
,其他的精煉物品可以留著。等到建築物都升級到了Lv5後再來搞裝備合成。骨、牙、
爪、礦石這些素材的精煉產物除非撞到倉庫上限,不然多留一點比較保險,末期合成高
等素材都可能用到。另外像迷之液體、結晶這種精煉單價高的,可以不必精煉直接賣錢
。大體上前期不去搞裝備合成的話錢都是很夠用的,不一定要靠賣素材刷錢。
最後在職業分配上,早期醫護兵、運輸官(西裝女)這種沒戰力的輔助職業不要因為看
起來可愛就招募太多,否則輸出不夠打起來會蠻辛苦的,等酒店升級後可以調配的角色
空格多了再來安排輔助職業比較好;戰鬥職業方面會需要招募比較多的就賊跟法師。
賊的話,有良好的物理輸出,更有重點的解除陷阱技能,中期以後無論侵攻或探索,沒
有解除陷阱的角色就不用打了。另一個有解除陷阱能力的探險家又只能排在前列,調配
上沒有賊那麼靈活。(而且探險家沒有陷阱解除的職業天賦,陷阱解除了成功率好像沒
有賊高)另外,賊轉職成戰輪女之後,雖然陷阱解除技能還在,可是實際上遇到陷阱卻
不會發動了。基本上出門一定要帶賊啦,可以考慮多招幾個備用,不然隊伍安排起來挺
麻煩的。
法師的話,是遊戲裡面唯一的法術攻擊職業。早期受限於MP不足,調動起來比較不方便
,後面隨著MP多起來就開始威啦,怪物的弱點攻擊都得要靠法師,另外法師的法傷好像
跟杖本身的攻擊力無關,只是會因為杖的屬性而使法術有屬性差異,基本上裝水屬性杖
就可以打到全破了,可能跟遊戲本身叫水壩有關吧,比較麻煩的怪物都怕水。尤其整個
遊戲裡面最強的Boss-火龍,沒有兩隻法師的水魔法作輸出,我還真的想不出來怎樣才
能贏。至於法師的上級職,丟煙火的那個還不錯,可是轉了就沒有魔法屬性的優勢了,
武器又要靠探索搞,運氣不好搞不到裝備的話打人根本不痛;放防護法術的那個就純粹
雞肋了……要不然就是我不會用吧。
整個遊戲比較機車的地方,大概就炎之迷宮的火龍跟跑掉了就不回來的同伴,其他應該
就裝備、等級上去了就會過關了。
劇情上的話……
這是一個姐控的故事!
(下面很雷)
主線劇情是紅髮雙馬尾的蘿莉大姐!
身為主線的她,是多重屬性與姐姐的複合體!從一開始的蘿莉、傲嬌、幼訓染的基本配
備,到後面更發展出了義姐、人造人、生體炸彈等複合屬性,故事就這樣繞著禁忌的近
親戀發展成偉大的超越了物種的戀愛,劇情從姐弟間淡淡的情絮發展到最後姐姐變成了
我的私有物品中間的轉折真是太棒了!(PS.這是誤很大又無誤的說明!)
如果這樣的姐姐還讓人不滿意的話。
那除了正餐的紅髮雙馬尾,附餐還有麥色肌膚的天然巫女姐姐、銀髮軍裝冷酷中有溫柔
的公主姐姐、口直心快在粗暴中帶著點羞澀柔軟的狼人姐姐、豪爽卻容易在心上人面前
害消的鐵匠姐姐、缺乏生活能力卻是鍊金專家的宅女巨乳姐姐等可以選擇。可以說從幼
的到熟的、從靜的到動的、從平的到凸的(?)、從軟的到挺的(?!)、從理智的到
無腦的、從人類經半獸人到非人類,各種屬性一應具全,口味繁多,可以任君選擇。
以上這些都不合口味者。
遊戲還安排了逆轉餐!有武藝高強卻害怕小動物很懂得持家的偽娘劍士姐!以及有雙胞
胎屬性的人妖巫女可以享用!雖然感覺上好像還露掉了什麼……
不過算了!某個被詛咒的天然倒霉女跟姐姐立論不合,直接跳過!
總之,這是一款關於水壩跟姐姐的故事!
(男性角色……啊哩,那是啥?我對直線男、大叔將軍、眼鏡魔王沒興趣啦~飄)
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◆ From: 114.45.99.160
※ 編輯: killord 來自: 114.45.99.160 (05/07 18:36)
推 paul30:這款遊戲的實驗性質很重,讓我有當初世界樹一代感覺 05/07 19:26
→ paul30:日本方面的評價也算OK,我想二代遲早會出吧 05/07 19:26
→ paul30:火龍也很簡單,靠劍士+銃姬+大砲使+醫療師輕鬆碾 05/07 19:27
→ paul30:離脫要避免就是要快速衝破吸魔穴,別選到另一邊選項就好 05/07 19:27
※ 編輯: killord 來自: 114.45.99.160 (05/07 19:49)
推 paul30:職業平衡其實還好,除了那個破壞平衡到極點的大砲使XDD 05/07 19:35
→ killord:感謝,我正在煩怎樣才能不讓同伴離脫,您給我下了定心丸XD 05/07 20:09
推 paul30:另外一個就是晚上不能跳或快轉,探索或採掘會嫌有點長XD 05/07 20:18
→ killord:其實也還好,挑一隊看他走來走去時間就過很快了oWo 05/07 20:21
推 shiragawa:這個遊戲 一邊讀書一邊玩剛好..XD 很像用外掛玩遊戲 05/07 22:31
→ Fewer:我覺得不錯 不用花很多時間和心力在上面 05/07 23:49
→ Fewer:劍士好萌 可惜是偽娘XD 05/08 00:20
推 OGX:我的犬娘阿阿阿~~~要重玩弟三次了阿阿阿阿~~ 05/08 13:37
→ Fewer:剛剛玩裝備合成 發現很好玩耶 不過各種字首的功能是什麼 05/08 19:27
→ Fewer:不太清楚XD 05/08 19:27
推 paul30:裝備時候按L,R切換他會跟你說字首功能 05/08 20:20
→ killord:按L,R看到的字首說明如果覺得不詳盡的話 倉庫的事典更清楚 05/09 21:07