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結果用超快速練功方法之後,最後關卡就輕鬆過了... 先說一下我對本作的感覺, 個人覺得本作基本上沒有什麼主線劇情,我們的最大目標是停止人類狩獵 打到四天王跟最後BOSS 而其中要怎麼行動完全是看自己喜好,在這點上讓我想起R.Saga2 我們的目標主要是要打倒七英雄,而其中你想做甚麼完全是由你來決定 而本作佔最大比例的支線任務也設計得很不錯,任務裡面出現的角色個性也很鮮明 這支線任務真的會讓人上癮 另外最困擾我的任務是「荒野の運送屋」 最後看到那貨物的重量時我都快罵出來了,31T是甚麼鬼, 我的裝甲一載了這貨物就跟紙一樣了阿 四天王的感想 スカンクス 只要帶戰車上去就輕鬆打贏,遊戲中可以看到他的過去設定 另外他的複製品所統治的デスクルス那推罐子劇情真是麻煩 職業應該是ソルジャー カリョストロ 當時假如沒有シーハンター我肯定敗北 完全將藝術家這職業的恐怖表現的淋漓盡致, 第一次打死他還會裝死= = 為甚麼暗黑演武攻擊力比戰車還高! 我被這招打到一次耐久度就瞬間歸0了阿, 跟他比起來之前的スカンクス, 或之後打得ブルフロッグ簡直就跟雜魚一樣 ブルフロッグ 跟雜魚沒兩樣,頂多就拆戰車比較麻煩 職業是メカニック テッド・ブロイラー 序盤的仇人,本作主角的最大敵手 不過我等級練太高結果3回合秒掉他.... 方法是レスラー用攻擊力三倍→攻擊力兩倍→暗黑演舞 旁邊ソルジャー開加攻擊力招他就直接融掉了 不過他職業就招式看起來應該是ナース 原來ナース是戰鬥職業阿,我終於明白了,就跟托席一樣(大誤 其實他會(,,#゚Д゚):∴;'・,;`:まんたーんドリンクっ! 一共三次,所以我用速攻解決了 支線任務的話有很多都還蠻印象深刻的 類似エルニニョ的打倒領主系列任務, 家出少女任務(這根本就是自導自演+騙兩次酬勞的無良行為,不愧是傳說中的客人) ピチピチブラザーズ系列任,他們是火箭隊嗎! 金輪際ホテル關聯的殺人事件 消失的父親 死者からの復讐這幾個任務都不錯 第一個那原來一開始就有伏筆,藝術家的裝死真是萬能... 兄弟たちの挽歌...本作最讓我感到不快的任務,雖然大致上都猜到了 設陷阱的人最後也被陷阱殺掉,應該是大哥設的陷阱,如果不是三人同意開的話 那麼搶鑰匙的那人就會被爆殺,最後酒店女郎...我是覺得她還蠻盡忠職守的啦... 就我個人認為我任務應該是完成了將近90%以上,所以也沒甚麼動力打第二輪 另外我選的戰車到最後都是S-E無雙,ATMひぼたん跟シーハンター這兩個太強了 S-E裡面可對應各種狀況的武器太多了,我是裝個全體攻擊S-E+其他多發彈 有些固有武裝S-E也很神,類似裝甲車的シャークポッドⅡ跟タワーポッドⅡ 相較之下機槍好弱,大砲還有特殊彈可以用... 另外職業的話,個人覺得ハンター ソルジャー レスラー這三個很好用 跟副職也有很多種配法 就個人而言還蠻喜歡這末世廢土類世界觀的 跟一堆神奇的變種跟改造生物對打還蠻新鮮的 本作的音樂也是很讚,個人最喜歡マド的音樂 還有對賞金首戰也很棒 話說我在看四代的介紹時居然被捏到三代主角的真身... 還有四代是不是賣很慘? 此外本作當年居然跟神劇情作品海格力斯的榮光3是同一家公司發售 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.202.29 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1403770079.A.353.html ※ 編輯: dukemon (123.194.202.29), 06/26/2014 16:50:24
deathslime:這系列的賣點之一就是自由度高,只要打過幾個點就好 06/26 17:57
xrayxrayx:看你會在意貨物重量,不會是沒帶拖車吧...? 06/26 17:59
deathslime:賞金首戰BGM:お尋ね者との闘い 是2ch討論串票選遊戲BGM 06/26 17:59
deathslime:常常名列前茅的名曲,不過因為這名詞太老,後來就改名了 06/26 18:00
deathslime:改成淺顯易懂的WANTED! 06/26 18:00
xrayxrayx:可以在自己車隊後多拖一台當貨倉,不用管重量 06/26 18:00
xrayxrayx:四代是賣很慘,不過遊戲內容是進化的... 06/26 18:01
deathslime:數字是很慘,不過製作者訪談說,因為DLC的關係營收有達標 06/26 18:02
xrayxrayx:那堆DLC雖然有認真做,不過貴死啦 06/26 18:04
deathslime:還有製作人宮岡寬,有參予DQ1(FC)的製作 06/26 18:10