作者cwr5 (危刃)
看板NDS
標題[心得] サモンナイト ツインエイジ 遊戲心得
時間Fri Sep 10 23:50:46 2010
前言:
這款遊戲算是很久了
當時Fami得到33分的評價
但是由於是外傳性質
玩本傳的fans都興趣缺缺
然而優秀的戰鬥系統頗為好評
或許有人像我一樣曾經觀望過而遲遲沒有入手
而看完本篇 如果跟我一樣曾經有興趣入手的
我會說時候到了
本文:
會認識Summon Night主要也是一個喜好SLG的朋友介紹的
但是我對於SLG實在苦手
戰鬥節奏又不如動作遊戲需要即時反應那樣痛快
所以興趣一直普普
而在FLIGHT-PLAN社傳出不幸倒閉
聽了感到很遺憾
Summon Night本傳出到四代
算是風評頗優的SLG
想到可能就此絕後就感到萬般遺憾
也因而回想到之前一直很有興趣的這片SNTA
因為這片歸類為ARPG 比起SLG類的本傳更加吸引我
現在一片也沒多少錢了 就便宜的入手一片
本文的重點是玩後心得跟系統優缺點的評論
之前很有興趣的時候翻閱不少心得文
但有些點都沒有被提出來
所以想寫出來讓其他有興趣的人可以參考
而且現在一片也便宜
感覺喜歡的話其實去弄一片來玩很值得的
在玩之前
對於這片的感覺是佳作的一輪game
不失是個好遊戲
但大概玩了一輪就興趣減半了
但實際玩了之後 感覺有增有減
本作最大的賣點就是爽快又直接的戰鬥模式吧
像OLG一樣可以直接的點畫面攻擊放技能
的確
這系統算是本作讓我最沒有怨言的東西
不管是一開始點怪獸慢慢砍或是後期拖火車放技能集體轟殺
真的很爽快
而且我目前只玩完第一輪(EX關完成)
我目前只有用劍系招式
偶爾換女角強制連續補血保命
我的設想是第二輪再玩女角法術或是男角斧系
因為技能的不同
感覺下一輪打起來會是不一樣的感覺
而buff的施放 一次只能維持一個 = =
技能裡不少buff系
但只能維持一個讓人覺得有點可惜
像是男角本身就有加攻擊、加防禦、加命中迴避、加攻速
而女角可以幫人附加攻擊、防禦、魔防還有走速
只能從之中選一個來附加,附加別的上一個就會被洗掉
前期男角魔力吃緊的時候,加攻擊跟加攻速是不錯的選擇
後期用女角加走速來跑位跟趕路比較實際
劍系加攻速可以讓普攻打起來很爽快
但是後期都用技能在清場 普攻變成補刀而已
這時候普攻的攻速就不是這麼重要了
咏唱時間是個非常糟糕的系統
並不是說需要咏唱不好
而是當技能等級提升
咏唱所需的時間會越來越長
變成技能越是升級 越會因為咏唱時間加長而變難用
如果可以自訂施放的技能等級來調整耗魔跟咏唱時間會好一些
另外還有一個因為咏唱時間而變得演出性質的技能
就是官方當賣點介紹的最強奧義
有人抱怨過動畫太長 也有人解答過可以按掉
不過我覺得最大的問題在於咏唱時間
這大招的咏唱時間超級長
但是打出來的效果,小兵是可以秒殺,不然至少瀕死
而打王也只是扣一段血,不痛不養似的
如果拿這咏唱時間拿來放其他技能
輸出的傷害也不會比較差,而且還可以配合走位閃躲攻擊
以至於這最強奧義完全只是表演性質的大絕招…
表演就算了,這大絕動畫中完全沒有敵人物件
感覺就好像很用力的轟擊地板,醒來後敵人就損血了…
可能是為了平衡
遊戲裡完全沒有減少咏唱時間的手段或道具
所以長咏唱的技能變相的就是不好用
另外我要補充一點小技巧
這是從別人的心得裡看到的
因為我是玩劍系
前中期那個連鎖攻擊真的是爽快又好用
但是後期敵人都在玩兵海
一隻一隻慢慢點根本打不完
更不用說打單體的劍波攻擊或是咏唱超級久的奧義技
劍舞咏唱時間又因為技能等級的提升變得很久
這時候只剩下劍氣斬好用
但是技能等級點高之後
要劃的線會越來越多
危急的時候招式遲遲沒有放出來
因為還在劃線 = =
而看別人的心得我得到一個很棒的技巧
用點的
隨手往想要的地方劃一、兩下或是直接對那個地方狂點
點完一定次數就開始咏唱,發招
比起一直劃線,出招快多了
這點到後期EX關的兵海十分重要
拖完火車如果不能快速放招式清怪同伴也會撐不住
所以我大抵都是拖完火車就停下來對自己狂點
然後怪貼上來就被劍氣打到
如果時間比較充裕的話就是劃兩三下
然後狂點把剩下的次數點掉 就會咏唱出招
算是實用又重要的技巧
AI隊友算是滿不錯的
會放招式會補血
配上support partner就是三人小團
每個support partner又有自己的特色
可以依照喜好選擇
而同伴如果被打到沒血
等一會兒就會滿血歸隊算是不錯的設計
不至於因為AI隊友不懂得閃躲敵方的猛烈攻擊
就害我方戰力盡失 然後自己跟著慘死戰場
只是等復活需要一點時間就是
打王則是需要跑來跑去閃躲攻擊爭取時間
就如同看到別人心得說的
地圖的設計太過單調
基本上就是兩種特殊地型
緩速地盤跟扣血地盤
這點打到中後期會很有感覺
怎麼走都是這兩種影響而已
只是物件會隨著不同地方而改變外型
召喚魔物出來戰鬥算是不無小補的附加系統吧
(好像算是本傳的風格移植?)
因為召喚出來的魔物戰鬥力不會說特別出色
充其量是多點人手幫助打怪
當後期拖火車放技能轟殺時
召喚獸的戰力感覺更加薄弱(因為已經不依賴普攻)
但是多了召喚獸夥伴可以讓我方陣勢看起來更加豐富
團隊看起來也比較熱鬧(簡單來說團隊氣氛提升)
而打王真的是沒設計好
如果是怪獸系的就是圍毆給他死
後期的BOSS會大範圍的招式
讓圍毆也不是這麼好打
由其是我方被打會有硬直
AI隊友常常就是傻傻的被定到死
如果是人型系的就是拖臺錢慢慢磨死他
因為人型BOSS只要開始咏唱到施放都是無敵
完全沒有辦法中斷他的咏唱
這點也有其他人的心得提到
真的是讓打人型BOSS變得很拖臺錢
但是 如果不這樣設計
基本上人型BOSS被打到會有小硬直
我們仗著人多就可以把人型BOSS點到死了
算是給人少一方的特別福利吧
戰鬥系統方面雖然不是完全沒有缺點
但爽快的戰鬥讓人十分滿足
來談談戰鬥系統以外的問題
選單系統卻是十分糟糕
這點感覺十分不人性化
像是世界地圖選單有技能升級
而戰鬥地圖的選單有技能確認
我搞不懂為什麼他要分成兩個不同的選頂
也因此,戰鬥地圖中既使升等也沒辦法點選升級技能
一開始玩的時候一直搞不太懂這意義不明的選單設計
如同點選技能升級,製作召喚瓶也是
一定要在世界地圖才能進行
還有像是裝備選單,也是一點也不人性
我到現在還是搞不太懂這方面的設計概念
假設我要換另一套防具,能力值可能有增有減
但是我無從比較增多少減多少
還要透過其他方式的點選去確認
這點太不直觀了
或是裝飾品的裝備問題
如果我要1、2都裝上一樣的東西 假稱A道具
當我1裝上A之後 點選2
A會顯視"E" 裝備中的意思
讓人搞不懂到底能不能裝第二個,實際上是可以
而在持有物一覽表之中也不能做裝備的動作
這點在很多遊戲都是可以很直覺式的找到裝上的選頂
但是這裡點半天都沒用 = =
而裝備合成問題
基本上每一章都會有更強的武器可以合成出來
所以稀有的技能書根本不敢去合成
因為下一章又要換武器了
而且裝上就不能拆下來
這一章大花錢去合成的技能 這動作並不便宜
可能下一章出現新武器就要選擇放棄技能或放棄升級武器
而可以合成的技能也很單調
大抵就是吸血、吸魔、連擊,某RANK的技能Level up 1 or 2
貴死人的合成費
又下一章就有更強的武器可以換
我這第一輪幾乎沒玩技能合成
至於屬性合成
我第一次嘗試就遇到反制屬性
打起來完全不痛
我後來都放棄屬性合成了
不過如果合成多把屬性武器再隨著左右的選單去即時換武器
這倒滿棒的 只是敵屬性這麼多 要熟悉才會配合
裝備的悲劇還有一則…
我們的support partner不能裝裝備
我當時解了一個支線拿到"ナスルの上着"
很努力的找怎麼讓ナスル穿上
……
沒有辦法
support partner設計上就是不能裝東西
看到上螢幕的角色狀態中
support partner的裝備格一直是空的
不過有內建武器就是
至於劇情、人設、配樂之類的我比較沒這麼注意
劇情感覺有點太簡單、很短
進行模式也是單調,劇情→去某地方→打王→劇情
人設我覺得還OK,但有SN的FANS級玩家覺得看不慣
配樂方面的確普普通通,不違合也不會印象深刻
結局方面
小心這夜會話的陷阱
因為有人很晚才加入
所以我想說夜會話就點他 提升一點親密度
結果結局好像就是最後一次夜會話的人的ED Orz
綜觀而論
雖然上面一堆缺點被我提出來
我還是覺得這款遊戲很好玩 著重在戰鬥方面
但不能說很耐玩 要素真的有點偏少
也由於現在想要入手的話價格十分便宜
相當於一場電影+一頓飯的錢
如果不是手頭特別緊的話
輕鬆的買下 快樂的玩個幾天也是可以的
如果對一樣的技能玩久了會容易厭煩
建議第一輪玩男主角專修單系 然後女主角隨意(女主角點數很充裕)
第二輪再玩男主角其他兩系 女主角可以玩一些第一輪沒有玩過的招式
雖然第二輪開始可能會無聊一點
但玩不一樣的招式有不一樣的戰鬥風味
(我在巴哈的NDS板也有PO同一篇)
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◆ From: 218.160.110.166
推 poi09832000:推有心人 09/10 23:59
推 leo1217000:我覺得戰鬥方式真的不錯 09/11 00:30
推 a43164910:這片我是剛出的時候買的 好像花了1400~"~ 09/11 03:52
→ a43164910:結果買回來也看不懂日文 傻傻的給他全破之後就當裝飾了 09/11 03:53
推 Aqery:サモンナイト... 淚目 09/11 07:00