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※ 引述《hasebe (神奇的番茄)》之銘言: : [演出]99分 : 這遊戲最棒的地方,就是人物模組的表演力 : 自FF3之後,NDS御用3D模組不斷進化 : 從一開始的死板人物缺乏表現,到現在的活潑劇場 同意,有能力和zelda一拼,NDS最好也就是這萬了吧! : [畫面]95分 : 雖然受限DS的硬體機能,但也算有欣賞風景的感覺了 : 不過,這遊戲的邊界感很重,感覺迷宮有一道牆圍著 : 也許這也是硬體機能的限制,但我覺得這部份可以靠掩飾來處理掉 應該不是,從zlda看地圖可以更大,應該是為了簡化難度增加畫面美觀 : 另外,視角不能旋轉更是致命傷 : 不但看不清被遮住的敵人和道具,更讓玩家有在人造世界移動的感覺 視角不能旋才好,遊戲的重點在戰鬥與簡單的解迷(和zelda比) 旋轉只是增加找東西的難度,花時間又無聊,不如像這樣, 單一視角只要地圖逛一次就好。再說可以用R來看身旁的狀況, 物品和敵人幾乎都看得到,頂多增加拉近拉遠在解迷會比較方便。 : [音樂]97分 : SE社除了畫面,音樂也是其拿手項目阿 : 這部份當然不讓人失望,不論選曲或曲調本身,皆屬佳作 : 更重要的是,本作有語音阿! 好像還有容量 音效語音可以多收一點,音樂還不錯 : [劇情]89分 : 劇情以姊弟感情為中心,向外發展成整個國家的大事件 : 整體張力足夠,外帶演出效果的加分 : 只能說劇情果然是SE社的強項 : 不過,這劇情實在有夠短 劇情問題太多,我之前有po了一些, 你不覺得那個面具男才是主角老爸嗎?面具男從頭跟到尾,還送怪物給主角練功, 明明有實力打敗主角,卻一直沒有殺死主角 (從頭到尾四個主角都沒有被殺死,唯一殺的只有那個沒做事的老爸) 主角老爸的能力:生孩子、教主角拿劍(大概是太沒用才被面具男殺的) : [系統與流暢度]75分 : 可說是本作的敗筆 : 首先是觸控的應用 : 由於本作有90%的時間,都在用十字鈕和AB鍵操作 : 於是一點點觸控操作沒處理好,都會讓流暢度大減 還好,用右手切換魔法還ok,多重魔法應該是為了多人設計的, 反正故事模式雖然同伴不會幫忙,但反正敵人也不太管同伴,通常是直接找你 這個遊戲就是主角自幹,同伴幫忙解解謎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.174.95
farnorth:不知道會不會有廠商採用新的大容量卡來塞動畫 09/18 01:36
farnorth:兩倍大的容量可以塞一堆的語音和動畫了... 09/18 01:37
lunaluce:樓主是薩爾達基本教義派 09/18 02:19