作者stormyuan (stormy)
看板NDS
標題Re: [心得] FFCC玩後感想
時間Tue Sep 18 00:00:13 2007
※ 引述《hasebe (神奇的番茄)》之銘言:
: [演出]99分
: 這遊戲最棒的地方,就是人物模組的表演力
: 自FF3之後,NDS御用3D模組不斷進化
: 從一開始的死板人物缺乏表現,到現在的活潑劇場
同意,有能力和zelda一拼,NDS最好也就是這萬了吧!
: [畫面]95分
: 雖然受限DS的硬體機能,但也算有欣賞風景的感覺了
: 不過,這遊戲的邊界感很重,感覺迷宮有一道牆圍著
: 也許這也是硬體機能的限制,但我覺得這部份可以靠掩飾來處理掉
應該不是,從zlda看地圖可以更大,應該是為了簡化難度增加畫面美觀
: 另外,視角不能旋轉更是致命傷
: 不但看不清被遮住的敵人和道具,更讓玩家有在人造世界移動的感覺
視角不能旋才好,遊戲的重點在戰鬥與簡單的解迷(和zelda比)
旋轉只是增加找東西的難度,花時間又無聊,不如像這樣,
單一視角只要地圖逛一次就好。再說可以用R來看身旁的狀況,
物品和敵人幾乎都看得到,頂多增加拉近拉遠在解迷會比較方便。
: [音樂]97分
: SE社除了畫面,音樂也是其拿手項目阿
: 這部份當然不讓人失望,不論選曲或曲調本身,皆屬佳作
: 更重要的是,本作有語音阿!
好像還有容量 音效語音可以多收一點,音樂還不錯
: [劇情]89分
: 劇情以姊弟感情為中心,向外發展成整個國家的大事件
: 整體張力足夠,外帶演出效果的加分
: 只能說劇情果然是SE社的強項
: 不過,這劇情實在有夠短
劇情問題太多,我之前有po了一些,
你不覺得那個面具男才是主角老爸嗎?面具男從頭跟到尾,還送怪物給主角練功,
明明有實力打敗主角,卻一直沒有殺死主角
(從頭到尾四個主角都沒有被殺死,唯一殺的只有那個沒做事的老爸)
主角老爸的能力:生孩子、教主角拿劍(大概是太沒用才被面具男殺的)
: [系統與流暢度]75分
: 可說是本作的敗筆
: 首先是觸控的應用
: 由於本作有90%的時間,都在用十字鈕和AB鍵操作
: 於是一點點觸控操作沒處理好,都會讓流暢度大減
還好,用右手切換魔法還ok,多重魔法應該是為了多人設計的,
反正故事模式雖然同伴不會幫忙,但反正敵人也不太管同伴,通常是直接找你
這個遊戲就是主角自幹,同伴幫忙解解謎
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◆ From: 219.71.174.95
推 farnorth:不知道會不會有廠商採用新的大容量卡來塞動畫 09/18 01:36
→ farnorth:兩倍大的容量可以塞一堆的語音和動畫了... 09/18 01:37
→ lunaluce:樓主是薩爾達基本教義派 09/18 02:19