作者moritsune (猫又)
看板NDS
標題[心得] SOMA BRINGER (劇情有)
時間Mon Mar 17 00:40:29 2008
圖文版 http://noranekomata.blog74.fc2.com/blog-entry-110.html
或許是受限於硬體能力,一直以來DS平台上能令人眼睛一亮的ARPG不多,
除了FFCC、薩爾達和すばらしきこのせかい外還真沒幾款,
不過SOMA BRINGER的推出,證明了DS上的ARPG也是可以很華麗的。
戰鬥系統是這款遊戲的最大賣點,不論是和雜魚的混戰,
或者面對巨大BOSS時的震撼,除了流暢及華麗外沒有第二句話可以形容。
特別的是,這遊戲的技能點數居然可以重置,
雖然喜歡やりこみ的玩家可能會覺得減損了遊戲壽命,
但是對什麼都想玩,卻沒那麼多時間的玩家而言真是一大福音,
我的第一個角色歌德少女聖槍騎士,就被我一下改造成盾騎士、一下又轉職成牧師…
不過相較於技能系統如此體貼玩家,遊戯流程就不怎麼討喜了。
事件多而綿密,使整體的流暢度降低不少,
再加上過場事件的演出要不是用2D靜畫帶過,就是只見一群人跑來跑去,
精采度遠不及其它同類型作品,如果只是這樣也就算了,
看著沒什麼變化的畫面,還要努力硬食一堆明明無關緊要卻又臭又長的設定名詞,
讓我數度玩到失神…據說這是系列作的第一彈,
希望在後續推出的作品中能針對這方面加以改進。
至於劇情,要說老套嘛,其實多少也是有些出人意表的部分,
比如説オルフェウス的真正身分和其意圖,應該算得上是最大的爆點吧,
只是整個劇情進行頗有不順及矛盾之處,然後這男主角ヴェルト不僅非常路人化,
對イデア又莫名其妙地體貼到幾乎要掏心掏肺,
讓我有一種果然不該太期待主線劇情的感覺…
還是看フォルテ和ミラーズ彼此吐槽比較精采。
話說回來,在進行到ACT.6時,一直覺得這展開好像似曾相識,
アドニス四人組計畫讓傳說中的邪神再臨,一旦邪神降世,
這世上所有的生物都會ビジター化,所以古代人建立了塔與環,
防止被放逐的邪神有朝一日回來復仇,不料這道環反而成為人們自我箝制的枷鎖──
仔細一想這情節不就和EVA如出一轍嗎?
「SEELE老人会計畫把全人類和諧化,如果使徒降臨,
地球上所有人都會變成橘子汁,所以人們成立了NERV並開發EVA以對抗使徒來襲,
不料心之壁(AT力場)卻讓碇真嗣成為一個欠揍的自閉國中生」…
相似度有沒有接近100%? XD
雖然這款遊戲我覺得買得很値得,但仍有個美中不足之處。
它和FFCC一樣只支援DS to DS連線,
對我這種週遭已經沒有人有玩DS的個體戶真是一大打撃…
在購入下一款不支援WIFI的傑作前,
我看先去找些可以一起連線的玩伴才是當務之急吧,唉。
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◆ From: 61.231.68.120
推 lunaluce:FFCC製作訪談好像有提到,這一型的ARPG要套用WIFI有 03/17 00:56
→ lunaluce:技術上的困難,可能一套用會LAG得很難過吧 03/17 00:56
→ lunaluce:不曉得是哪方面的緣故,應該不是3D因為動森還算順 03/17 00:57
推 artwu:動森只要一個人連線有問題就全部的人斷線了 03/17 01:08
→ takam:wifi受限於技術上問題,很多遊戲多少都會受到影響 03/17 01:38
→ takam:這遊戲的劇情價值不是在フォルテ和ミラーズ吐槽組合嗎? XD 03/17 01:39
推 lunaluce:可是我蠻喜歡那個路人化的主角說XD 預設職業是槍手那個 03/17 01:55
→ lunaluce:也很可愛! 03/17 01:56
推 cross1129:ラバン開會的劇情畫面讓我想到SEELE 03/17 07:59
推 luckyland:推好文 03/17 10:16
→ korinaga:可是她們的吐槽我也覺得好老套囧 03/17 14:15
推 XPATA:不太對喔,DS to DS 基本上跟用FC連wifi 是一樣的運作 03/17 15:12
→ XPATA:所以我覺得少了用fc連wifi還瞞可惜的. 03/17 15:13
推 yellaw:一直買不到阿~ 03/17 15:42
推 brokensox:主線劇情不就是蒐集吐槽語句嗎 ?? 03/17 17:17
推 takam:wifi應該比較不能承受太多資料的傳輸吧? 03/17 20:51
→ takam:老套是只對老玩家有意義的詞,新玩家沒碰過老梗沒差? XD 03/17 20:53
推 etgx:很華麗沒特別有感覺,不過還是很好玩啦~~ 03/17 23:01