作者curu (恐怖臘腸館)
看板NDS
標題Re: [問題] 靈光守護者SOMA BRINGER
時間Tue Dec 29 09:48:23 2009
第一次在這裡發文,內容有誤請多指教 XD
※ 引述《atlassys8 (踢牙老嫗)》之銘言:
: ※ 引述《lu613 (fog)》之銘言:
: : 最近看同學在玩,請問這遊戲好玩嗎??新手剛開始玩哪個職業比較好?技能配點?
: 1. 2. 3.
: 1. 雖然說不上是非常好的作品,不過算是可玩性還不錯的小品了。
: 這遊戲的難度偏低,縱使是玩到最高難度的第三輪,依然不怎樣。
: 遊戲的架構跟電腦的 Diablo II 很像,
: 如果有玩過 Diablo II,就可以很容易進入狀況,
: 但有些過度相似的地方,會讓人想要開罵 XD
個人覺得相似度倒是還好,靈光的技能沒有所謂的前置點
只要lv30以上所有技能都會解鎖,後期可以靠神靈的ob或是裝備來提昇技能等級
因此就算有些技能只點一點也相當實用
值得推薦的是戰鬥時的流暢度、打擊快感與break的系統
break系統的設計讓靈光的戰鬥樂趣大幅增加
: 2. 戰士(バトラス)算是所有職業最簡單的,打法很單純。
: 培育過程也不需要特別留意,反正即使把所有屬性點數通通分配在力量也 OK。
全職業只有戰士沒練過,因為自從看過朋友的戰士無腦玩法後我就對他失去興趣了 XDDDD
不過對於初次接觸這遊戲的玩家,是個可以好好熟悉遊戲風格的入門職業
: 3. 不用擔心技能點數分配的問題,因為這遊戲的技能點數可以任意重置。
: (好像感覺我不很推薦這遊戲的樣子 XD)
: 不過如果有閒錢&閒時間的話,是可以玩玩看啦,
: 而且如果你同學可以和你連線的話,相信一定會有更多的樂趣。
個人推薦靈光守護者,雖然他沒用到NDS筆控的特色
故事背景也有點老梗,但世界觀很廣大,遊戲的流暢度跟BGM為這款遊戲增色不少
(尤其BGM大力推薦,作曲家是光田康典,異域神兵系列的作曲家)
以下提供一些增加遊樂趣的內容,有些在遊戲裡面也會提示玩家
1.遊戲裡的攻擊有分為傷害值與break值,
通常傷害值高break值也較高,但兩者的關係未必是正比,
例如槍手的手榴彈、風陷阱與燃燒箭矢是屬於break值高的技能,
使用這類型技能會加速敵人被break的狀態,但技能傷害值並不算高;
而槍手的霰彈槍射擊、火焰彈射擊就是屬於傷害值高但break值不高的技能。
由於break的效果出現會視給予的傷害與break值來發動
打master模式時敵人血跟防都很厚,善用這點來製造S.break對戰鬥相當有利
2.法師的風屬性技能連鎖,除了直線型單體法術外,
技能アイスクラッシュ與サンドマグネット也具有連鎖效果,
此外銃與弓的攻擊也支援連鎖效果,等於法師版的矢彈連鎖 XD
而火屬性技能的會心一擊遠距離物攻也有效,只要你身上的裝備帶有屬性傷害
3.聖騎與闇騎這兩個職業不具備武器熟練的技能,
增加物攻技能的方法是裝備帶有聖/闇屬性的武器,並提昇聖/闇魔法技術的技能
這樣你使用物理攻擊時便會在傷害倍率上將屬性傷害表現出來
4.遊戲中除了詠唱速度受攻速影響外,術後硬質也會受到所使用武器與角色性別影響
例如:女性角色持銃硬直長,持杖硬直短
男性角色持兩手武器硬直長,持劍盾硬直短
5.槍手的陷阱傷害看的是魔力,個人練了一隻銃+陷阱型的槍手
因為槍手是唯一具備所有屬性技能的職業,其實還比較像法師 XD
利用屬性克制時產生的1.5倍傷害,配合技能的效果
銃攻擊的同時利用反作用力去閃避的方的攻勢,再趁隙放陷阱
玩難度高的模式會比較辛苦,但樂趣十足
以上 1~4 內容來自:
http://www5.atwiki.jp/somabri/pages/1.html
遊戲中也是有些令人不滿意的地方,像裝備無法自行製作就很可惜
同一角色一直洗傳說boss,洗到lv99都未必洗到自己想要的裝,只能跟玩家交換
如果能讓玩家自己的角色也能道具互通的話會好一點(例如:夢幻之星ZERO)
整體來說這是款完成度很高的作品,據說有三部曲(異域神兵系列嗎 XD)
如果是喜歡動作RPG的玩家這款遊戲很適合你!
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◆ From: 163.29.241.232
推 kkkandy:玩槍手真的很需要跑位 之前為了練槍手99操壞一個十字軟墊 12/29 11:02
推 a29580317:這片真的很好玩 連線我最喜歡聖騎 最多玩法的職業 12/29 12:18
→ a29580317:近戰忍者也很好玩 攻擊力極大但太薄 EX3也常被秒 12/29 12:20
推 Luigi00001:靈光守護者這遊戲的製作群正好就是Xenogear/Xenosaga 12/29 12:40
→ Luigi00001:的那一群人XD 12/29 12:41
→ curu:製作團隊是monolith,從SQUARE跳槽到任天堂去了 XD 12/29 13:45
推 faerie0218:為什麼我看很多人很推薦流暢度...可是我在玩都覺得步調 12/29 14:51
→ faerie0218:很緩慢= =? 還是因為我只有玩前面的關係...? 12/29 14:51
→ faerie0218:像我都覺得揮劍速度好慢ˊˋ\ 12/29 14:52
推 fullmax:因為你攻速100 最高可到170 就有差了 12/29 15:08
推 yellaw:沒錯 打到好裝備以後 跑位 攻擊的流暢度真的很爽 12/29 15:18
推 dQoQb:過場劇情是拖慢的主因之一XDDD 12/29 15:56
推 yehsd:過場劇情可以設定成"可跳過" 12/29 16:03
推 Luigi00001:是Square=>Monolith Monolith本來是NBGI的子公司(100%) 12/29 16:05
→ Luigi00001:後來NBGI賣股份 變成 任天堂:84% NBGI:16% 12/29 16:06
→ curu:感謝樓上的說明 12/29 17:22
推 kay790708:劇情蠻好的 跳過有點可惜 12/29 17:28
→ kay790708:而且話說最開始PO文的不是洗文的嗎 大家回好認真XD 12/29 17:29
→ kay790708:不過看這遊戲現在還可以小熱烈討論 蠻開心的 12/29 17:29