作者APaul (小睡獅)
看板NDS
標題[心得]AVALON CODE全破心得暨遊戲介紹(劇情洩漏有)
時間Wed Nov 12 14:50:42 2008
「天空染上一抹緋紅,緩慢而確實被火焰包圍毀滅的世界。
「由毀滅的火焰中誕生新的世界。來吧,將手伸出來接受吧。
和更多的良善之物邂逅,使其充滿於新的世界之中。」
「預言書改變世界;而我,創造世界。」 --アヴァロンコード
世界即將毀滅,而主角被預言書所選上,
成為創造新世界的決定者,
所要做的事情就是在各地到處遊歷,
將所有接觸到的東西用預言書記錄(Scan)下來,
並從中選出有價值的事物讓他能夠存在於新的世界當中。
有點像諾亞方舟的故事,
不同的是,諾亞保留世界上不同的生物;
而主角所要選擇的卻是「有價值之物」。
先講劇情吧,整個故事大致上可以分成兩部份來看,
第一部份是先到處遊歷,將四大精靈的封印解除,
解決王國與帝國之間的戰爭,成為新的英雄,
並在比武大會上獲得勝利,與所愛的人成為戀人的美好故事。
然而在比武大會結束之後,
過去的創世主已經成為了要對人類報復的復仇鬼,
奪取預言書,再次封印精靈,一步步確實的毀滅這個世界,
而主角被周遭之人誤會,一夕之間從英雄變成惡魔,
最愛的人被預言書的力量吞噬,信賴的朋友背叛,
而自己被關入深不見底的地牢,就此可能會與世界一同毀滅。
裡面有些片段會讓人很期待主角整個黑化,
然後可以選擇要毀了這個世界或是成為復仇鬼殺光所有人--
不過這終究是個遊戲,而且還是個gal game,
當然主角最後還是取回預言書,與精靈們一同奮戰,
最終擊敗了魔王拯救世界,重新獲得人們的信賴可喜可樂可喜可樂。
劇情上十分單純,也沒有讓人很驚艷的片段,
但表現也相當中規中矩,既沒有那種忽然跑出來的最後頭目,
也沒有打了半天才發現原來身邊的精靈其實是魔王派來的臥底這種劇情,
甚至可以用明朗、爽快來形容這次的劇情表現。
音樂和劇情、畫面相當的搭配,
除了我不是很喜歡使用judgement ring時那種歡樂的音樂外,
這次的音樂表現雖不能說相當突出,但也有良好的表現,主題曲也很值得一聽。
關於遊戲畫面,由於使用的是與FFCC的相同引擎,
因此在表現上也有一定的水準,當然無法與PSP的3D畫面相比,
但是在nds上的表現已經算是可以接受了。
戰鬥方面蠻平常的,除了碰到第一次出現的敵人需要先用書蓋腦之外沒啥特點,
而且因為劍實在太好用,只要裝備強力的劍,
集氣完放奧義,就算是魔王也可以輕鬆膚淺,
比較特別的就是Judgement Ring,
可以一直把敵人往上打高高,而且在JR過程中時間暫停,
對於某些地圖挑戰想要壓時間時是必備練習的技能。
說到地圖挑戰,這也是這個遊戲一個有趣的地方,
某些迷宮他會採取挑戰制,評分就是根據挑戰的時間、受傷與否,
以及一些額外的加分條件去評斷的,
根據分數的高低會給你金銀銅牌(最差就是沒有),
分數除了可以累積書的價值(CP)之外,
某些地圖如果拿到金牌還會出現強力道具的石碑,
或是能夠提供增加最大HP、MP的特殊石碑。
就算第一次挑戰失敗了,也能夠重複挑戰,大幅減少讓人緊張的感覺。
地圖的探索除了「地圖挑戰」外,
另外一點就是一般的地圖都會有三到五個東西可以進行調查,
同樣也是可以累積書的價值,某些地圖如果能夠全部調查完,
也會出現特殊石碑讓我們Scan,
要注意的是,某些地方會要求我們要先得到什麼裝備才能夠調查,
通常都是該項裝備的進階強化版,
得到對應的道具之後別忘了回頭多多調查。
只是地圖探索有個很大的缺陷,
由於在持有武器狀態下按A會使用JR,
因此在原野上調查時會陷入很麻煩的狀態,
就看到主角一直跳一直亂喊,沒辦法很徹底的作地圖式探索,
我的情形是乾脆把聲音關掉邊走邊按,至少不會被聲音吵到受不了,
最根本的做法就是乾脆上wiki去看地圖情報,
不才在下也提供了一些情報跟地圖在上面,希望能夠幫助有玩的玩家們 XD
遊戲中後盤可以拿到「地圖傳送」的功能,一次消耗50mp,
建議可以在此時再將以前沒探索完的地區徹底探索。
遊戲系統大概最讓人詬病的就是這本預言書了,
由於全遊戲的基本架構都是建立在「主角使用預言書」這件事情上,
因此我們的遊戲界面也是採取跟翻書一樣的形式,
想要找什麼資料就請一頁一頁慢慢翻,
雖然有主副index可以使用,但是這個不良的設計依然拖累了整體的遊戲節奏,
得到精靈之後可以在不同的地方插上書籤,不過總共也才四個書籤,
而中期精靈散失時,又會回到原本只能慢慢翻書的窘境,
最大的賣點同時也是他最大的敗筆。
另外一個大賣點就是關於不同事物的「CODE」(情報),
萬物皆有屬性,而屬性就相當於他的弱點,在這個遊戲中也是同樣的,
當我們每接觸到新的東西,都可以將其刻印在預言書上,
預言書就會顯示這個人/怪物/物品的CODE,
隨著CODE的改變,我們甚至可以調整怪物的強弱,
而組合不同的CODE還會產生不同的名稱,
例如說自由+光+闇=「純粹」或者是自由+望み+光=「夢」等等,
對於人們來說,名號就代表了他們的自我,
如果能夠改變人們的CODE而成為他所想成為的自我,
那麼就可以大幅提升書的價值(後敘)。
而改變魔物的CODE就可以改變他的能力,
例如說如果我們將怪物身上擺了超過六格的「金」,
他就會被賦予「アヴァニウム」的名號,而成為超硬HP又超多的怪物,
但如果是擺上了病+貓的CODE,他就會變成「氣弱」而大幅減少HP。
那物品呢,當然就是可以改變他的狀態,
一般來說,隨便塞CODE在物品上只會改變他的名號,
但是能力不太會有太大的改變,頂多是改變屬性或攻擊力而已。
不過在遊戲當中我們可以找到不少「石碑」,上面會註明某些道具的合成方法,
只要我們將不同的CODE塞到指定的道具上,
就可以徹底改變這個道具,成為不同的東西,
例如說原本的ソード,只要擺上闇、鐵、蛇等屬性,就會變成ブラックサーベル,
不但大幅提升攻擊力,而且連造型、屬性都會跟著改變。
除了武器之外,更強力的飾品以及道具都是要透過類似的方式去操作的。
不過這個優點同時也是缺點,
由於界面的關係,我們最多只能在身上存放四個CODE,
也就是所謂的暫存區,剩下的全部都必須要塞在其他的角色或是東西上,
當後期CODE與角色物品越來越多時,
要在茫茫人海中找到我們要的目標就會花費更多的時間,
雖然可以利用不同的人物分區進行分類,
然而這只是一種治標不治本的方式,
拖累了整體遊戲的節奏也是不容否認的。
另外一個令人詬病的地方在於CODE的數量,
由於不同種類的道具都有其最強的形態,
而角色們都有所謂的「なりたい自分」要滿足,
若要完成最強武器以及角色的自我,
就必須要將對應的CODE分別塞在指定的地方,
但是某些特定大小CODE的指定數量異常的多,
例如說像是一格的鐵或是火,雖然就算塞超過指定數量的CODE也沒關係,
他要求只要1,我們可以塞3進去,
但是由於玩到遊戲末盤,CODE欄數最多也只有16格,
因此我們還是必須要優先選擇適合的大小放入。
除了某些CODE的要求過多,如上述的鐵、火之外,
有些CODE的要求則是太少,少到會讓人覺得給我們這麼多數量要做什麼,
像是冰、名聲和蛇這些CODE,需要的數量真的是少之又少,
感覺起來在設計所需要的CODE時,並沒有仔細作好每一項CODE數量的平衡控管,
當然或許也是為了不讓所有東西都到達完美的狀態故意的設計,
然而這對某些人來說是相當難以取捨的。
預言書部份還有一個特色,就是可以累積所謂的Code Point,
當CP累積到一定程度時,精靈就會跑出來講說書升級了,
在某兩個階段下就能夠提升人事物所能存放的CODE欄數(9→12→16)
不過累積CP最重要的還是在每次升級時都會出現的News Flash,
切換地圖是就會在上畫面顯示新聞剪影,
要引發特定支線任務就一定要看到這些畫面才會出現,
例如說Judgement Ring大賽,或者是某些地方出現了魔物需要我們討伐,
預言書的「歷史」裡面也會記載出現過哪些不同的news flash,
我覺得是很有趣的設計,支線事件中也可以得到許多強力的裝備。
提到支線事件,除了預言書所顯示的「近未來歷史」之外,
大多數登場的角色也都有獨立的支線事件可以完成,
每個角色都有隱藏的好感度,好感度到達一定值時,
就會引發特殊對話,可能是告訴你哪邊有什麼東西,
也有可能是要求你做某些事情,完成後不但可以獲得好東西,
也可以提升該角色的CP,增加遊戲中可以看到的圖片數量。
(註:預言書中每一個人物都有四種不同的圖示表現,
隨著事件的解決以及CP的累積,就會開放不同的圖示表現)
而這個系統發揮到極致就是「戀愛事件」了,
根據選的主角性別不同,分別有五位異性副主角可以進行攻略,
當好感度提升到一定值時,就會發生告白事件,並與異性副主角成為戀人,
有趣的是這遊戲戀人是可以換的,假如別的副主角好感度夠高,
跑過來告白時答應的話,就可以馬上換掉戀人喔 XD
那為什麼要特別強調是異性副主角呢,
因為同性的副主角同樣也可以送禮、解決事件,
但是僅止於解決所有事件,消除個人特有的「鎖」,
並不會發生告白事件,是有點小缺憾的地方(?)
打倒最後魔王之後,所有的地圖以及人物都會回到原本的地方,
女主角的異性副主角ヒース和ヴァルド這時候也才會出現,
此時的後日談才能夠去追求這些角色,
而精靈們的個人事件也是此時才能引發的,
因此全破之後不要急著收掉遊戲,
可以好好享受剩下的自由時間。
另外別忘了,這個遊戲的最終目的其實是「創造新世界」,
在每一章節束之後,都會有一個創世的問題,
可以塞入不同的CODE進行回答(這是可以改變的),
主線中總共會出現九題,第十題則是在支線事件中出現,
全破之後,就可以在預言書當中選擇「觀看新世界」,
根據我們的回答,也會改變新世界中所有事物的樣子,
這也算是另外一種類型的sim city吧。
整題來說是個優良的遊戲,雖然是MMV出品,
不過這次的bug回報意外的很少,
雖然有界面上的問題存在,然而只要習慣了卻也是一種樂趣,
就跟我們平常翻書一樣,總是要一直翻才能找到我們要的頁面,
假如有續作,希望能改良這個界面,並且將code作更好的管理界面。
有玩這片遊戲的人似乎不多,
雖然在日本還是有一定的銷售量,
在台灣目前我也只有在巴哈chat板跟人討論這片遊戲,
僅提供一點心得與介紹。
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すべての運命に偶然などない
すべての運命は必然であり
それぞれの運命は
長き時を経て終結し
新たな物語が目覚めの時を待つ-
KINGDOM HEARTS Birth by Sleep
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.167.91
推 white4go1:推這篇~ 原本還在想要不要入手^^ 11/12 14:58
推 ice2240580:要是有多幾頁空白頁專放CODE的就好了 4格實在是.. 11/12 15:12
推 luckyland:推樓上,只能4格簡直敗筆 11/12 16:26
推 neshika:我想在後日談攻略皇子阿XDDD 11/12 16:29
→ neshika:熊熊想到我是用男性角色,該不會要用女角再破一輪吧…囧 11/12 16:30
推 kuroiclover:這篇寫的超詳盡~我覺得這遊戲很好玩~ 11/12 17:16
推 ryukyo:推 很詳細的介紹 空白儲存格四格 真的太少了!!! 11/12 17:36
推 ice2240580:反過來想 續作只要有CODE專用頁+介面弄好就變大作了XD 11/12 20:32
推 rabbitball19:中肯的好文,推一個 11/12 20:46