作者ParfaitGirl (原來Link是總受命)
看板NDS
標題[心得] 薩爾達傳說 夢幻沙漏
時間Fri Nov 30 03:34:43 2007
圖文完整版在此:http://blog.pixnet.net/ParfaitGirl/post/11371904
我覺得這張林克畫的不錯,跟背景也合得很好
不過背景素材的圖本來就很小,點大圖出來的原圖也沒多大 orz
陰跟影的角度不對就不要計較了,我是畫完後才想到用影子相連來製造氣氛的
本篇為全破心得,含有大量劇情洩漏,完全不希望被捏到的人請看我寫的另一篇:
9534
12 9/11
ParfaitGirl □ [心得] 用觸控筆冒險--薩爾達傳說 夢幻沙漏
關於遊戲操作都寫在那邊了,這邊就不再重提。
可以接受提到遊戲概要者,或已經玩到一半的人,再繼續閱讀吧。我會循序漸進的寫,
提到劇情、結局的段落會擺在最後面。
雖然薩爾達系列的背景設定很龐雜,不過這一片的劇情很簡單:
解開了火、風、太陽(勇氣)三個神殿中的的封印,解放力量、智慧、勇氣三個精靈。
再去找ゴロン、ユキワロシ、ダイク王国三個種族所守護的緋色、碧藍、深綠三色金
屬,打造聖劍,最後拯救世界,救出公主。
這片遊戲
總共只有八個神殿迷宮,外加三五個小型山洞,有人覺得迷宮太少不過癮?
不過,其中
海王神殿總共要走六次,多少可以彌補遊戲時間中,走迷宮所佔的比例。
迷宮可以算是薩爾達系列的特色?使用各種方式,嘗試口袋裡的各種東西去解開機關
,繼續前進,卻不需要靠知識或聰明。我覺得是相當令人愉快的方式。
以往我玩過的解謎遊戲大略可分成兩種模式:
回答問題(常識、計算、腦筋急轉彎)
or
蒐集道具(找道具來開啟另一個門鎖或道具)薩爾達中的「解謎」要素,巧妙介於
兩者之間,因此融合了兩者的樂趣。尤其到了後期,口袋裡的道具越來越多,到底要
不要用道具?要用那個?怎麼用?還是一起用?「謎題」的彈性變廣了,樂趣(以及
難度)也增加了。
幾乎是每過一到一個神殿(有時候是之前的山洞)就可以拿到一樣新的工具。總共有
迴力鏢、鏟子、炸彈、十字弓、老鼠炸彈、鉤索、大槌七種。該神殿有一半以上機關
都是靠剛拿到的道具來破解,而頂樓的BOSS也是利用剛拿到的道具就可以輕鬆打贏。
相反的,要是無法嘗試出正確的道具使用法,就會卡關很久 >"< 要是因為卡關而去
詢問別人或查詢攻略,知道答案後通常都會覺的自己很白癡(因為答案出乎意料簡單)
所以,還是大家還是靠自己吧!
這代主要特色果然還是「海王神殿」吧?「時之砂」實在是在電玩中很容易出現的設
定,我已經覺得很老梗了,並不覺得這種「限定時間」的玩法有什麼驚人創新。不過,
「完全無敵的聖域」這點我倒是非常中意。普通迷宮要嘛就是全程都很難走,但緊張
久了總是會疲乏。而
這種一下緊繃、一下安心的走法,反而增加了緊張感。
要反覆走很多次這點,我覺得是很新鮮也很成功的設定
(還有其他遊戲嗎?有的話請
告訴我)每次回來時,都有種又親切又討厭的複雜情緒
(笑)。每次經過時,因多了
其他工具,所以可以找新的方法、路線來走。而且拿到工具之前,幾乎看不出那機關
是幹嘛用的,拿過之後才會頓悟
(也許因為我沒玩過系列作吧)因此雖然是同個迷宮
,卻不容易膩
(但是我死很多次,所以還是很膩啦!尤其B7~B9放水晶的,路線複雜
實在麻煩)反覆挑戰省時間的走法,也是樂趣之一。還發展出了
傳說中的零秒走法。
接下來是我個人的心得,有針對最終結局劇情的部分,不想先看劇情的人就跳過吧!
捏他要開始囉!
沒想到ED也有紙劇場呢!這算是特色嗎?不曉得其他代有沒有這種風格。我很喜歡呢!
結尾的紙劇場內容為整個遊戲內容的回想,事件結束後整理回憶,接著就回到原本的
世界了。
最終BOSS,大家都很失望啊!長相沒有比較有威力,尺寸也沒有比較大,打起來也沒
有比較費功夫(只是多一階段)最終合體完尺寸反而變小、變更好打了。整個虛啊...
如果被抓走附身的是林克,這個「觸手纏身」「跪倒特寫」的畫面會有多可口啊....
可惜是個大叔。還有後面那段「林克....你願意原諒我嗎?」這時角色要是對調過來
不是很好嗎?>"<
一直到最後萊因巴克都還在玩弄(拉扯)希愛拉,這兩人真的是歡喜冤家。萊因巴克是
重要的搞笑角色啊,之前在幽靈船上那邊比較有趣:他一直敲公主的頭XD 當海王跟
林克在認真講話時,萊因巴克在後面倚著公主石像,很不在乎的樣子,結果他跟公主
一起倒下去,還緊張的四處摸看看有沒有敲壞。那段真是印象深刻
最後萊因巴克跟精靈告別的時候,兩人說出「走了之後反而高興呢!」「那句是我的
台詞才對吧!」的對話,結果真的走了之後萊因巴克超難過的,
這兩人都是傲嬌啊。
說起來,
這款遊戲的腐點蠻多的,流行趨勢所致?
最後在SAFF表上看到自己的名字的時候,真是超感動的!! 沒想到,當初簽收是為了
這個,我還在想幹嘛這麼麻煩....
當初亂畫的人有沒有很後悔啊?:p
--
小小的遊戲心得、自製卡片、以及其他的圖文並茂
http://blog.pixnet.net/ParfaitGirl
現在在玩:妙廚老媽
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.49.139
※ 編輯: ParfaitGirl 來自: 61.224.49.139 (11/30 03:43)
推 bajiqa:push 11/30 06:43
推 kinkitw:PUSH 11/30 08:55
推 cwl:整片遊戲難度適宜, 不會讓您走不下去, 溫馨攪笑的劇情...GOOD! 11/30 09:24
推 cwl:不過最大缺點是全破後的失落感,因為大家陪林克奮鬥好一陣子呢! 11/30 09:29
推 mikeisme:超好玩...連在大海漂來漂去也好玩 太可愛了^^ 11/30 10:05
推 zerohsu:深藍色的字 看不清楚 11/30 11:51
推 takam:推最後一句,還好我玩到一半有趕快改 (? 11/30 12:25
→ takam:迷宮重複走好幾次應該有些本格派RPG也是這樣(EX:世界樹迷宮) 11/30 12:25
→ takam:沙漏的時間只要不被打到就很充裕,有一次我還是玩到時間到XD 11/30 12:27
→ lunaluce:可是每次想到"噢又要走近海王神廟"就開始有摔機的衝動.. 11/30 12:49
推 SCYAzure:還好啦,拿到聖劍之後我就愛上海王廟了 哼哼 11/30 13:46
推 ParfaitGirl:故意用深藍色,怕有些人並不想看清楚 :p 11/30 14:02
推 BSpowerx:話說因為海王神殿,讓我一直沒動力玩第二輪ˊˋ 11/30 18:31