精華區beta NDS 關於我們 聯絡資訊
前幾天開始玩弧光之源2,現在才玩到十幾章 因為不知道用+MAG的還是+屬性傷害的魔石好,就測試了一下魔法傷害的公式 然後就乾脆連物理傷害和命中的公式都測出來了,還碰巧發現了一個bug 現在跟大家分享一下 公式: 魔法攻擊 ([MAG*DP補正]*2*技能補正*屬性補正-REG)*魔石補正 []內乘算後小數位無條件捨去 補血 (MAG*DP補正*2*技能補正*屬性補正)*魔石補正 復活&強化 效果*DP補正 物理攻擊 ([ATK*DP補正]*2*技能補正-DEF)*方向補正*高低補正*屬性補正 []內乘算後小數位無條件捨去 命中 (TEC*100/SPD*高低補正*方向補正)+技能補正 解說: DP補正 DP0 1.00 DP1 1.10 DP2 1.25 DP3 1.50 使用技能時可以選擇用多少DP,用的DP越多效果越大 屬性補正 屬性 對立屬性 有效屬性 光 闇 水 火 水 木 木 風 火 闇 光 風 水 火 光 風 木 闇 對立屬性 有效屬性 攻擊 1.25 攻擊 0.80 補血 0.80 補血 1.25 視乎攻擊的屬性跟防守方的屬性而定 某些角色的普通攻擊也帶有屬性(例:光魔女、水魔女) 不知道是角色的能力還是武器的關係 例: 用光屬性魔法攻擊闍屬性的敵人時,屬性補正=1.25 用光屬性魔法攻擊水屬性的敵人時,屬性補正=0.80 用光屬性魔法攻擊其他屬性敵人時,屬性補正=1.00 用水屬性魔法替光屬性的角色補血時,屬性補正=1.25 用水屬性魔法替火屬性的角色補血時,屬性補正=0.80 用水屬性魔法替其他屬性角色補血時,屬性補正=1.00 魔石補正 視乎角色身上裝備的魔石加了多少%的屬性傷害而定 例: 女主角身上裝了一顆火炎の結晶和一顆紅蓮の結晶 魔石補正 = 1 + 5% + 10% = 1.15 方向補正 正面 0.9 側面 1.0 背面 1.1 視乎你從哪個方向攻擊敵人而定 高低補正 近距離攻擊 +3 1.15 +2 1.10 +1 1.05 0 1.00 -1 1.00 -2 0.90 -3 0.80 遠距離攻擊 +5 1.10 +4 1.10 +3 1.05 +2 1.05 +1 1.00 0 1.00 -1 1.00 -2 1.00 -3 0.90 -4 0.90 -5 0.80 視乎攻防雙方的高低差而定 近距離攻擊(劍、槍等) 跟遠距離攻擊(弓箭等) 的補正不同 另外,我還未收到カレン,不知道她可否打到5格高低差以上 技能補正 基本上可以代表技能的強度,有部分技能會有命中補正 另外,因為我的進度還在很前面,暫時只列出我現有的技能        傷害補正  命中補正 普通攻擊     1.00 FD       1.75 ロラン 疾風斬り     1.05    必中 クロムスライド  1.25 レストア      - ラッシュ 投槍撃     1.10 ブラッドエッジ  1.30 スティンガー 1.00    必中 リーナ ピットシュート  1.05 薬草の知識      - ループショット  1.50    -80 アルティ ファイアバレット 1.00 インテンション - フレイムピラー  1.25 ディア ブライトアロウ  1.00 トリーティング   - シャインバレット 1.25 フィル キュアー      0.90 ヘルスキュアー - キャパ 錯乱撃ち      1.10   -10 口封じ撃ち     1.10 -10 ルナルナ アクアハンマー   1.00 清澄なる雫      - リヴァイブ      - DP bug 這個DP bug會令普通攻擊帶有DP補正的效果 我是在測試DP補正時發現這個bug的 似乎是因為用普攻時不能選用多少DP 導致DP補正的變數沒有被洗掉而發生 使用條件: DP有1 或以上 有足夠MP用任何一個技能 或 有FD可以用 使用方法如下: 1. 選擇使用任一技能或FD 2. 按左右決定要用多少DP 3. 按B鍵取消技能 4. 用普攻去攻擊敵人 然後你會發現預測出來及打出來的數字都變成有DP補正的普攻傷害 而且DP也沒有減少 但這個bug只能用在普攻上,所以對魔女系角色沒甚麼幫助 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.242.48.179
ko7625:推 05/27 23:19
Vayu:推,順便推動作超快的版主! 05/27 23:22
ruin:推 卡蓮除了飛翔彈以外攻擊高度好像是2 (很詭異 05/27 23:26
daniel0719:高度只有2不就比近攻還少@@ 05/27 23:34
Dinki:打上面真的只有2,不過大家應該都是飛翔彈連發吧 沒差 05/27 23:38