作者hasebe (神奇的番茄)
看板NDS
標題[心得] ASH初玩優缺點感想
時間Thu Oct 4 01:05:57 2007
※ [本文轉錄自 Nintendo 看板]
作者: hasebe (神奇的番茄) 看板: Nintendo
標題: [心得] ASH初玩優缺點感想
時間: Thu Oct 4 01:05:30 2007
目前玩到第三話
[優點]
1.畫面很好:
動畫數量很多,也頗讚
3D場景也滿不錯的,可惜關卡主色是灰和紅
不知道之後有沒有其他場景
2.角色培養感:
跟FE一樣,人死不能復活(蘇生之藥還沒試過,似乎只限關卡中)
有小心培育怕摔破的感覺
3.RPG感很重:
算滿獨特的地方,戰鬥和升級都像RPG的方法
跟一般SRPG比,算是本作的創意
不過也是本作的要害...後面再提
4.戰略性:
這不完全算優點啦,只是放在裡面一起講
這款注重選職業組隊,然後各別移動
新鮮的地方是,要掌握隊長與隊員的特色
接著在有限的行動點數內,掌握敵我間的距離,以求發揮最高戰力
個人覺得算是本作最特別的地方
[缺點]
1.地圖人物:
場景用3D繪製,一開始馬上展示本作優秀的3D引擎
結果人物出來時,我差點笑死XD
是小小的2D玩偶,有點像機械人模型送的駕駛員
完全破壞畫面違和感
2.觸控:
沒錯,NDS最強功能,在這裡反變缺點
首先是移動畫面,居然只能用筆來拖?(我要十字鍵阿)
為了避免拖運途中按到其他開關,所以其他開關..
幾乎都要點兩下,而且反應很不靈敏!
接著選單選擇,還要一直找角落來按
(尤其是取消時,別的遊戲只要點畫面任一角即可,這款要找右下角...)
加上按鈕非常小,很不合人體工學
3.RPG感很重:
習慣SRPG的人,應該很喜歡那種移動=>戰鬥開始的快節奏吧?
本作這種節奏感蕩然無存
首先辛苦的用觸控"拖"出陣型後,進入戰鬥畫面
接著親切的請玩家確認敵我距離(嘿!我就是確認後才開打的阿)
好~開始戰鬥,每個人行動都要先來個RPG選單 囧
然後上畫面展現頓頓的攻擊動作,下畫面展現破爛的命中特效
最好笑的是,有時敵方隊伍裡,剩下距離最遠的那一位
我方如是物理部隊,就只能慢慢丟石頭給他死,或等他落跑
簡言之,本作節奏感非常差
雖然距離跟兵種選擇還滿新鮮(不過會不會有雞肋兵種還不知道)
但完全被全觸控的堅持和RPG式戰鬥破壞掉
要說是雷還不至於,大概是中下水準吧
不過期待它能和FE、FC大戰這種高水準名作拼,是我太天真了
(博信兄,您真的是這兩款遊戲的FANS嗎?)
如果是玩慣SRPG的人,也許會失望吧
但是喜歡RPG的人,也許能玩看看?
這款如果做成D&D,也許還不錯XD
(最後兩句不負責任喔XD)
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推 Pellini:這款會讓我回想以前在玩PC的古文明霸王傳XDDDD 10/04 03:01
→ Pellini:畫風也覺得不錯,女王有萌 >//////////< 10/04 03:01
推 zon:很好,這樣錢錢可以省下來了~ ^_^ 10/04 07:44
→ hasebe:買都買了,我應該會試著破關吧 10/04 08:02
→ hasebe:如果扣除操作性不佳,其他地方不錯的話,再來報告XD 10/04 08:02
推 majer:機械人模型送的駕駛員...這形容有傳神到XDD 10/04 08:20
推 NintendoFans:機器人模型送的.... XDDDD 邊想像邊笑... 10/04 08:27
推 threeb:古文明霸王傳....小時候全破超多次 10/04 17:40
推 dondonmike:推一個阿! 10/04 21:51
推 Vergil:我不知道在哪看到說 全體魔法是每個敵人分別放一次 10/04 23:15
→ Vergil:就完全不考慮入手了xd 10/04 23:16