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※ 引述《shainn (柳紹雲)》之銘言: : 就是像炎龍 或是光明與黑暗續戰篇 : 我不想要升級可以點點數 : 想要啥招要自己選= = : 太過於自由的遊戲對我來說是個麻煩... : [因為我啥都想要練阿!!!!] : 所有在這邊請各位版有推薦囉~ : 不然我一天到晚只玩應援1 2 也不是辦法XDD 我只是要來回前面推文的回文 雖然我聖火也才玩過三款(reFE,曉女,GBA烈火) 貝維克算嗎?XD 不過我想聖火不是只有單純攻防那麼簡單的而已 算是我玩遊戲裡前幾用心的戰略,頂多FRONT MISSION可以相比吧 1.首先第一點,聖火人物戰鬥最大的優勢在於攻速!! 就算你攻擊力比別人低,只要攻速比別人高,可以多砍一下 這樣算出的結果並不是只看攻防就可以預測 更別說現在爆擊打下去的三倍效果,人物對戰還要看幸運值 如果你天生角色帶衰,小兵不要拿殺手系列武器,隨便拿個鐵槍過來 你都要提防那百分之十以下的必殺率暴必殺瞬間把你角色秒掉 2.另外雖說高攻防高攻速的角色有一定優勢,不過各種職業還是有相生相剋的道理 例如高防的重甲士雖然可以擋在路口以一檔百,不過看到法師部隊來還是要乖乖的退後 高機動隨時可以打兩下的飛馬騎士,你隨時要注意對方弓箭手會不會跑過來一箭穿心 另外更不用提劍斧槍跟光明一樣的相剋原理,雖然到後期角色變強感覺不多 不過相信你去玩HARD篇時,同樣的近戰角色武器相剋就可以差到30%的命中率 更不用說還有專門殺各種職業的武器設定,例如騎兵殺手系列,重甲殺手系列 在每人身上只能放五個道具,武器又會用壞的情況下 考慮隊伍每人裝備配置和戰場上根據裝備得扮演的角色就十分重要了 3.另外放個高防角色吸引敵人砲火這點,我想是各個戰略遊戲的基本打法吧 聖火還要放個高防角色到敵人攻擊範圍小兵才會走過來 如果我今天玩機器人大戰,放著不動小兵就會過來了;不過機戰還是很好玩XD 4.另外聖火的關卡設計都非常有意思了 例如這次reF第13關的砲車陣,看到滿滿漸漸逼近的投石機部隊 實在讓人不知道怎麼打,還好有兵種轉殖系統可用XD 另外18關在橋上對決黑騎士團;24章?對決龍人部隊;我想都是很有挑戰性的好關卡 總之說了那麼多,聖火真的不錯玩拉 怕難的人現在都設定的很貼心了,有競技場可以無限賺取金錢和練角色 武器道具方面就不怕缺少 另外怕人死了就掛了這點,其實按下X就可以看敵方全體的攻擊範圍 不要自己傻傻跑進去圍爐不就好了 炎龍和光明小弟都有接觸過 SO小弟認為聖火是款不輸前者的遊戲,一定要跟妳們推薦才行 希望原PO還有還在考慮的版友可以多加考慮囉XD 一定是很耐玩的啦,畢竟這次有六個難度XD --- 弧光也是很好玩拉,前面勸敗文很多自己查吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.35.158
shainn:FE會有很多支線嗎? 我不太能接受太多支線 還有太多隱藏要素 08/19 10:07
shainn:的遊戲~"~ 08/19 10:07
shainn:其實我要的就是 直接回合制的slg 我不想要走來走去 然後 08/19 10:08
shainn:去找npc說話 我覺得那樣很累= = 08/19 10:08
sinfe:reFE沒啥支線,頂多就五六個隱藏關吧;另外就是你要的直接回合 08/19 10:11
sinfe:隱藏關不玩也不會影響劇情跟結局,只是怕你掛太多人,給你補 08/19 10:12
sinfe:角色或是練功用的;不去也無所謂啦,去了也許代價更大XD 08/19 10:12
thx:殺紅眼了才能進入隱藏關XD 08/19 11:46