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※ 引述《takam (心得萬年拖稿中)》之銘言: : 事實上,日本那邊的かわき茶亭資料不少,先推一下: : http://www.pegasusknight.com/ : 網址怎麼會是飛馬騎士不是ちやみせ或ちゃてい? : 這時候我就要推FireEmblem事實上就是飛馬騎士好萌的推廣用遊戲(被拖走) : 這邊是茶亭設立的新暗黑龍與光之劍wiki: : http://www2.pegasusknight.com/cgi-bin/wiki/fe11/ : ---------------------------------------------------------------- : Fire Emblem在台灣翻譯作聖火降魔錄,對岸是火焰紋章(下面都簡稱FE) : 屬於戰略遊戲,以下是每一代推出的年代: : 一開始在FC(任天堂紅白機)上的系列作: : ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (1990) : ファイアーエムブレム外伝 (1992) : SFC(超任)時代系列作: : ファイアーエムブレム 紋章の謎 (1994) : ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 (1996) : BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 (サテラビュー:1997配信) : ファイアーエムブレム トラキア776  (特殊型態發行:1999~2000) : GBA三款系列作: : ファイアーエムブレム 封印の剣 (2002) : ファイアーエムブレム 烈火の剣  (2003) : ファイアーエムブレム 聖魔の光石  (2004) : GC & Wii上,分成兩部的系列作: : ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 (GC,2005) : ファイアーエムブレム 暁の女神  (Wii,2007) : 另外,這是這次主題的作品: : ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 (DS,2008/8/7) : (暗黒竜と光の剣的重製版作品) : 歷代銷售量在紋章之謎是最高的,賣超過77萬份 : 可以出到這麼多代,可見FE也是不容小看的遊戲了 : FE既然是這麼有年代的東西,戰略上的玩法自然也是很古老 : (1990年的遊戲,我那時候已經開始玩FC卻沒玩這款...囧) : 不過這系列遊戲還是有很多特色,借用巴哈的舊資料,把重點挑出來列舉如下: : 1.第一個"角色會成長"的SRPG(同時也是這類遊戲的先驅) : 升級時會依照不同角色有不同的機率會提升各個能力值 : 2.難度具有挑戰性的SRPG,不同於機戰等可於戰鬥中紀錄 : FE系列都是不能在戰鬥中SAVE的,頂多中斷跳出 改天繼續玩,但是只要一LOAD : 馬上就會把中斷紀錄砍掉(就是每一章節都不能失誤) : 3.第一個角色死掉不能復活的SRPG (FE1總共25章,在24章以後有一人復活的機會) : 4.女性玩家不少的遊戲(角色很有腐點,這我承認 XD) : 5.雖然有很多數字計算公式在裡面,攻擊力去扣掉防禦力等 : 不過在自己回合的時候都幫我們算好了,能不能追擊也能從戰鬥前的數據去推敲 : 機率基本上比機戰還能夠信任 (776除外!? XD) : 這戰鬥系統也能夠細分一些特色出來: : (1)戰鬥會進入動畫 (2)轉職系統 (3)地形效果 : (4)武器為消耗品,用完會變成廢物,還能拿在手上可是變很弱 (魔法一樣會消耗) : (5)武器相剋觀念(劍剋斧 斧剋槍 槍剋劍,弓箭射飛兵,剋特定種族用武器) : (6)追擊、必殺的觀念導入 (7)戰鬥中的鬥技場、秘密商店等場所 : (8)給角色在能力上當補品用的消費型道具 (+HP、力量等) : ------------------------------------------------------------------- : 這是歷代下來的一些重點: : 1.在俗稱FE2(?)的外傳推出以後開始,FE的fans開始組織化 : 2.FE3(紋章之謎) : 開始加入 戀愛支援效果、司令官指揮能力影響全軍能力 : 3.FE4(聖戰系譜) : 加入可變式戀愛支援效果,玩家可以自行決定配對,也會影響生出來的兒女不同 : 因為這點造成許多可變之處(夫妻的能力會反應到小孩上) : 4.初期FE和GBA三款作品共通:飛馬騎士三姐妹三角攻擊,三姐妹夾住敵人時必殺!! : 5.FE5(トラキア776)在SFC末期才推出,以下載等方式推出 : 有完整包裝的本體入手困難,後來演變成逸品 : 結果776的難度之可怕也造成經典... : 6.原FE生父 加賀昭三 最後一款作品為トラキア776 : 之後因為理念不合(?)離開IS社,之後又在PS上製作簡稱BS的SRPG : 因為BS內容和FE有幾分相似,之後任天堂告到法院去 : 相關資訊可以去日本wiki查 → http://0rz.tw/b24Cv : (意即 從GBA三款開始,FE系列製作人都不再是加賀昭三) : 7.從一開始的暗黑龍與光之劍就是由IS(INTELLIGENT SYSTEMS)所開發,非本社開發 : IS屬於第二廠,至於IS詳細或是何謂第二廠這邊就不多做解釋了 : 詳細請去看此 → http://0rz.tw/b34Fx (日wiki: INTELLIGENT SYSTEMS) : ------------------------------------------------------------------- : 新暗黑龍與光之劍,是當初三部曲(?)故事第一部的暗黑龍與光之劍重製版 : 與當初的SFC版不同處: : 1.MAP上的SAVE POINT追加,一關兩個 : 2.能力值「魔力」追加、能力値「ぶきLv」廢棄(採用776以後的武器等級系統) : 3.武器+道具,每個角色總共帶五個 : 4.攻速、追擊公式改變 : 5.戰鬥前有出擊畫面進行調整,有武器屋可以使用 : 6.BGM大量追加 : 7.破關之後顯示的戰績內,沒有表示敗北數 : 8.增加武器煉成、轉換職業系統(能力值成長率跟著改變) : 9.增加幾個外傳,進入條件是必須要死掉一定數量以上的人 (....) : 其他還有很多懶的打了 orz : 大致上這次系統變的比較體貼新手,難度有NORMAL到HARD 1星~5星,共6難度可供選擇 : 想簡單的體驗FE就選NORMAL (也只有NORMAL才有收錄新增的完整序章) : 想體驗FE的醍醐味就選H1、H2 (個人是玩H2啦...) : 想玩自虐SRPG就選這精美的H4、H5 : 25章通關謎之提示:武器煉成系統是破壞遊戲平衡度的東西 基本上,我覺得鬥技場才是破壞平衡的主因之一。 因為你只要等級夠了就可以進去練功兼賺錢 跳點沒跳好無所謂,可以用戰術彌補 重點是你可以在很前面的關卡便培養出怪物 而這代沒有評價系統,所以打起來沒什麼挑戰性...... 武器鍊成我想是為了照顧剛入隊與還很弱小的同伴吧。 對於重製,我其實很肯定外傳進入的方式。 第一代真正有在劇情上互動的就那些人,數來數去不到五個,而且戲份最重的妮娜 是不參戰的......(姐姐最後兩關可下海) 所以我想,為了要進入外傳,把那些沒什麼劇情參與感的人拿去送死也無可厚非 因為他們死時連遺言也大同小異,真的只是換個臉譜就成了不同的人 但骨子底沒什麼兩樣。 你說後日談?那種東西都是馬後炮,在劇中完全沒有跡象 真正在玩時新手誰知道阿貝魯跟天馬姐妹的瓜葛 有誰會知道他們有互相支援? (看看阿貝魯和帕歐拉,能力成長都很不運) 我就很欣賞淚環傳說 紅騎士克萊斯還能有追求光之聖女的劇情,綠騎士亞奇斯也有蘿莉風的聖騎士的描述.... 如果下一代fe能做到人人有劇情,那麼我就不會讓他們去送死。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.241.128