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小弟的blog好讀版:http://djboylee.pixnet.net/blog/post/26064648 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 0000384980.jpg (1)我對偵探題材的想法 可能第一部偵探小說看的是亞森羅蘋,所以我對「偵探」類型的題材定議是: 『在揭開結局之前,之前的劇情必需把所有線索都告訴觀眾,讓觀眾也能夠推 理出犯人之誰。』 若只是像一般好來嵨動作篇一樣,隨著劇情一直往下去,然後最後看到大魔王, 這種我一概不承認是「解謎」的偵探片。就算主角是偵探或是警察,也不能算 是偵探類型的題材。像是<絕命追殺命>中主角一路尋找陷害自己的兇手,或 是<人骨拼圖>那種偵察辦案,都不算是偵探片。在我眼中,這種電影與<國家寶 藏>的動作冒險尋寶劇情片是一樣的。 漫畫<金田一少年事件簿>的前幾話,在金田一找出兇手前,都有把線索告訴讀者, 我看的非常過癮(但是我沒有推論XD)。可是到了第四、五集左右,解謎的關鍵是 一面鏡子,而這面鏡子在前面劇情中完全沒有出現過,讓我從以認定金田一不再 是偵探型漫畫,而是劇情片而己。從那篇故事後,金田一就不再解謎,而只是 八點檔劇情片而己。 我認定的這種「解謎偵探」的劇本要求過高,很難把他寫的好,而且作者就算 一炮而紅後,下一篇往往也難產,近來也非常少見。所以那種泛爛的偵探類型 影集,像是CSI之類,我則是完全沒有興趣。 (2)劇情(透露) 這款遊戲非常特別的是,主角一開始就死了。變成幽靈而且忘了所有記憶的他, 開始了尋找記憶之旅。經過一連串解謎過程之後,主角終於尋回憶,找到殺死自 己的人,甚至改變過去,讓自己沒有被死而有個幸福快樂的日子。 這種以劇本為主要訴求的遊戲來說,我對整個故事非常不滿。雖然最後的事實真 相確實超展開,但是確是一個非常突兀的感覺。 最後的結局竟然外星隕石造成的異像。對的,就是倪匡找不到理由,每次都把過 錯推給外星人一樣的模式。這種靠著上帝威能而硬做出來的結局,簡單來說就 是作者找不到良好的收尾方式,只好推給全能的外星人,來把之前的不合理給 合理化。唉~~~這是非常爛的收尾方式。 (3)系統 幽靈偵探其實賣的是他的系統。當主角變成靈魂後的能力之一,就是回到過去 四分鐘,然後開始轉移到各種物體上,然後加以操作,以逆轉原本的結局。 0000331955.JPG 像是一開始主角被殺後,為了救一個女孩,回到四分鐘前,轉移到各種物體上, 阻止殺手去殺死女孩。不過殺手一直追殺女孩,所以主角最後轉移到吊車上, 放下鐵球把殺手給結束掉。 0000331954.JPG 可以操作的物品很多,要解決的問題也很多,還有許多順序問題,如何把這些 因子拼湊在一起解決事件,就是這款遊戲的醍醐味。所以這整個遊戲,劇情 只是輔助而己,主要是讓玩家去解開各種的機關,以獲得成就感的遊戲。 0000331950.JPG 到最後還有隻狗來幫助,可以將相同形狀的物品給交換,讓玩家有新的玩法可 以體驗。當然遊戲中還有一些限制與遊玩方式,在系統設計上算是頗有巧思與創意。 若是想體驗本遊戲,不妨去幽靈偵探的官網上,有遊戲一開始解救女孩的FALSH 試玩關卡,可以讓玩家先充分體驗巧舟的巧思。 (4)逆轉裁判 雖然我知道金田一的讀者很多,但是我後來才發現,愛看這種偵探辦案的人非常 多。從CSI從美國紅到台灣,日本幾乎每天都有偵探劇場,到我老婆也很愛看CSI 的情況上,我才發現這類型的劇情還真吸引人。 巧舟一戰成名的作品就是<逆轉裁判>系列。相較於其他AVG,巧舟給予玩家緊湊 而且豐富的劇情,加上小小的推理,讓整個系列出的欲罷不能。從逆轉裁判到 逆轉檢事到幽靈偵探,都是這一系列遊戲。 以我玩過逆轉裁判3與4的經驗,這一系列在殺時間上非常不錯。記錄點當多、 劇情緊湊、小解謎就可以獲得成就感,確實讓我一玩就想全破 不過,我一直有個問題:這種遊戲的遊戲時間如此短,而且完全沒有玩第二次 的動機,C/P值非常低落,買的人真是要充滿愛啊~~~ (5)2010年的CAPCOM CAPCOM的成名從<快打旋風>開始,<幽靈古堡>、<惡魔獵人>等等,均掀起新類 型遊戲的風潮。不過近來新社長的上台,完全以商業導向來開發遊戲,造成許多 有創意的製作人出走。 像是把之前最有創意的CAPCOM第四部獨立成CLOVER,雖然做出了<大神>、 <Viewtiful Joe(美麗喬)>等神作,但是有點叫好不叫座之下,整個team 被解散。(PS:這二款遊戲絕對要去玩,創意完整度都是一時之選) 數來數去,CAPCOM搬的出檯面的製作人,在今年最後一位一手催生<洛克人>、 <鬼武者>、等知名系列遊戲的 CAPCOM 開發統括本部長稻船敬二,也走了, 只剩下巧舟獨撐大局。只能說,所有的老+名牌製作人都走了。好處是新人 能出頭;壞處是:以後capcom是否只剩下名氣與空殼呢? 遊戲業是極度重視研發的行業。紅海集團的特色在COST DOWN,管理工廠/OEM 非常強;但是一遇到任何需要研發能力的東西,沒有一個公司成功。其多次 買下手機公司,也多次成立NB團隊,但是這種RD導向的文化,似乎和紅海 不太合。CAPCOM這位完全商業走向的社長,是否能夠帶領名牌製作人都離 開的CAPCOM再創高峰呢?我非常懷疑。 有趣的人,請參考下面的連結。 http://www.tv-tokyo.co.jp/cambria/list/list20100802.html http://gnn.gamer.com.tw/4/48144.html (6)結論 <幽靈偵探>確實是一款非常不錯的小品,劇情也頗有新意,就以用NDS殺時間 的角度來說,是可以一試。若是熱愛偵察劇情片的玩家來說,當然就是一 定要玩的啦! -- 我的blog,懷念的山外幫 http://blog.pixnet.net/djboylee -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.173.236
finzaghi:因人而異吧 我逆轉裁判一到四加檢事都不只玩過一次 11/26 20:58
finzaghi:然後檢事並不是巧舟的作品喔 11/26 21:00
howerd11:結局要看人吧 我個人覺得很棒 11/26 21:28
youzen1226:逆轉我每代都破了至少四次XD 11/26 21:29
keyboard2:我也覺得不合實際情況的故事真的有點爛尾 但是主角 11/26 21:57
keyboard2:真實身分真讓我意外~ 11/26 21:58
poi09832000:故事劇情我覺得很棒 而且主角的真實身分我也沒想到 11/26 22:37
naosukidayo:逆轉系列每過一段時間就會重玩唷~ 11/26 22:37
izsoak:巧舟在blog上有透露劇情的合理性不是他所要追求的東西 11/26 22:46
LIGAGA:重玩ing!!! 11/26 23:51
sedc:基本上一開始的死者能力就不可能是現實中的東西啦 我覺得那 11/27 00:00
sedc:是它的世界觀設定 只要沒有自相矛盾或無疾而終 不能說是推給 11/27 00:01
sedc:外星力量吧 當然你要說它是以劇情為主而非推理也是沒錯的 11/27 00:02
hasebe:因為這部不是本格推理小說XD 11/27 00:47
twrichgod:逆轉我也玩了兩遍 過一陣子還想再找時間玩一遍(1~3代) 11/27 01:56
aik1212:幽靈偵探也不是遊戲本來的名字,是Ghost Trick 11/27 02:26
sendicmimic:氾"濫","惡"靈古堡,"鴻"海,希望錯字改一下。 11/27 08:53
sendicmimic:寫得不錯,不過我逆轉每代玩四次以上,除了四代。 11/27 08:53
sendicmimic:成步堂搞笑與戳破謊言的快感才是主打,劇情其次。 11/27 08:57
izsoak:同意樓上,這就是只有遊戲這媒介才作的到娛樂 11/27 11:00
morning79:雖然你好像認為本格推理財是偵探小說 可是亞森羅蘋不是 11/27 12:02
morning79:本格吧XDDDDDDDD 11/27 12:02
tosdimlos:這款一開始就是非現實的設定了,隕石在過程中也一直都有 11/27 12:25
tosdimlos:鋪程,而非是到最後收拾不了才硬坳.... 11/27 12:25
tosdimlos:何苦每次都對本來就非本格的推理劇說他偏門呢 囧 11/27 12:27