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期待已久,它也沒有讓我失望。 一如既往充斥著大量偽科學和嘴砲的AVG+脫出遊戲。 我的結局是這樣:棺→潛水艇→潛水艇→刀→斧→信→茜 還蠻王道的路線。 是說連續看了三個壞結局後,棺結局超毛的。 很多人講過本遊戲的心得了,那我換個方向來講講比較吧。 注意!以下有ever17大雷,強烈建議未玩者跳過本文! 一再提醒後還是被雷到而搥胸頓足者概不負責。 許多人說999與17的風格和底牌都相似, 的確,在『擅自認定的主角』和『不同時間軸』方面,可以看到影子。 但我個人覺得就深度而言,999還是差17一截。 不只是時代、先後順序的問題, ever17之所以被稱作經典, 最大的原因是:『對自我這個概念的解構和再建構』 手法上連續用『不同時間軸』『不同角色』『狀況與其再現』來誤導讀者, 以達成『將玩家引入遊戲中』的最終目的。 很多時候,玩家都會和劇中人物感同身受,而這正是打越設下的陷阱, 好幾次覺得可兒正對著"某人"講話, 我自己印象最深的是: 少年聽到優秋報出全名『田中 優美清秋香菜』時, 我不自覺和他一樣脫口而出:「不是應該是"春"嗎?」 在那一刻,我也陷入遊戲的世界中。 我不再是玩家,而是其中一個角色,是戲中的一員。 EVER17之所以稱為神作,主因是它的構想可說是AVG遊戲的極致, 是僅有在AVG世界中才得以呈現的劇情。 也是再也無人可超越的AVG神作。(就連打越自己也不行) 相較之下,999的格局沒那麼壯大, 同樣是人稱誤導和不同時間軸, 『是另一個角色』和『就是BW』的震撼度完全不同。 但是,999著重在另一方面,引入脫逃遊戲,試圖解釋這種遊戲的涵義。 我曾經認真的想過, 主角幾乎都失憶、被關在奇怪的建築物裡,尋找各種線索逃脫, 可是為什麼會有那些線索?主角又是怎麼跑到這個地方來的? 要關人直接關就好啦,為什麼還要特地把線索配置得剛剛好,讓人能逃出去? 最後只能得出『因為這是個遊戲』的結論。 脫出遊戲真是個奇怪的東西。 這次999告訴我它的(打越的)答案。 之所以有設計好的脫逃路徑,把人關在密室中卻又流出剛好能逃走的線索, 都是為了把人的精神逼到極限狀態, 然後, 結合脫出和AVG和NDS,唯有這些要素都到齊時才能使用的手法豋場! 打越的劇本都有其核心概念, 最棒的地方是, 他的著眼點不只是劇情,還包含遊戲本身的型態與特點, 結合以上,寫出顛覆到具有破壞性的故事。 為了達成目標難免會引入御都合主義, 可是照他的劇本高度評鑑, 這一點小小的硬坳還在接受範圍內。 若說ever17是AVG的極致,那9時間9人9の扉就是極限的脫出遊戲! 最後,有關アリス。 某位網友的解釋很棒: 故事到了尾聲,大部分疑問都有解釋,只有從一開始就提到的All-ice未有定論, 即使是那個人,當年也沒有任何發現, 正當我們鬆了一口氣,「啊,果然還是科學的勝利。」 此時,穿著埃及服飾的女性出場,狠狠打了科學和玩家們一巴掌。 打越的劇本都以婊玩家為樂! 玩家也都被婊得興奮不已! 這是對一個劇作家最高的讚賞。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.145.143 ※ 編輯: juju6326 來自: 122.116.145.143 (03/08 01:39)