期待已久,它也沒有讓我失望。
一如既往充斥著大量偽科學和嘴砲的AVG+脫出遊戲。
我的結局是這樣:棺→潛水艇→潛水艇→刀→斧→信→茜
還蠻王道的路線。
是說連續看了三個壞結局後,棺結局超毛的。
很多人講過本遊戲的心得了,那我換個方向來講講比較吧。
注意!以下有ever17大雷,強烈建議未玩者跳過本文!
一再提醒後還是被雷到而搥胸頓足者概不負責。
許多人說999與17的風格和底牌都相似,
的確,在『擅自認定的主角』和『不同時間軸』方面,可以看到影子。
但我個人覺得就深度而言,999還是差17一截。
不只是時代、先後順序的問題,
ever17之所以被稱作經典,
最大的原因是:『對自我這個概念的解構和再建構』
手法上連續用『不同時間軸』『不同角色』『狀況與其再現』來誤導讀者,
以達成『將玩家引入遊戲中』的最終目的。
很多時候,玩家都會和劇中人物感同身受,而這正是打越設下的陷阱,
好幾次覺得可兒正對著"某人"講話,
我自己印象最深的是:
少年聽到優秋報出全名『田中 優美清秋香菜』時,
我不自覺和他一樣脫口而出:「不是應該是"春"嗎?」
在那一刻,我也陷入遊戲的世界中。
我不再是玩家,而是其中一個角色,是戲中的一員。
EVER17之所以稱為神作,主因是它的構想可說是AVG遊戲的極致,
是僅有在AVG世界中才得以呈現的劇情。
也是再也無人可超越的AVG神作。(就連打越自己也不行)
相較之下,999的格局沒那麼壯大,
同樣是人稱誤導和不同時間軸,
『是另一個角色』和『就是BW』的震撼度完全不同。
但是,999著重在另一方面,引入脫逃遊戲,試圖解釋這種遊戲的涵義。
我曾經認真的想過,
主角幾乎都失憶、被關在奇怪的建築物裡,尋找各種線索逃脫,
可是為什麼會有那些線索?主角又是怎麼跑到這個地方來的?
要關人直接關就好啦,為什麼還要特地把線索配置得剛剛好,讓人能逃出去?
最後只能得出『因為這是個遊戲』的結論。
脫出遊戲真是個奇怪的東西。
這次999告訴我它的(打越的)答案。
之所以有設計好的脫逃路徑,把人關在密室中卻又流出剛好能逃走的線索,
都是為了把人的精神逼到極限狀態,
然後,
結合脫出和AVG和NDS,唯有這些要素都到齊時才能使用的手法豋場!
打越的劇本都有其核心概念,
最棒的地方是,
他的著眼點不只是劇情,還包含遊戲本身的型態與特點,
結合以上,寫出顛覆到具有破壞性的故事。
為了達成目標難免會引入御都合主義,
可是照他的劇本高度評鑑,
這一點小小的硬坳還在接受範圍內。
若說ever17是AVG的極致,那9時間9人9の扉就是極限的脫出遊戲!
最後,有關アリス。
某位網友的解釋很棒:
故事到了尾聲,大部分疑問都有解釋,只有從一開始就提到的All-ice未有定論,
即使是那個人,當年也沒有任何發現,
正當我們鬆了一口氣,「啊,果然還是科學的勝利。」
此時,穿著埃及服飾的女性出場,狠狠打了科學和玩家們一巴掌。
打越的劇本都以婊玩家為樂!
玩家也都被婊得興奮不已!
這是對一個劇作家最高的讚賞。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.145.143
※ 編輯: juju6326 來自: 122.116.145.143 (03/08 01:39)