作者izsoak (落花生爆彈)
看板NDS
標題[情報] 采配のゆくえ破關心得
時間Fri Oct 24 23:39:37 2008
※ [本文轉錄自 Koei 看板]
作者: izsoak (落花生爆彈) 看板: Koei
標題: [情報] 采配のゆくえ破關心得
時間: Fri Oct 24 23:39:27 2008
最後是超展開,超可怕的XD
遊戲時間,兩天合計大概十三、四個小時左右吧,
破關以後就沒有別的可以繼續玩的要素,有點可惜,
難易度明顯比逆轉簡單很多,除了最後沒有什麼會卡關的地方,
這也是造成覺得遊戲時間不足的原因吧,
如果能夠在戰場上能有分歧的設定一定會更有深度.
總覺得後半的有趣不如前半,
一開始覺得最有趣的地方,就是人物的設定和動作,常常引人大笑,
不過在人物差不多都出現後,這方面的新鮮感就薄弱了,
而取而代之的就是一個接一個的戰場,
不過這遊戲合戰最好玩的地方就是看武將的反應,
結果又回到武將都是老面孔的問題,造成有點重複的氣味.
以人物設定來講,總覺得很多人的設定可以有更好的發揮的,
但卻沒有劇情讓它發揮出來,相當可惜.
尤其是終盤都是那些面孔在打,如果能在這裡注入一些新鮮感會更有趣吧.
(雖然最後的"新鮮感"太強烈了XD)
如同上述所說的,本作擁有很多很棒的素材,
合戰系統,人物設定,這些都是足以超越其他作品的設定,
但就是差那一步,再多一點戰場分歧,再多挖掘各角色的故事,
相信本作一定能有更好的成績,期待能夠出下一代改善這些問題.
雖然發了這麼多牢騷,但這兩天我可是相當滿足的,
在上課的時候也一直想著遊戲的劇情XD
可以斷定這是光榮這幾年來最傑出的遊戲了吧,
如果是以逆轉裁判系列來比的話,
現在我認為劇情上本作不如1~3代,但超越4代,
不過美術方面還是勝過逆轉就是了XD
預計不久後會再玩一輪,最大的動機就是看人物的動畫太有趣了XD
這一次很多地方直接選了正確的選項,下次要多選錯一點(爆)
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◆ From: 218.168.98.134
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→ zero12242000:的確比起逆轉簡單很多 合戰系統應該可以在多點巧思 10/25 00:37
推 wayin1987113:跟史實相關所以人物不能一直變動,比逆轉簡單,可是 10/25 02:23
→ wayin1987113:真的還滿好玩的^^不過kuso度還是卡普空勝XDDDD 10/25 02:24
推 Kaken:「老是差一點」不就是光榮的強項嗎 XDDDD 10/25 07:53
→ zero12242000:另外たまき跟梅だいふく都很可愛XD 10/25 09:38
推 wayin1987113:大谷吉繼本命!!!戰場上的OS有BL意味!? >///< 10/25 13:45
推 Nedmare:不知道這款和國盜哪個比較好玩和耐玩? 10/26 01:37
→ izsoak:樓上,兩個作品取向完全不同,不太能比哪個比較好玩 10/26 06:13
→ izsoak:不過以耐玩度來講的話國盜遠勝吧 10/26 06:14