作者ParfaitGirl (ミッギ めい!)
看板NDS
標題[心得] 逆轉裁判 復甦、II代 無捏他心得
時間Tue Jun 24 17:03:01 2008
完整圖文BLOG:http://blog.pixnet.net/ParfaitGirl/post/17915758
雖然最近才開始玩逆轉裁判,不過我可不是直到最近才知道這款遊戲的。
很久以前玩過第一章的FLASH,
人物被改成2ch裡面的角色
(被告是八頭身,死者是1さん)
當時只覺得遊戲過程很漫長,而且推理部分真的要用腦子去想才能玩下去。
所以這款遊戲被我歸類於「
要思考,很累」而避開。
後來買了掌機,看到DS重製版的消息,基本上,我對AVG還蠻有好奇心的,
便玩了體驗版的第一章
(又是第一章)
但還是無法每一句都看的懂。只留下「
這日文好難…」的印象,
因此對這款遊戲沒有任何慾望。
不過,當時號稱「NEW逆転NOT裁判」的新作也造成一陣熱烈討論,
後來終於發表了!標題就是《逆転検事》。
當時我也參與了這場猜謎,當然會想確認一下答案,
結果一看到預告,我就被御劍怜侍英挺的姿態迷住了。
一回神,我已經買下了Best Prise的一二代、一天內抓了三百五十張圖、
買了附Sound Track的Fan Book,轉眼間已經沈迷了整整半個月。
要不是御劍怜那麼在意他,不然其實我對成步堂一點愛也沒有
老實說,我很難評論這部遊戲到底表現的如何,
也很難說我自己到底喜歡不喜歡。只能說,這是讓我拿它沒輒的類型,愛恨參半?
設定:
遊戲分類起來應該算是「
推理對決」?
世間推理作品很多,但竟然拿「律師」當主角,實在是繞了很大圈。
畢竟律師的工作並不是找出真相,而是替被告辯護。
不過普通來講,只要「證據不足」就足以開釋。
律師只要否定證據就可以了,不需要親自下場找證據。
整個架構中不合理的地方還不少,畢竟故事設定在近未來,
社會情勢、法律制度也有所不同。
為了增加趣味性,捨去一點真實感也算是常見的做法。
但本作倒是
難得的把律師、檢察官、警察各自的職責、互相的關係說明的很清楚。
遊戲架構:
一片遊戲共4~5話,類似單元劇,每一話一個案件。
依照常理(普通掌機遊戲的遊戲時數)來判斷,每一話一定都很長~。
這就是最可怕的地方了,我一定會想要一次玩完一整話的啊!
劇情看一半怎麼停的下來,而且中斷的話就會忘記前面的細節了
所以,我有好幾個晚上就這樣一直拼到天亮 >_<
撇開我自己的執念不提。
遊戲分成「偵察」與「法庭」兩部分,
接到委託先去現場勘查,之後才上法庭,不了了之只好再去勘查,再上法庭…
劇情短的時候繞一次就夠了,劇情長則耗完整整三回,每個部分還分成前後篇。
一片遊戲大約有20「部分」,其實份量很剛好。
推理:
找出事件的真相時,那種
恍然大悟的爽快感正是推理作品的魅力。
藉由操縱遊戲角色,扮演跟現實不同的身分則是遊戲的魅力。
不過,兩者其實不能完全兼顧。
一般閱讀推理作品的讀者,並不會跟主角做同樣程度的推理。
如果就這樣完全移植閱讀小說的體驗,
把推理的部分都交給主角,玩家不參與的話,就沒有「玩」的感覺,不像個遊戲;
若全部由玩家來推理的話,則思考過程又過於繁瑣,容易讓人感到不耐煩。
《逆轉裁判》做了很棒的整合:
前半段,決定搜查方向的是玩家。當證據蒐集齊全後,推敲真相的卻是主角成步堂。
玩家可以確實享受懷疑的樂趣,而且只要猜大方向就好,
就算猜錯也沒關係,遊戲中大部分的選項都是鬼打牆:
或有重新選擇的機會,或被劇中角色強制導正,
連重讀紀錄都不需要。
前置準備到一定程度後,成步堂就會被雷打到般,瞬間頓悟!
這時玩家大可把腦袋放空,好好享受
劇情逆轉的意外性。
劇情:
案件本身的劇情其實不特別,類型只有殺人一種
(現實中律師應該以民事案件為主吧)
我很討厭死人劇情,不知道為什麼推理一定要死人,
不能搞個偷竊嗎?不能單純的傷害罪嗎?(大家各說各話也很有推理的空間啊)
而且幾乎每個案件都會牽扯到「過去的事件」
不是報仇、就是滅口。來個一兩次還會讓人留下深刻的印象,但全程都是這樣就…
本系列
劇本的魅力,果然還是在角色的塑造上吧。
每個角色的個性都很鮮明,彼此間的差異很明確,而且誇張的表現在服飾及名字上。
在解決一個個事件的過程中,主角們的心境也有微妙的轉變。
這個部分的故事比案件本身豐富多了。
系統:
其實這是
吐槽遊戲(無誤)
我是按鍵和觸控輪流玩的,
當然,用觸控筆確實比十字鈕來的簡便多了(我在移動時常常會選錯地方走錯路)。
因為
可以隨時檢閱「法庭記錄」來觀看人物及證物的檔案,
所以
不做筆記也不用擔心忘記案件重點而卡關。
這是DS版和GBA版玩起來最大的差別。
配樂&語音:
曲目還蠻多的,單聽也都很不錯,也有人是聽了OST才入教的?
音樂隨著法庭進行、主角成步堂的心情起伏而改變,讓玩家也隨著氣氛緊繃起來。
至於偵查部分,隨著地點、遇到的人物不同,也會有不同的音樂。
可惜的是,
二代將大部分的曲目都換掉了。
新配樂在法庭上雖然還是有傳達出某種緊張感,
但是
很不熱,完全不熱,跟主角的行為舉動對不大起來,
違和感很重。
我在玩的時候,還是忍不住自己腦內補完一代的配樂。
一般來說,只要塑造出來的形象夠鮮明,玩家/觀眾就會自己在腦中補上角色語音。
我覺得這款遊戲把氣氛塑造的很成功,完全不會覺得波波波的電子語音惹人心煩。
這一片遊戲語音總共只有四句話
(兩代加起來五句)
與其說是語音,其實在遊戲中的地位更接近效果音(放技能招數時的音效)
值得激賞的是,
語音跟角色形象非常相配,
令人無法想像這是由非專業的遊戲製作者所配音。(主要語音為編劇&腐繪師所配音)
不過,語氣有的時候會對不上劇情(畢竟是一句語音套全部)
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◆ From: 61.224.53.21
推 affen:是嗎?我倒覺得遊戲把檢辯角色弄得很kuso 06/24 17:56
→ affen:常常看到檢辯聯手扁壞人(逆2逆4) 06/24 17:57
→ affen:或者辯方居然交叉詢問自己的當事人,提出對自己不利的見解 06/24 17:57
→ affen:雖然說是架空的法律制度,但這幾點明顯和刑訴的基本stereo 06/24 17:59
→ affen:type不符 06/24 17:59
→ affen:如果Capcom賺錢之餘請個法務把劇情修的更完美就好了 06/24 18:00
以上是因為遊戲主旨設定成「在法庭辯證尋求真相」所造成的結果,
辯護方及檢察方都篇追求真相,而非固守自己的立場。
否則通常律師並不需要知道事情真相,檢調單位應該在上法庭前偵訊完被告及證人
而在法庭上最重要的事情應該是「量刑」,而非確認真凶
這個矛盾在II代第四話最為明顯。因為那時雙方爭辯的意義,並非鞏固立場。
為了要加強「法庭對決」的熱血度,採用了這個很有問題的設定
只能說..為了遊戲性也沒辦法吧?
→ affen:通靈還是勾玉基於遊戲需要我都可以接受 06/24 18:01
→ affen:但實在無法接收違反刑訴基礎的劇情 06/24 18:01
※ 編輯: ParfaitGirl 來自: 61.224.53.21 (06/24 18:33)
推 affen:偵探遊戲才是尋求真相吧 06/24 18:08
→ affen:法庭遊戲目的是勝訴啊 06/24 18:08
推 icemango:三代會再熱起來的! 06/24 19:18
推 flyevolution:逆轉難度很低阿 隨便玩都可以過關 比較像在看小說XD 06/24 23:05
→ ParfaitGirl:我也是當作(戀愛)電子小說在玩 06/24 23:56
→ snowkei:推!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!超愛玩 06/25 00:01
推 takam:要去收交響版的音樂啊,那片超棒的 XD 06/25 02:29
→ ntoufatman:御劍才是真正的主角啊!成步堂太弱了....... 06/25 10:12
推 snowkei:御劍超帥的 哈哈 很彆扭的角色 成步堂也不錯啦 第四代比較 06/25 10:50
→ snowkei:沒fu 嗚~ 06/25 10:50
→ ntoufatman:四代....他那根手指還是比較有氣勢...不過缺御劍就很怪 06/25 18:43