無劇透請安心。
剛好在過年期間入手並破關了,
這代真的是有用心在做,一代很多缺點都有改進,
雖然還是有進步空間,不過有些地方算是做得比逆轉裁判還棒。
一到三代是在GBA,硬體音質較差,容量也小,
靠著精采的劇情對話與各種吐槽,還有耍笨的爆笑度得到玩家的喜愛,
個人認為最最重要的一點,就是音樂搭配劇情轉折帶來的熱血感,
這可以說是逆轉系列一個非常重要的成功要素。
四代在DS上做出了很多的創新,有空間模擬,有影片抓錯,
以及DS硬體特色的應用(觸碰和麥克風)。
可是他的評價並不算是很好,
至少看得出在較多成本之下,獲得玩家評價的效率並不夠。
這些應當進步的東西到了逆轉檢事一代,
完全退步甚至還把裁判系列的特色整個砸鍋,可說是靠名氣賣的,
新角色沒有得到應有的青睞,甚至舊角色和埋的梗也差點被白白消磨掉,
整體五個章節只有最後一章有該有的水準。
................
到了逆轉檢事2,
我個人的評價是,絕對要入手的DS軟體之一!
首先,最重要的音樂爽度,
在我個人的感覺裡,是滿點,不輸給逆轉裁判!
這次的新配樂與搭配時機都很棒,到破關都配得很好,
舊角色出現時的舊配樂和舊音效反而變成扣分所在。
系統部份,
新增的邏輯棋,其實就是限時的心理對話突破而已,
用西洋棋或象棋或圍棋,根本沒差,
大概是西洋棋可以做個3D棋子攻擊,
類似遊戲王那樣雙方出牌,舞台上棋面互殺,增加玩家觀賞爽度罷了,
由於新音樂和新音效非常出色,搭配下來熱血度這部分真的有出來,
有掌握到逆轉裁判成功的要素,甚至連四代也被比下去了,
後面章節的邏輯棋還有加速版配樂,更是讓人熱血倍增,
由於講錯話會被扣時間,但是有些選項很爆笑,讓人看了又很想選下去... :P
個人認為這代最成功最值得一玩的就是邏輯棋,
希望可以沿用到逆轉裁判五代。(如果有的話)
一代一個很重大的缺點就是新角色的作畫非常隨便,太過漫畫化,
這代改進很多,但是依然有進步空間,
不過確實看得出來有針對這部分做改進,
很多動作設定上就是莫名其妙的角色,這次變"自然"很多,也很有趣,
嗯... 應該說,擺明很不正常就是要搞笑,但依然保有一定的風格。(比四代好)
幾個主要的新角色或新造型也很讓人喜愛。
再來是沒有劇透的劇情部份,(請安心觀賞)
這次不像上一代那樣只有最後一章有水準,
而是每一章都有相當的推理程度,
不過當然也是依章節慢慢變難,
第一章有那種很理所當然有問題的,但是依然要玩家去抓矛盾的瑣碎感,
考量到DS的玩家涵蓋範圍,算是無可厚非啦。
後面章節有那種相當難的,不但要確實掌握案情發展,(因為有假證據)
還得用試誤法才能找出正確解答,日文必須要有一定程度才能玩得順暢,
日文完全不通的個人認為一定要靠攻略了。(網路已有攻略wiki)
最終章的幕後大魔王完全讓人跌破眼鏡,雖然我有猜到,可是也是不敢相信,
而這個大魔王從第一章就在幕後操控到最後一章,而且操控手法也很精采,
劇情這部分,確實是很用心在編寫而且也夠水準,
雖然也是有一些不合理的部分,
不過整體上比起逆轉生父巧舟先生寫的,並不會遜色太多。
由於有用到裁判系列埋的一個很大的伏筆,而且整個精神貫串到遊戲破關,
個人認為這代相當值得收藏。
缺點嘛,有一個明顯可以改進的部分,
就是一個章節塞太多文字內容了,這是四代就有的一個毛病,
導致玩家會有一種拖戲的倦怠感,四代玩到最後那個或真敷魔術師部分就是這樣。
這代文字量更大,但很意外地我沒有感覺到拖戲,
只是文字量真的太大了,後面章節我花了一個下午看不到一章的三分之一。
也許有人會說,內容太少被嫌,內容塞得厚實又有人有話講,
其實逆轉裁判之所以會受歡迎,
就是他提供一個很有娛樂感的享受劇情管道,
算是遊戲才能做到的一種娛樂。
如果只是塞大量文字,那word文字劇情寫一寫,
用程式把對話位置分配一下讓遊戲顯示出來就可以了事了,
這樣和買本書來看沒什麼差別。
"表現手法"算是這個業界這個遊戲類型中很重要的一點,
邏輯棋這部分算是夠水準,但和劇本量比起來,應用上依然不夠,
像是最終章只用到全遊戲唯一一次觸碰灑粉末然後用麥克風吹出指紋,
感覺上就是怪怪的。
由於音樂夠出色劇情夠迷離所以這個缺點並沒有很明顯,
期待以後能夠看到這部分能有更好的應用。
要我評分的話,90分,以AVG來講是優秀作品,
有掌握到該有的東西,是必買作品,系列玩家請乖乖掏錢吧~
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