推 ryukyo:...本來想推薦鄰居買的 之後再借來玩...看樣子還是不要好了 06/23 06:09
※ 引述《lighthen (...)》之銘言:
: 玩這款遊戲需要有驚人的記憶力,因為從主畫面要花三秒才能查詢到自己的武將情報
: 沒錯!只有"自己的"......敵人的武將是完全沒有資料可以查滴
: 所以遊說的時候像在抽獎,隨便亂選只求降低對手的戰力
: 而且查詢對方國家情報也非常簡陋,只有主貨幣,國力,防禦,兵力
: 甚至連地區的地形都沒有........全部只能自己記起來!!!!!!!!!!
: 我本來以為二代的選單已經夠爛了,沒想到NDS版是更上一層樓
還有一點更冏的是,
你看到的武將能力值是"假的",
因為顯示的能力數值是依你所選的軍師對該武將的評價,
也就是說只要換個軍師,武將的能力顯示就完全不一樣了 XD
: 對戰系統:本代改成觸控即時三對三鬥牛制,分前衛,中衛,後衛,後剋中 中剋前 前剋後
: 一個位置最多放三人,所以說可以放3前衛0中後衛之類
: 每個武將的位置是固定的,可藉由寶物改變,
: 藉觸控筆劃出行進路徑,氣滿了可以放必殺技
: 優點:新奇...就是這樣而已
: 缺點:對戰前無法得知對方陣容...好吧也許這是增加挑戰性的一種方式
: 畫了路徑之後有時會往後退一步...好吧應該是我手拙
: 必殺計集満了會有音效...但是我哪知道是哪一個集滿了阿
: 只好每一個都按按看,有時還會按到敵軍的(暴掉的單位圖示還會在)
: 結果電腦放三招我只能放一招ˊˋ
一開始很容易就被電腦巴甲的,
因為招式都放輸,而且兵又比較少,
如果又中了自己軍師的誤判派出爛人出擊就.......
如我正在打騎士團,就都被他們那個君主打假的,
或許除了能力值外,兵種應該也有強弱分別,
但一切全無數據可查 -___-
: 結論:在NDS時代還能做出這麼粗糙的遊戲,真的很佩服製作群
: 哎呀,現在怎麼可能會有粗糙的遊戲,那一定是"復古風"啦~(可符香口氣)
若以廣大的劇情來說可能算優,
因為出場人物與事件非常多,
但遊戲性實在太鳥了,
第一次玩到有SLG的每回合行動是隨機 Orz
還有亂七八糟的能力顯示與戰鬥莫名其妙的冏,
這片真的挺Kuso的.......>"<
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