作者andychiu0311 (Andy)
看板NDS
標題Re: [心得] 國盜頭腦戰爭
時間Mon Jun 30 18:29:46 2008
※ 引述《ddven (會唱歌的螞蟻)》之銘言:
: 最進發行了不少強片
: 本來我也是考慮要先入手大合奏
: 後來想了一想
: 還是入手這款NDS上少有的策略遊戲
: 先來說說我對這款的感想吧
: 不要被一開始那幾關簡單的教學模式給騙了!!!!!!
: 剛開始只能夠選信長的劇情模式來玩
: 而且都超無腦的
: 一直往前衝就贏了
: 結果後來被遊戲陰的很慘 Orz
: 本遊戲主要只有三種部隊
: 鐵砲 剋 騎兵 剋 步兵 剋 鐵砲
: 很簡單就可以理解了
: 但是我玩到番外篇劇本姊川之戰的時候
: 發現一個很機車的設定
: 步兵 = 便宜 = 雜魚
: 信長 = 鐵砲 = 囧
: 有沒有這麼誇張
: 搞到後來想拿高評價過關都要讓信長當跑腿的去佔領邊疆城鎮......
事實上兵種相剋沒有那麼絕對
信長公除了天魔之火這種犯規技之外
三段擊也是超級強勢
優勢兵力的鐵炮部隊要打倒步兵也是可能的
再加上後面打武田和上杉的時候的
你會很感謝信長是鐵炮
信玄之死和三方原這兩個戰役的信玄會讓你想摔機子
: 算了 說回遊戲的系統設計
: 這次跟以往信長或是三國系列有很大的差別
: 比較偏向桌上遊戲(Board Game)
: 遊戲中 每關都有回合限制
: 越快達成目標 評價越高
: 每六回合一次評定
: 在評定中可以將你佔領的資源進行分配
: 至於每個武將都會有不同的特技
: 每回合隨機發動 武將的兵種等級越高
: 發動率就越高
: 如攻擊類的 三段擊 混亂
: 防守類的 落穴
: 種類很多 對戰局都有一定程度的影響
這些特技建議升級發動率高的武將
信長的三段擊昇到超過70%之後幾乎每次都會被發動
徹底犯規技XD
號稱超強的"一驅"直接幹掉一個敵部隊
但是初始發動率只有5%...完全無言
: 少數知名武將會有"絕招"
: 一場只能放一次
: 如給予全場敵人傷害 或是 強迫同盟
: 對戰局會有決定性的影響
目前看到最強的是信長的天魔之火
敵全體損傷30%
關鍵時刻使用會有意想不到的好效果
根性可以讓你在這一回合內自勢力全部隊戰力加倍
適合用來攻打囤積大量戰力的城池
但是如果一回合沒打下來
下回合自勢力全軍部隊戰力只剩下1 orz
: 本次遊戲的設計很微妙
: 如同前面說過的
: 兵種之間的相剋關係影響超大
: 舉例來說
: 鐵砲 攻擊 騎兵
: 鐵砲不會有"任何"損傷 騎兵會受到大量傷害
: 因此在兵種使用上 需要適當的混合編組
優勢兵力還是可以克服兵種相剋
但是前提是優勢要夠
兵種相剋只在差距不大的時候才會明顯
而真正決定勝負的是....攻擊
永遠不要龜在城池防守
這個遊戲只要你一龜起來
沒多久就準備重完了
因為進攻方的攻擊力是全攻擊部隊計算
防守方的只有一個部隊能反擊
所以常常防守方明明是優勢兵力
但是進攻方可能只損失不到2防守方損失超過4甚至更多
所以這一代裡面最強的防守就是進攻
: 在信長的劇情中 敵人之一的本願寺
: 就是以步兵及鐵砲為主
: 信長就最好躲遠遠的 讓勝家或秀吉等人去攻擊就好
: 這種簡化的設定是兩面刃
: 一方面會加速遊戲的進行
: 剋到了就一路殺過去
信長是為了武田和上杉而生 XD
沒信長的鐵炮後面那幾個戰役根本沒辦法打
不過劇情最機車的地方就是三方原和信玄之死兩個戰役
德川從沒撐超過一回合 直接亡國 囧
: 另一方面則會在某種程度上偏離史實
: 對 我就是很不爽信長被雜魚剋的死死的 = =
: 就本款遊戲的總體表現來看
: 我個人認為是光榮近年來少有的誠意之作
: 不僅有知名大名的劇情模式
: 還有"可分區域"的戰亂模式可以挑戰
: 最重要的是可以WIFI對戰
: 算是很值得入手
: 有興趣的可以去日本光榮載試玩版試試看
這遊戲算是非常值得入手的好遊戲
沒有複雜的設定 容易上手
是nds上的策略遊戲中數一數二的好遊戲
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→ kenydar:ど根性通常是配上風林火山或是豊饒の海 07/01 12:07
→ pilisword:入手沒多久目前玩到信長的上洛之戰 信長已經被我練到Lv4 07/01 17:44
→ pilisword:有沒有鄉民可以提供最大等級為多少??我是練功狂XD 07/01 17:45
→ andychiu0311:最大LV9 需要經驗值 999,有的練了 -_-|| 07/02 09:38