推 ting1130:我有挖到郭源治 跟 郭泰源喔.... 不過好貴...... 05/28 18:56
來po一下跑半年的心得好了............
(P.S:在地下街pipi入手價1200整:P)
首先期待這款作品是因為玩過SS初代的實戰職棒~
本身又是模擬經營控~再加上身為一個野球fan不就有了不得不敗這片的理由XD
看到畫面的時候實在是很感動啊~小小一台NDSL畫面居然比SS好(誤)
比賽部份:
如同有敗的同好說的一樣~的確是沒有讀取的時間所以比賽節奏相當的流暢.
可以自己在比賽中更動陣容也可以開電腦AI跑~但是稍後我會說明為啥電腦
AI有點近似腦殘XD
比賽不會一球一球看~而是每個打者準備動作完(也是你下戰術或叫暫停的時間)
直接跳到這個play的球數(ex:一好兩壞) 但是這邊要提到小小一個缺點~
也就是如果你下觸擊戰術後直接跳到兩好球.......是沒辦法取消的...囧
比賽中的任何時刻都可以按B跳過~也可以三倍速前進~也可以直接跳進比賽結果.
經營部份:
其實這代受限於容量~經營的部份就只著重於球場和轉播收入而已. 而不像家用
主機的版本還牽涉到對城市投資的影響. 另外就是球員年末簽約好像會獅子大
開口XDDD
養成部份:
目前還沒有什麼感覺~只有一隻雜魚狂炸後球威變C XDDDD 還有一個雜魚開花後
變成很威的左投升級到了1號SP~不過這代的養成有人提到了不能個別設定.....
這就看你怎麼去看了~個別設定會有點麻煩~但是可以依你決定每個球員的成長
方向~假設有個球員體力差但是球速球威不錯~另一個就都普普~前者你可能就會
想繼續加強球威養成Closer~前者你可能就會想養成一個能吃局數的SP~
可惜就是沒辦法這樣做.
比賽流程:
一個月四週~分為前半週和後半週~每半週的比賽進行完才能存檔....
避免S/L大法?????????????
以上大概是遊戲的基本元素啦~還有很多像是啥小劇情的等等特殊事件都還沒玩到...
只玩到一個十連敗收集到相簿的其中一張圖XDrz
初期心得:
一開始就決定選阪神因為台灣旅日最大管的威助在這裡:P
初期只能選原隊伍的五名球員~~除了威助之外還選了不太貴能力也還ok的
安藤跟上園做一二號SP~再選了鳥谷當遊擊跟一棒~然後選了攻守都不錯的捕手狩野~
原則上都是在價格與能力上折衷一下~要不然都選看板人物初期每月薪資支出會過高~
省點錢簽洋將跟貼錢換球員均衡戰力吧~
選完五名原球員後就要選雜魚補充包來補25人名單.....哪包都一樣雜啦~囧
所以開季就牽了一個洋投兩個洋砲....一億多的那個現在還打了三十發HR暫居首位XD
既然是選央聯的阪神~就不免要遭遇到巨人軍了........................
剛開季雜魚還沒換掉的時候整個就是被巨人打線炸好玩的..........
另外就是電腦的教練非常的愛用戰術~尤其是剛開場0-0要是對方一棒上壘~
99%二棒會點...........剩下的1%是盜壘XDDDD
這種情況也會出現在平手時或後段棒次進攻時~但有一次我依稀記得.....
電腦就這麼叫李承燁點下去了XDDDDDDDDDDDDDDD
鄉親啊~~~~你說這樣你放心把你的球隊交給電腦嗎.........
最後談一下投手陣容~這一代一軍投手陣只有10個人~
其中要扣掉五個先發~一個SU~一個CL~所以就剩三個RP的位置~
我的建議是定位要明確點~我是將其中一位比較強的設定為凍結比數的投手~
當戰況接近先發爆掉還不到後面局數就投了100球的時候就上來接手~
直到第八局第九局~另外兩位則是比分差距較大的時候幫忙吃局數的~
差不多就這樣了吧.........不知道啥時才能組成台灣隊喔..............
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2ch:「韓国」と「ウンコ食う」って語感が似てるからウンコ食う
文化から韓国が誕生した
2ch:韓国(Kankoku)和「ウンコ食う(Wunkokuu)=吃大便」語感相似
所以就誕生了有吃大便文化的韓國
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