推 aahhaa:陽仲壽好用!? 會嗎 請問怎麼用.........能力值很差呢! 02/15 18:02
→ jasonhau0000:真的嗎...我只要用他們對比賽都用他ㄟ,11打數9安 02/15 18:10
推 MichaelKiske:第一個以棒球規則來看很正常阿~揮棒了就不算觸身~ 02/15 18:12
→ MichaelKiske:第二個要去看擠壘的規則… 02/15 18:13
→ xup6xu6:為什麼大聯盟的選手明知道會雙殺還要跑?? 02/15 18:18
推 hasebe:第一個是正常喔XD 02/15 18:25
推 comboblue:因為多少可以干擾傳球路線 02/15 19:20
→ comboblue:而且跑了還有機會拼失誤、壘審眼殘~不跑就啥都沒了 02/15 19:21
推 SkingS:我都用陽仲壽打第三棒 02/15 19:44
推 fsk:變化球比較好打hr(加砲瓦),可以猜,球速又較慢,跟球跟到真芯 02/15 19:53
→ fsk:我有用砲瓦E的撈過大牆~ 02/15 19:54
推 a12582002:彈道一powerF我都在俺的模式撈過全壘打XDD 02/16 22:21
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作者: hasebe (神奇的番茄) 看板: NDS
標題: Re: [討論] 實況10的bug??????
時間: Fri Feb 15 18:35:27 2008
※ 引述《jasonhau0000 (永和陳灌吸)》之銘言:
: NDS版首PO....
: 最近過年北部下大雨,所以都只好宅在家裡打實況野球10
: 發現了幾個不知道是不是BUG的情況
: 提出來大家討論一下,看大家是否有這種情況發生
: 我都是玩平常對戰模式
: 第一種情況,失投觸身球打不到
: 就是我覺得這次投手會投出觸身球的機率,實況10比實況9多了很多
: 有一次輪到我打擊,隊方投手失投,球的進壘點在我的選手身上
: 就是一個觸身球,可是我剛好手滑了一下,導致我的選手揮棒了
: 球還是丟到我的選手上,但是並沒有做出觸身球的判決,而是判了一個好球
: 下次大家玩的時候,可以試試看
這個是正常的
打者只要做出揮擊動作,就算好球
: 第二種情況,對手不會雙殺
: 有時候,一壘有人,我打出一個內野滾地,眼看就是雙殺
: 只要馬上按A讓我方一壘選手回一壘,對方守備就會傳球傳給一壘
: 導致打者出局,但一壘選手還是繼續保留在一壘,減少一個出局數
假設打者是0,跑者是1
傳一壘的話,死的是0,不是1
這時1的進壘、回壘都是空的,不構成封殺條件
所以這時候要雙殺,應該是先傳二壘,再傳一壘
才能分別封殺1、0跑者
所以原PO提出這裡的BUG,不是指規則BUG
而是電腦AI不足XD
: 第三種情況,外野高飛犧牲打可以跑三壘
: 剛玩的時候,不太會用按鍵自由的指揮選手跑壘
: 當二三壘有人時,我方選手打出一個外野犧牲打
: 等球一接到,壘上選手就開始起跑,三壘選手通常很容易就可以跑回本壘
: 但是二壘選手必須要是跑力很好的才不會被觸殺
: 但是當你三壘有選手,電腦就會笨笨的,
: 外野會先把球傳三壘,但是不會觸殺從二壘往三壘跑的球員
: 馬上就會回傳本壘,導致我三壘選手回本壘拿一分,二壘選手又可往前推進一個壘包
: 屢試不爽。
: 其實我覺得第二個跟第三個應該不是BUG啦,而是電腦太笨了
沒錯XD
: 另外想請教有沒有打全壘打的訣竅阿?我只有對方投手投失控球
: 又剛好是打力好的選手,才能揮出去
: 以前玩九代時,人家是說要瞄準球下方一點點,讓他撈出去
: 但是我現在還是不太會打
這代直接對準就可以了
會覺得打不好,主要是因為2D=>3D球感改變的緣故
建議用猜球的方式,其實電腦配球模式很固定
不過判定的話,我印象裡10代是比較嚴格沒錯
另外,這代大框很強
比起強振更有效率,可以試試看
: 另外我覺得陽仲壽很好用
: 以上
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◆ From: 220.228.21.21
推 jasonhau0000:感恩 這就去試試....原來這代強振不好用喔... 02/15 19:17
推 obdurate:二 如果1回的比球傳的慢 那也是出局~~orz 02/15 21:12
→ hasebe:回樓上,那樣的話算觸殺的緣故XD 02/15 23:58
→ hasebe:跟雙殺的兩封殺情況不同 02/15 23:58